Обзор Iron Danger — Калевала и ее мифы

Управление временем, тактические маневры, приятный сеттинг, ожившие мифы и легенды — читайте в обзоре Iron Danger.

Сегодня я расскажу вам про Iron Danger — пошаговую изометрическую RPG в реальном (и не очень) времени. Как вам такая комбинация? Интригует, не правда ли? Вот и я не до конца понимал, каким образом будет реализовано управление временем. А когда поиграл, был приятно удивлен. Поэтому спешу поделиться яркими впечатлениями.

Сеттинг

Начну с малого. Сеттинг игры основан на поэтическом эпосе «Калевала» — это сборник фольклора Эстонии, Карелии и Финляндии. Пользуясь моментом, очень советую почитать «Калевалу» тем, кто до сих пор ценит бумажные книги — точно не пожалеете. Но ограничиваться одними только богами, чудовищами и магией разработчики не захотели — они добавили в игру элементы стимпанка в виде боевых роботов. Хотя на бумаге выглядит странно, на деле все это смотрится очень даже органично и не режет глаз. 

Сеттинг очень близок нам, славянам. Средневековые постройки, домики, одежда персонажей — все это похоже на то, что когда-то было и у нас. Лечебные ягодки под названием «облаконика» — ну чем не любимая всеми нами земляника или черника? Не менее лечебные сауны тоже нам хорошо знакомы — в игре они играют роль лечебных фонтанов. Короче говоря, если бы не имена персонажей и не страница игры в Steam, я бы ни на секунду не засомневался, что сеттинг близок к славянским мифам. Возникает ощущение теплоты, привязанности к происходящему. Героям легче сопереживать, да и их главная цель (спасение великого города Калевалы) воспринимается, как нечто личное. 

Сюжет

Сюжетную часть я уже слегка заспойлерил в предыдущем абзаце, но это лишь малая часть всего повествования. Все начинается с маленькой девочки Кипуны. Однажды на ее деревню напала армия злой колдуньи — солдаты жгли все подряд и убивали невинных людей. Кипуна решает бежать в замок неподалеку. Но злосчастный снаряд катапульты пробивает на ее пути каменную крышу пещеры и девочка падает вниз, натыкаясь грудью на острый осколок. Казалось бы, game over. Но нет. Сама судьба в лице духа Ауролита дарует героине второй шанс. Она остается живой, с пылающим осколком в груди, и в дополнение получает способность управлять временем. 
Так просто бедную Кипуну не отпустили - заставили бегать с осколком в груди и спасать мир 
Добравшись на грани жизни и смерти до Калевалы (не без помощи доброго бородатого спутника с топором), Кипуна получает приказ — найти осколки Ауролита, подобные тому, что уже торчит из ее тела. Как оказалось, Ауролит — древний источник силы, при помощи которого можно защитить Калевалу. Ну а дальше все вполне ожидаемо — осколки разбросаны по всему миру, охраняются толпами монстров и их боссов. Дальше спойлерить не стану, но отмечу, что он очень даже увлекательный.

Когда я впервые запустил Iron Danger, заметил, что у диалогов нет озвучки, даже в кат-сценах. Но потом узнал, что скоро выйдет обновление с полноценной английской озвучкой и исправлениями багов (об это расскажу ниже). Оно вышло и я остался доволен — персонажи стали заметно живее, актеры озвучки отлично попали в свои образы.
Череда проб и ошибок, а в конце победа!

Геймплей

Описание геймплея разделю на две части — исследование мира и боевую систему. Потому что каждая из них глубоко проработана и крайне интересна.

Исследование мира

В начале каждой миссии персонажи попадают на относительно небольшую карту, которая без врагов, головоломок и ловушек пробегается минут за пять. Но благодаря этим самым врагам, головоломкам и ловушкам игровой процесс растягивается на 15-20 минут для одной миссии. 

