Обзор Dying Light 2: Stay Human — опасения не оправдались

Я паркурил по полуразрушенному городу в окружении зомби, крушил черепа прокачанными дубинами, слушал восхитительные саундтреки, внимал каждому слову хорошо проработанных NPC и не только — в обзоре Dying Light 2: Stay Human.

Остался ли я человеком после прохождения Dying Light 2: Stay Human? Да, но с оговорками. Многие сюжетные решения давались мне очень сложно, я даже переживал из-за неправильных поступков. Но негативные эмоции быстро «смывались» шквалом динамики, хардкора и постапокалиптического кайфа. Подробнее об этом расскажу прямо сейчас.

Предыстория

Сначала вспомним хайп, который сопровождал разработку Dying Light 2: Stay Human. К сожалению, он не всегда был положительным. После анонса в 2018 году проект сразу привлек внимание. От разработчиков серий Call of Huarez и Dead Island, а также успешной первой части Dying Light ждали очень многого.

Dying Light 2015 года 

Пускай степень завышенных ожиданий была далека от уровня того же Cyberpunk, но отличная первая часть и Крис Авеллон в команде разработчиков сиквела накладывали свой отпечаток. Изначально фанаты ничего не боялись и с нетерпением ждали релиза. Но затем произошли два печальных события.

В игре очень много отсылок и пасхалок. Первую нашел через несколько минут после старта — фотографии «погибших» разработчиков. 

Во-первых, началась эпидемия коронавируса, из-за которой налаженный процесс разработки срывался даже у топовых студий. Во-вторых, польский геймдев получил сильный удар в виде провального старта Cyberpunk 2077. Сложив эти два фактора вместе, поклонники серии заволновались и понеслась волна негативных предсказаний.

Скромный, но весьма уютный быт. Почти как на даче у бабушки.

К счастью, разработчики не поддались всеобщей панике и умело потушили пожар. Они регулярно выпускали геймплейные ролики, устраивали интересные шоу и откладывали релиз, осознавая, что конечный продукт не должен разочаровывать. Что получилось в итоге? Забегая наперед, отмечу, что опасения не оправдались. 

Сеттинг

После магии постапокалиптического востока первой части нас перенесли в вымышленный европейский мегаполис с уютными улочками, промышленными зонами и шикарным центром с небоскребами. Правда, вся эта красота оказалась подпорчена сотнями (а может и тысячами) зомби. Да и природа начала отвоевывать свое, покрывая зеленью каждый кирпичик и тротуарную плитку. 

Замки вскрываются при помощи мини-игры. Она легкая, хотя лучше иметь запас отмычек — всякое случается. 

Город выглядит менее разнообразным, чем на первых тизерах четырехлетней давности. Но шарма ему не занимать — атмосфера погибшей цивилизации и выжившего на ее руинах общества просматривается в каждой детали. 

Первое знакомство с милыми кусаками. 

Улицы города остались во власти зомби, которые прогуливаются среди ржавых автомобилей и полуразрушенных зданий. Крыши достались людям, которые обустроили там жилища и даже посадили огороды. Кое-где самые организованные группы построили целые крепости.

Эй, бро, ты куда убегаешь?

Сеттингом я остался доволен. Мне хотелось изучать каждый уголок города, чтобы увидеть, каким может стать наш мир после шквала под названием «зомби-вирус». 

Сюжет

Сюжет по сравнению с первой частью, где он тоже был неплох, шагнул далеко вперед. По качеству актерской игры, постановки кат-сцен, общей канвы и деталей я могу смело сравнивать этот проект с тем же Cyberpunk 2077. И это огромный комплимент, ведь сюжетка у ребят из CD Project RED удалась на славу. 

Романтика в адских условиях

Персонажи в Dying Light 2: Stay Human выглядят правдоподобно и ведут себя вполне адекватно. Возможно, при желании можно было бы докопаться до мелочей. Но такого желания не возникало. Я словно смотрел фильм, в котором играю главную роль. И самое приятное, что я довольно часто мог принимать решения с далекоидущими последствиями.

Вид с высочайшего небоскреба

Решения — настоящая вишенка на торте, иначе их назвать не могу. Они настолько противоречивые, что выбрать какое-то одно развитие событий было очень сложно. Если бы не таймер, который то и дело меня подгонял, я бы мог продумывать действия десятками минут. К сожалению, не все мои решения оказались правильными с моей точки зрения, но в этом тоже есть доля кайфа — приходилось расплачиваться за неудачные поступки.

