Обзор Journey to the Savage Planet — Sci-fi милота

Геноцид туземцев, незаменимость 3D-принтера, много прыжков и экспериментальный юмор искусственного интеллекта — читайте в обзоре Journey to the Savage Planet.

Journey to the Savage Planet — адвенчура с элементами выживания от канадской студии Typhoon Studios, созданной выходцами из EA, Ubisoft и WB Games Montreal. Это первый проект разработчика, который представили на The Game Awards 2018. Я поиграл, набрался впечатлений, сформировал свое мнение и готов с вами поделиться.

Обзор Journey to the Savage Planet — Sci-fi милота

Сюжет

Мегакорпорация послала космический корабль с одним единственным пассажиром для исследования далекой планеты. Судя по всему, логистика сильно хромала, потому что после приземления протагонист обнаружил, что корабль поломан и у него закончилось топливо. А под рукой еще и не оказалось никакого снаряжения. 
Милые глазастики. Ты ведь не станешь пинать их, правда?
И вот, выполняя свою основную миссию по исследованию неизвестной планеты, герой должен собрать как можно больше информации для электронной энциклопедии и при этом найти ресурсы для ремонта космолета. 

Ах да, планета должна быть совершенно необитаемой по официальной версии. Однако, многочисленные постройки явно не природного происхождения говорят об обратном. Кто же приложил руки (или щупальца) к местной архитектуре? Это и нужно выяснить игроку.

Геймплей

С точки зрения геймплея, это пазл в открытом мире с ОГРОМНЫМ элементом эксплорейшена и высокой степенью свободы. Этакий Talos Principle или Portal, только с ролевкой, широким набором инструментов и без линейности. 
Древо талантов пушки — не только увеличивает урон и магазин, но и добавляет новые удары. 
Первое время вы будете бегать вообще без оружия и инструментов, имея под рукой лишь сканер и банку с приманкой.
Сканер весьма лаконично дает нужную информацию 
Со временем найдете ресурсы и сможете распечатать на 3D-принтере космического корабля разные штуки, в том числе футуристичное оружие. Удобно, особенно для дальних путешествий и коммуникации с местной флорой и фауной (или аборигенами, на выбор).
В левой руке клейкая желчь, замедляет монстров и врагов.
Исследовать планету вы будете практически в одиночку. Практически, потому, что вас будет сопровождать искусственный интеллект, отпускающий забавные шуточки и подкалывающий в разных ситуациях. Закадровые реплики ИИ напоминают комментатора из научно-фантастической MMO WildStar. 
Когда ИИ проболтался о методе «телепортации» :) Кстати, удобная штука — не нужно долго бегать из одной части мира в другую.
Основное время занимают исследования большого открытого мира. Правда, полностью открытым он не будет. Многие секретные локации окажутся вне зоны доступа. В будущем, открыв новые умения и технологии, вы сможете до них добраться. А в начале игры придется запоминать их местонахождение и, глубоко вздыхая, идти дальше. Или же выдумывать методы, которые не учитывали разработчики — местами игра допускает такой креатив.
Журнал с задачами достаточно подробен, отслеживаемые задания имеют удобный маркер на компасе. 
Также имеется сюжет и побочные квесты. Но ломиться по ним сломя голову не выйдет из-за «блокеров» в виде закрытых локаций. Нужно изучать новые технологии и искать способы доступа. Что касается заданий, то выполняя их, вы будете расширять арсенал и узнавать новые способы решения головоломок, которые обязательно встретятся на вашем пути.

И готовьтесь к челленджам. К примеру, в один из моментов вы будете прыгать по платформам, а снизу начнет подниматься лава — бодрящее зрелище! Умирать вы будете часто, но игра не сильно наказывает за ошибки, это вам не рогалик.
Режим сканирования позволяет собирать и просматривать исчерпывающую информацию об окружающем мире. Там часто можно найти полезные подсказки.
Исследование планеты заключается в изучении местной флоры и фауны, сборе ресурсов, поиске секретных тропинок и доступов к закрытым локациям. У героя постепенно появляются, развиваются и улучшаются оружие, ранец, визор, расходники. 
Пример, когда мило и отвратительно в одном… эээ флаконе 
Со временем игра становится одновременно легче и сложнее. С одной стороны, инструментарий существенно расширяется. С другой — требуется более четкое исполнение действий. Например, открыв энергетический крюк-кошку, вы сможете цепляться за скалы и взлетать на ранее недоступные участки карты, но этот процесс требует ловкости и скорости реакции. 
Если трудно прыгать по платформам, можно подождать, пока появится ранец.
С каждым новым уровнем персонаж увеличивает свои выносливость и здоровье, что открывает больше возможностей. Например, можно падать с большей высоты или дольше бегать по токсичным лужам. Интересно, что крики и стоны от ударов и падений у персонажа могут быть женскими и мужскими, в зависимости от выбранной в начале игры фотокарточки (своего рода редактор персонажа, имеющий лишь одну опцию). 
Есть фоторежим с набором стандартных фильтров и опций 
Одним исследованием не обойдетесь. Вам встретятся нейтральные и агрессивные мобы. С агрессивными понятно — они будут сразу нападать и напрашиваться на пулю или удар. Но и тут не все просто. Враги серьезно отличаются, у них разные слабости и защита. Это не просто шутер, где монстры отличаются лишь количеством свинца, необходимого для их успокоения.