Практически на каждой карте есть основная цель — добраться до определенной точки. На пути встречаются монстры, бандиты и боссы. О боях расскажу чуть позже, а пока отмечу, что сражения не всегда обязательны. Есть много стимулов для стелса. Например, видите лагерь бандитов в лесу — пробежали вокруг него по кустикам и спокойно продолжаете путешествие. Можно ворваться туда, размахивая топором и кастуя огненные шары — за это герои получат опыт, подберут полезные предметы и прокачают новые скиллы в конце миссии. 

Помимо сражений есть еще головоломки. Основаны они в основном на использовании магии и манипуляциях со временем. Ничего запредельно сложного, но они приятно разбавляют геймплей. Также есть ловушки, которые легко контрятся перемоткой времени на несколько моментов назад.
 
Иногда встречаются казусы вроде стоящего на поломаном мосту персонажа
Также на картах встречаются деревеньки и прочие поселения — можно зайти буквально в каждый дом и спереть там, например, кусочек хлеба или боченок с горючим. Персонажи могут тянуть на своем горбу до пяти единиц каждой разновидности предметов. И да, это игровая условность. Засунуть за пазуху пять кусков хлеба или набить карманы урожаем с пяти кустиков облаконики может любой. А вот тащить пять бочек с водой или горючим — лучше об этом не думать.
Не все ловушки одинаково полезны — но Кипуна всегда рядом <3

Наконец, при исследовании карт просто приятно любоваться деталями игрового мира. От милых избушек до природных красот — все это сделано с любовью. 

Боевая система

Теперь самое главное. В бою персонажи могут использовать магию, размахивать мечами и топорами, блокировать вражеские удары, отпрыгивать в сторону. Короче говоря, стандартный набор фэнтезийных воинов. 

Также есть заметное разделение на классы. Например, Кипуна, хрупкая девочка — явный саппорт с магией. Такого бойца лучше держать в тылу. А Топи, бородатый кузнец с топором, неплохо танкует и атакует по площади. Из этого следует, что позиция бойцов во время сражений очень важна. Оставишь Кипуну впереди — снесут за пару ударов. Процесс усложняется тем, что бои проходят практически в реальном времени. Поэтому героями приходится буквально жонглировать, выбирая наиболее удачные позиции. Скажу сразу — они будут гибнуть. Очень часто. Но это не станет для них концом.

Почему? Система управления временем. Во время боя принудительно активируется режим транса. Он в каком-то смысле пошаговый. На экране внизу появляется шкала. На ней — четырнадцать отметок, соответствующих половине секунды реального времени. На шкале отображаются все действия и события. Скажем, использовал герой магию — на соответствующей отметке появилась иконка. Получил урон или погиб — тоже иконка. Вся прелесть в том, что можно вернуться назад, в момент неприятного события, и поступить как-то иначе.
 
Как я уже говорил, можно лутать дома. Но в некоторых есть агрессивные жильцы. К счастью - бандиты. 
Например, героя с размаху рубанули мечом. Возвращаемся к моменту удара и отпрыгиваем, блокируем, просто отбегаем в сторону. Иногда даже полезно подставить персонажа под удар, чтобы отталкиваться от этого момента и планировать контратаку. Все действия в режиме транса длятся от половины до двух-трех секунд, а потом время опять замирает. В этом и заключается пошаговость. Но все происходит как бы в реальном времени. Герои атакуют одновременно, или один отбегает, а другой машет топором или кастует магию. Самое главное — добиться синергии в их действиях. 

Интересно, что здесь проходит урон по союзникам. Ох, сколько раз мой Топи погибал, когда я неосмотрительно кидал фаербол рядом с ним. Или сгорал из-за того, что я поджигал траву, в которой он стоял. Это добавляет сложности, но в приятном смысле. Приходится заранее продумывать все движения, затем наблюдать последствия в реальном времени и, если нужно, возвращаться назад и корректировать тактику. Удобно, что каждому персонажу можно назначить цепочку действий, зажимая клавишу Shift.
Топи спас, а про Кипуну забыл...
Наконец, отмечу, что не всех врагов нужно убивать своими руками. На картах часто встречаются элементы окружения, которые можно обрушить на голову негодяям — покосившееся дерево, опасно свисающий со скалы камень (привет, Divinity: Original Sin) и т.д. Не говоря уже про злосчастную траву, которая с одинаковым успехом сжигает своих и чужих. Короче говоря, тактических возможностей очень много.

