Обзор Marvel’s Avengers — блокбастер с большим потенциалом

Халк крушил, Железный Человек острил, безумный ученый с ума сходил, FPS проседал, я на рабочий стол вылетал, мозг от увиденного балдел — в обзоре Marvel’s Avenger.

Вселенные Marvel и DC постоянно соревнуются, пытаясь отнять друг у друга фанатов и повысить свою популярность. В киноиндустрии DC откровенно отстает, имея в своем активе лишь шикарную трилогию фильмов про Бэтмена от Кристофера Нолана. Тогда как Marvel чуть ли не каждый год выкатывает (выкатывала до карантина) новый блокбастер с миллиардными кассовыми сборами. 

В индустрии видеоигр ситуация обстоит иначе. У DC все так же несколько крутых игр про Бэтмена. Но этого хватает для превосходства над Marvel, ведь у последних всего лишь вышедший в 2018 году Spider-Man (да и тот эксклюзивен для PS4). Можно было бы вспомнить и другие игры про Спайди, а также приключенческий экшен про Росомаху, но они уже устарели и не привлекают современное поколение. А вот новая Marvel’s Avengers может склонить чашу весов в сторону Marvel. Особенно учитывая тренды, за которыми гонится молодежь. Я, как вы понимаете, уже поиграл, и теперь могу оценить эту игру, поделившись заодно своими впечатлениями.

Сеттинг

Игра основана на комиксах Marvel, поэтому прямой связи с фильмами у нее нет. Лица у героев совершенно другие (за исключением Халка и костюма Железного человека), мир развивается иначе. Хотя кое-какая отсылка к киновселенной все же имеется. Речь о русской озвучке — для ее создания пригласили актеров, которые работали над фильмами. Тор, Черная Вдова, Капитан Америка — их голоса вы узнаете моментально. А вот Тони Старка и Брюса Беннера озвучивали другие люди, потому что в игре их образ отличается от показанного в фильмах — он более каноничен по отношению к комиксам.

Тренировка в машине виртуальной реальности 

Если вы знаете киношных Мстителей или читали графические произведения, игровой мир будет вам знаком. Современные США, привычные костюмы и способности героев, атмосфера противостояния мировому злу — будете чувствовать себя, как дома. 

Сюжет

Сюжетная кампания в Marvel’s Avengers — лишь пролог, хотя ее прохождение занимает более десяти часов (а если исследовать каждую локацию в поисках пасхалок, и того больше). В ней нас знакомят с милой девочкой Камалой Хан. Так как с комиксами я не знаком и Мстителей знаю только благодаря кинотеатру, первое время я не понимал, кто она такая и зачем ей посвятили столько времени. Я, блин, хочу за Халка побегать, молнии Тором пометать, на попу Черной Вдовы поглазеть. А тут на экране какой-то неуверенный в себе подросток.

Но, чуть разобравшись, я понял, что Камала Хан — очень даже неплохой выбор для героя, от лица которого происходит повествование в сюжетном прологе (кампании). Во-первых, это Мисс Марвел, одна из самых известных в кругу фанатов комиксов героиня (первый супергерой пакистанского происхождения, положительно повлиявший на восприятие американцами мусульманской культуры). Во-вторых, изначально она предстает перед нами в виде фаната-подростка, который балдеет от Мстителей и хочет всему у них научиться. 

Во время загрузки демонстрируются подвижные модели супергероев. Но Камалу Хан лучше бы в такой позе не показывали — ее высокодетализированные ручища вызывают чуть ли не отвращение. 

Поэтому Камала Хан одновременно крутой супергерой и удобный персонаж для обучения игроков азам геймплея и постепенного погружения их в сюжетные перипетии. Да и учитывая, что основная аудитория проекта — подростки, им будет проще ассоциировать себя именно с неуверенной в себе, но преодолевающей все трудности Мисс Марвел. Единственный минус этого персонажа — русская озвучка. Попытки актрисы постоянно пищать, изображая несовершеннолетнюю девочку, откровенно бесили. 