А вот нейтральных мобов можно изучать, убивать ради ресурсов или использовать для своей выгоды (скормить птицу хищнику и пройти или взорвать паникера и подорвать им защиту других мобов). Не самое благородное занятие, но выживает сильнейший. 
Обычных монстров тут просто не бывает, и что характерно — у всех функционально-говорящие названия.
Всего в игре 37 видов мобов. Также имеются боссы — у них несколько фаз и уникальные наборы движений. В целом они сложные и дадут вам прикурить. Но как только вы выучите паттерн их движений, легко с ними справитесь. Такой подход имеет большой плюс — нет рандома. Изучив врага, ты точно победишь. 
Физика света в игре хорошая

Особенности

Игра нелинейная. Я уже говорил, что вы можете возвращаться к ранее закрытым локациям и забирать оттуда всякие ништяки и узнавать секреты. Хотя, никто вас не заставляет — при желании двигайтесь исключительно по сюжетным миссиям. Но все же, игра поощряет исследования, да и сам процесс весьма интересен. Постоянно отвлекаешься на побочные задания и сворачиваешь с тропинки, чтобы посмотреть, что же спрятано за углом. Игра сделана по канонам геймдизайна — за каждое активное действие любознательного игрока щедро вознаграждают. Мой совет — не спидраньте и вживайтесь в роль дотошного планетарного исследователя.
Жестокий мир, в котором выживает хитрейший.
Игру локализовали на множество языков, но озвучку сделали только английскую. И это не проблема, потому что русская локализация весьма хорошая. Зацените хотя бы этот скрин письма на электронной почте.
Вот бы весь скам в интернете был таким очевидным :)
Все выполнено на движке Unreal Engine, но размер игры шокирует — всего 4.7 ГБ!!! БРАВО, снимаю шляпу перед программистами. При этом, есть огромный мир, несколько биомов, достойные текстуры, хорошая детализация моделей и физика окружения. Возможно, фишка в том, что графика мультяшная и не слишком требовательна. Однако, это не Майнкрафт, все имеет хорошие и не сильно повторяющиеся текстуры.
Большой и страшный босс — кульминация каждой локации. По сути, это скилл-чек для игроков.
К слову, о мультяшности. Сеттинг, озвучка, дизайн мобов — все это словно вытащили из дорогого полнометражного мультфильма. Поэтому игру однозначно можно советовать детям. Даже насилие здесь выполнено в шутливой форме. К примеру, вы будете раздавать врагам лещей или тыкать их пальцем в глаза.
Снег, вода, джунгли, саванна и конечно же лава — в игре полный набор всевозможных биомов, просто не верится, что игра занимает так мало места на диске. 
Я серьезно. Биомов очень много и они отличаются друг от друга флорой и фауной. 
Новый биом хранит новые тайны и загадки

Плюсы и минусы

Сразу скажу, что минусов не обнаружил. Разве что, было жалко убивать милых существ ради ресурсов. А вот из плюсов отмечу:
  • Приятный визуальный стиль и атмосферу приключений.
  • Разнообразие мобов, каждый из которых имеет уникальный дизайн, анимации и метод эээ... нейтрализации.
  • Глубокое исследование мира — постепенно открываются все новые пути и локации. Но открытия происходят и на уже пройденных локациях. Это как с грибами — сколько не пройдешь, обязательно заметишь то, что пропустил в прошлый раз.
  • Шутейки и подтрунивание от ИИ космического корабля — для поддержания духа (Мэтт Деймон в Марсианине тоже шутить пытался, чтобы одному на планете с ума не сойти).
  • Оптимизация — игра отлично шла на GTX 1080Ti и лаптопе с MX150.
На самом верху ждет награда, наверное… 

Выводы

Игра недорогая, всего 649 рублей в Epic Games Store. Но при этом она очень необычная, яркая, сложная и интересная. В ней много исследований, есть сюжет. Нужно регулярно включать мозги и креативно решать поставленные задачи. Даже не верится, что это первый проект разработчика. Видно, что возможности движка использованы по максимуму. Рекомендую. 
Игра тестировалась на нашей красной сборке NZXT
NZXT-Computer Процессор Ryzen 5 2600
 Охлаждение  NZXT Kraken X72
 RAM память HyperX Predator DDR4 3600MHz
 SSD Диск Kingston SSDNow G2 240GB
 Системная плата   MSI X470 Gaming Plus
 Видеокарта GeForce GTX 1080Ti Waterforce
 Блок питания Gamer Storm DQ850-M
 Корпус NZXT H700i
 
аватар
Забавно, есть интересные детали, но меня не зацепило, слишком мультяшно что ли.
аватар
Судя по описанию и видеороликам достаточно интересно ,позитивно выглядит и геймплей радует.
аватар
@rinikмне тоже очень интересно: что за шуточки будет отпускать искусственный интеллект
аватар
какие сочные локации, и прям как из дорогого полнометражного мультика. мне понравилось)
аватар
вроде и кажется такой милотой, а все равно кровожадности хватает :) все-таки выживать тут надо, а когда хочется жить, то не до сантиментов
аватар
Хорошая игра, надо поиграть, все понравилось.