Общение с разработчиком

Не могу не упомянуть о своем общении с одним из разработчиков. В начале игры во время одной из миссий я обнаружил баг, который не позволял мне двигаться дальше. Мои действия: зашел в гугл, вбил «Iron Danger дискорд», залетел на канал, попросил помощи, через 5 минут меня позвали в ЛС и там я полчасика общался напрямую с разработчиком. Баг мы обошли очень быстро, а заодно я узнал кое-какие инсайды.
Оказалось, что Ауролит не так уж и прост — Кипуну спас и Калевалу может защитить
Про обновление с кучей правок и голосовой озвучкой писал в начале — оно правда вышло и очень порадовало. Еще мне рассказали, что команда Action Squad Studios проводила бета-тесты и внимательно прислушивалась к отзывам и предложениям игроков. Сейчас разработчики отлавливают последние баги и надеются на поддержку коммьюнити, без которой многие проблемы остались бы незамеченными. Наконец, буквально вчера мне написали, что мой баг был успешно найден и устранен. Очень приятно, что Action Squad Studios так тесно общаются с аудиторией. Кстати, еще на Gamescom 2019 стало понятно, что разработчики очень увлечены идеей своей игры. 
Одно неосторожное движение и план провален. Пришлось искать правильный подход к ловушке. 

Плюсы и минусы

Сначала расскажу о плюсах Iron Danger:
  • Сеттинг — близкий по духу и приятный для души.
  • Сюжет — основан на мифах и сказках, увлекает с первых минут.
  • Боевая система — даже без механики управления временем есть много тактических фишек, а с ней процесс становится в разы интереснее.
  • Атмосфера — реально чувствуется, что ты отправляешься в путешествие и от тебя зависит судьба целого мира.
Теперь о минусах:
  • Оптимизация — в целом проблем не было, но когда на карте появлялось много пожаров, кадры проседали.
  • Перемещение героев — по карте они бегают слегка топорно, словно не замечая особенностей рельефа. 

Выводы

Советую Iron Danger всем любителям ролевых приключений. Неважно, любите вы пошаговые элементы или бои в реальном времени — эта игра в любом случае вам подойдет. Несмотря на то, что сейчас проект все еще дорабатывается и тестируется, я остался доволен его качеством. А учитывая, что разработчики открыто общаются с игроками и прислушиваются к их мнению, игру ждет светлое будущее. 
Игра тестировалась на нашей красной сборке NZXT
NZXT-Computer Процессор Ryzen 5 2600
 Охлаждение  NZXT Kraken X72
 RAM память HyperX Predator DDR4 3600MHz
 SSD Диск Kingston SSDNow G2 240GB
 Системная плата   MSI X470 Gaming Plus
 Видеокарта GeForce GTX 1080Ti Waterforce
 Блок питания Gamer Storm DQ850-M
 Корпус NZXT H700i
 
интересный обзор интересной игры. калевала действительно интересна не только в печатном виде :) ну и прельщает то что разработчик "держит руку на пульсе" прислушиваясь к мнению игроков
На мой взгляд минусы незначительные. И мне кажется что игрушку стоит попробовать
Игрушка специфичная. Но автор так "сладко" ее представил. Я захотела поиграться
засунь в кармашку пять бочонков горючего и беги кросс 100 метров, сядь вытащи кусочек хлеба, перекуси, нужно запить - открывай кармашек выкатывай бочку воды.
хорошая игра, стоит попробывать поиграть.
Нормальная бродилка, можно порубится.
Ну я так думаю, что подправят недочеты, а поиграть можно.
По моему подобные игры все похожи друг на друга, дежавю так сказать.)))