Итак, пару слов о самом сюжете. Мстители наслаждались любовью фанатов, готовили «к релизу» источник чистой энергии, а затем на город напали злые силы и взорвали его. Обвинив во всем супергероев, люди на них ополчились. Мстители стали изгоями, да еще и после взрыва многие простые смертные получили суперспособности, превратившись в «нелюдей». И к власти пришла корпорация АИМ во главе с безумным ученым. Проведя пять лет в депрессии, Мстители все же собрались (благодаря мотивации со стороны Камалы Хан) и дали бой. 

Правда, несмотря на победу над главным злодеем, войну они не выиграли. И это не спойлер. Потому что после десяти часов сюжета начинается основной геймплей в разделе «Инициатива Мстителей». Мы попадаем на базу вновь собравшихся героев и выполняем за них разные миссии с простенькими сюжетами — подрываем инфраструктуру корпорации АИМ и заодно прокачиваемся. 

Кастомизация персонажа — другие скины не так уж и круты, чтобы платить за них десятки баксов.

В «Инициативе Мстителей» больше действия и меньше сюжета. Но учитывая, что разработчики в ближайшие месяцы и годы будут выпускать регулярные DLC, сюжет пополнится новыми главами и игра станет огромной антологией супергеройских историй. 

Сюжет кампании неплох. Кат-сцены срежиссированы на высоком уровне, актеры играют прекрасно, динамика событий удерживает внимание, повествование терпимое и местами даже интересное. Даже в «гринд-Инициативе Мстителей» присутствуют неплохие диалоги и раскрываются важные подробности. 

Геймплей

Так как игра делится на кампанию и дополнительные миссии в «Инициативе Мстителей», разделю описание геймплея на две части.

Кампания

Полюбовавшись кат-сценами, в кампании мы поочередно управляем разными персонажами. Где-то тридцать процентов времени под контролем Камала Хан. Остальной «хронометраж» посвящен основным героям — Железному Человеку, Тору, Халку, Черной Вдове и Капитану Америка. Соколиного Глаза добавят в ближайшее время, но уже в «Инициативе». 

Действие зачастую происходит на линейных локациях и нам четко указывают, куда идти, чтобы добиться успеха. Встречаются и открытые арены с большим количеством врагов, но они мало чем интересны и их предостаточно в дополнительных миссиях. Линейные же локации понравились мне уровнем проработки — есть на что поглазеть, есть чему удивиться. Также на них очень много пасхалок, которые будут интересны любителям комиксов (хотя и знания фильмов достаточно, чтобы распознать большинство из них). 

Так как игра рассчитана на широкую аудиторию, крови и убийств в ней нет. Роботы разлетаются на кусочки, люди падают подобно мешкам с песком. А герои прекращают сражение, утратив «запас воли». Но их можно «смотивировать» при помощи реса или аптечки. 

Так как игра рассчитана на широкую аудиторию, крови и убийств в ней нет. Роботы разлетаются на кусочки, люди падают подобно мешкам с песком. А герои прекращают сражение, утратив «запас воли». Но их можно «смотивировать» при помощи реса или аптечки. 

Игровой процесс кампании можно охарактеризовать, как приключение. В основном мы знакомимся с миром и его событиями, изучаем персонажей и их личностные особенности, а в промежутке между перечисленным мнем врагам бока, чтобы не терять тонус. Экшена хватает, зрелищных заскриптованных сцен тоже. 

Инициатива Мстителей

В основе этого режима — хаб Мстителей, в котором они забирают миссии, тренируются, покупают и натягивают на себя снаряжение. Хаб выглядит высокотехнологично и создает подходящую атмосферу. 

Тренировки проходят в машине виртуальной реальности, все они представлены в виде дополнительных миссий и их желательно пройти, чтобы получить приятные ништяки.

Прокачка героев осуществляется в специальном разделе меню. Там можно нацепить на них новое снаряжение, усилив характеристики. Или же прокачать способности, расширив пул боевых навыков. Также присутствует кастомизация в виде костюмов. 

Тор утратил волю и накрылся плащом — стрелять по нему при этом перестали. Игровая условность, но выглядит странно. 

Прокачка меня особо не заинтересовала — она стандартная и ничем не примечательная. Ею стоит заниматься лишь по двум причинам — слабые герои не смогут выполнить миссии высокого уровня, да и у некоторых персонажей среди способностей есть очень мощные и зрелищные удары (от того же прыжка Халка дух захватывает). 

Основные миссии берутся в главном зале хаба на карте США. У каждого героя там своя ветка миссий, но для их прохождения можно выбирать любого персонажа. Приятно, что диалоги подстраиваются под каждого героя, повышая ощущение причастности к происходящему. 

Дизайн миссий стандартный и заезженный. Грузишься, попадаешь на большую локацию и выполняешь текущие квесты. Обороняешь или захватываешь точки, уничтожаешь волны врагов, разбиваешь какие-то объекты, спасаешь разных персонажей и снова уничтожаешь толпы врагов. Привыкшему к проработанным ролевым приключениям геймеру зацепиться здесь не за что. С другой стороны, в Counter-Strike вон десятилетиями бомбу ставят и обезвреживают — разве игра становится от этого скучнее? Нет. Вот и в Marvel’s Avengers дизайн миссий не имеет особого значения. 

Нам дают арену, кучу врагов и Мстителей — беги, круши, ломай, взрывай. Этим же супергерои занимаются в комиксах и фильмах. Поэтому претензий нет. Но интересно ли бегать, крушить, ломать и взрывать? Очень даже. 

Возле центрального пульта управления, на котором выдаются миссии в «Инициативе Мстителей». 

И буквально пару слов о кооперативе. Всю кампанию с друзьями не пройдешь — многие миссии заточены под одиночный режим. А вот в «Инициативе Мстителей» на каждую миссию идут четыре персонажа — можно смело звать трех друзей и нагибать мировое зло. 

Боевка

Каждый герой уникален, как габаритами, так и физикой перемещения, ударами, приемами. Камала Хан лупит всех длинными руками и увеличивается в росте, ЖЧ стреляет бластерами и летает, Тор машет молотом и призывает молнии, Черная Вдова устраивает свинцовый дождь при помощи пистолетов и ловко перекатывается/уворачивается, Халк крушит, Капитан Америка швыряется щитом и размазывает врагов акробатическими движениями. 

Помимо стандартного и усиленного удара у каждого Мстителя есть три супер-способности. Все они каноничные, описывать каждую нет смысла. Халк, например, лупит руками по земле, Тор устраивает молниепокалипсис, ЖЧ испепеляет противников лазером из груди. 

Уникальность героев в бою очень заметна, поэтому каждый найдет своего любимчика. Мне больше понравился Халк — он выдерживает много урона и наносит… МНОГО УРОНА! Тор тоже прикольный — звуки ударов молота о вражеские тела приносят массу удовольствия. Остальные герои тоже хороши, но их стиль мне не так близок. 

Враги

Здесь есть все категории врагов, от «мобья» до мини-боссов и боссов. Их дизайн можно описать, как «generic». Ничего примечательного, стандартные противники из супергероейской вселенной. Роботы, людишки с автоматами, мехи и т.д. 

Можно выбрать свою миссию или присоединиться к случайной в качестве помощника. За свои миссии выдается больше наград. 

Правда, врагов вооружили интересными ударами. Одни замораживают, другие сбивают полоску энергии (нужна для супер-способностей), третьи тормозят, четвертые пробивают блок. Нужно внимательно следить за происходящим на поле боя и вовремя уворачиваться. Хотя сражения похожи на мясорубку, лететь на противников сломя голову не стоит — супергерои хоть и супер, но в игре они очень уязвимые и запросто погибают. 

Атмосфера и графика

Атмосфера очень смахивает на киношную. Мстители постоянно подшучивают, экшен случается чуть ли не каждые десять секунд, кинематографичность в каждом кадре. Разве что, герои не ощущаются непобедимыми или хотя бы сверхсильными. Тот же Бэтмен в играх выглядел куда более мощным и эпичным. А здесь ради игровых условностей героев сделали примерно одинаковыми по силе и чересчур уязвимыми. 

К примеру, Черная Вдова и Халк урабатывают простого моба примерно за одно и то же время. Хотя зеленый человечище должен давить его за секунду. Хитпоинты Тора тают моментально, хотя он почти бог. Костюм Железного Человека тоже сильно страдает под огнем противника — а разве не он выдерживал ядерный взрыв? Короче говоря, не самые приятные условности, с которыми нужно смириться.

Во время одного из заданий

Графика не самая топовая, но все же зачетная. Модели персонажей, спецэффекты, разрушаемость, количество объектов на локациях — есть на что посмотреть. Но глубину резкости, размытие в движении и парочку других эффектов советую отключать — это ужасно выглядит и портит картинку. Также, при покупке игры в Steam зайдите на страницу с дополнительным контентом и поставьте на скачивание пак с текстурами высокого разрешения — он весит больше 20 гигабайт, но зато от мыла избавитесь. 

Оптимизация и донат

У меня есть две новости, хорошая и плохая. С какой начать? Думаете, скажу, что оптимизация норм, а от доната пахнет помойкой? А вот и нет. Оптимизация провальная. Вылеты, просадки FPS, загрузки уровней по 2-3 минуты (на SSD!), артефакты, подгрузки объектов на лету, провалы сквозь текстуры, зависания — все это присутствует в куда большем количестве, чем хотелось бы. Разработчики явно выпустят патчи, но первое впечатление получилось смешанным. 

А вот донат совсем не агрессивный. Хочешь скин — покупай. Да, он дорогой, но ты ведь его хочешь. Я, к примеру, не хотел и не покупал. Мне хватило стандартных и очень даже приличных обликов супергероев, к которым я привык. Так что, донатной помойки нет, волноваться не о чем. 

Плюсы и минусы

Плюсы Marvel’s Avengers:

  • Сюжет — кампания интересная, дополнительные миссии тоже вызывают интерес.

  • Постановка — кинематографичность, экшен сцены, словно кино смотришь.

  • Герои — отлично нарисованы, анимированы, оснащены приятной боевкой.

  • Графика — за исключением некоторых эффектов, картинка выглядит круто.

Минусы:

  • Оптимизация — очень много технических проблем.

  • Игровые условности — супергерои тут просто герои, мега-превосходства над врагами не ощущаешь.

Выводы

Marvel’s Avengers — фан-сервис в почти лучшем его исполнении. Пускай присутствует гринд для прокачки и шкурки за донат продаются. Но зато есть многочасовой сюжет, множество миссий, любимые герои Marvel, неплохая боевка и сетевой кооператив. Плюс, игру будут дальше развивать, выпуская новых персонажей и DLC с сюжетными миссиями. Это не идеальная игра, но фанаты будут довольны. Если не брать в учет технические проблемы Marvel’s Avengers и относиться к ней, как к долгоиграющему фан-сервису, ставлю твердую восьмерку из десяти. Но вы можете поспорить со мной в комментариях — только сначала поиграйте, чтобы составить объективное мнение. 

Игра тестировалась на нашей белой сборке Corsair
NZXT-Computer ПроцессорIntel Core i5+8500 с Optane 16Gb
 Охлаждение Corsair Hydro Series H60 (2018)
 RAM памятьCorsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4
 SSD ДискSSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600
 Системная плата  Gigabyte Z390 UD
 ВидеокартаNVIDIA GeForce RTX 2060
 Блок питанияCorsair RMx Series RM650x
 КорпусCorsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB
 
Игродевочка изменит твою жизнь!
Игродевочка изменит твою жизнь!

Да, изменит! Потому что только на нашем Телеграм-канале ты почувствуешь себя частью большой геймерской семьи!
Интерактивы, тайны ИИ, интригующие скандалы и инсайды из мира игр и кино. А еще откровенные фото косплея, угарные мемчики, авторские «головные мюсли» (!!!) и личное общение с нашей редакцией на любые темы — подписывайся, чего ждёшь?!

Подписаться
аватар
пока будем относится к ней "как к долгоиграющему фан-сервису" - это прежде чем поиграть... потому что сначала пусть дадут качество без завалов и вылетов, потом поиграем :)
аватар
Все же не зря я опасаюсь рваться в первых рядах на баррикады релиза. Сколько уже таких "шедевров" загублено на старте? Вот и Марвел оказался слаб в коленях
аватар
потенциал возможно и большой.. все же это целый мир .. но все же он как и все игры обособлен своей фанатской армией.
аватар
Пусть сначала недоработки все исправят, тогда может и заглянем.