Четкий стражник

Я бы не сказал, что все решения были критически важными и переворачивали сюжет с ног на голову. Но они нередко открывали доступ к дополнительным миссиям и меняли судьбу полюбившихся персонажей. 

Игра явно не для детей. Весело, однако :)

В целом сюжет оставил крайне положительные впечатления, придраться не к чему. Сплошное удовольствие, по меркам даже самых крутых современных тайтлов. 

Геймплей

Как и в первой части, после вступления (оно оказалось достаточно долгим, пришлось потерпеть) появился доступ к открытому миру. Вернее, одной из его частей — город Вилледор оказался разделенным на две части — трущобы для бедняков и более продвинутую часть с «крутыми» районами. 

Мощный гигант — бой с ним заставил меня вспотеть.

Во второй половине прохождения разблокировался весь мир, между ключевыми точками которого можно было мгновенно перемещаться при помощи веток метро. 

Большой город

Одними «зомбями» и разношерстными бандитами наполнение города не ограничивается. В нем есть арены с мини-боссами, случайные квесты от местных жителей, интересные события (например, посиделки за костром с прослушиванием ламповых историй), тайники с полезным лутом.

Еще немного мерзости

Но самое главное — механика, которую так старательно продвигали разработчики. Речь о заставах — точках, которые можно отбить у монстров или отремонтировать и затем отдать одной из фракций. Выбирать можно только между двумя фракциями — милитаризированной и «свободной». И этот выбор действительно оказывает влияние на окружающий мир. Город не меняется целиком, но в нем появляются дополнительные элементы. 

Некогда процветающий мегаполис

Например, отдавая заставы милитари-фракции, ты устанавливаешь в этих районах ловушки для зомби и другие оборонительные элементы. Делая выбор в пользу свободной фракции, получаешь дополнительные приспособления для удобного перемещения по городу — канаты, подушки-трамплины и т.д. Второй вариант мне показался более перспективным, поэтому я «прокачивал» удобный паркур — перемещение благодаря этому упростилось и я избегал большинства проблем. 

Паркур

Он показался мне более удобным, чем в первой части. И нет, дело не в плохой памяти. Я специально скачал Dying Light 2015 года и сравнил. Элементы для паркура удачно отмечены яркими деталями, благодаря чему поиск правильного пути заметно упростился. 

Контроль над прыжками кажется более реалистичным. И хотя присутствует система, спасающая персонажа от случайных падений, от паркура все равно захватывает дух, особенно при подъеме на небоскребы. Главное, не падать, иначе, ты оказываешься во власти зомби.

Зомби

Как и в первой части, днем на улицах бродит ленивая мелочь вперемешку с бандитами а-ля Безумный Макс. Ночью же лучше бегать по крышам. Внизу бродят самые разные чудища — громилы, прыгуны, разрушители, кусаки, ревенанты… Подробнее о местном зверинце читайте в этом гайде. В целом, зомбаки порадовали — модельки у них разнообразные, повторяющихся клонов не нашел, атакуют они бодро, ведут себя правдоподобно. 

Русская озвучка отличная. Мат есть, его много и он всегда в тему. 

Больше всего проблем доставляли ревуны, из-за крика которых сбегались все монстры в округе и начиналась погоня. Погони представляют собой преследование. Почти как с копами в GTA. Только здесь ради кусочка твоей тушки сбегаются десятки зомби и начинают нападать. Не по одному, а всей толпой сразу. Поэтому, если в руках нет убер-оружия или хотя бы отпугивающего фонарика, лучше бежать куда подальше. 

Самодельная пушка — жаль, пострелять из нее не дали.

При желании можно сражаться и повышать уровень преследования. Вот только чем дальше — тем хуже. Признаюсь честно, до последнего уровня я добрался лишь с трейнером — запустил его для интереса, увидеть, что там дальше. И то, искренне удивлялся, как можно выжить против финальных волн мощнейших зомби, не имея в руках хотя бы минигана.

Оружие

Из-за всеобщей конфискации огнестрела в первые дни эпидемии в городе практически нет стреляющих приспособлений. Мне удалось найти лишь однозарядный дробовик и лук, которые были почти бесполезными во время массовых заруб. Еще говорят, что в игре можно стрелять из пальца после посещения тайной комнаты разработчиков — я туда еще не добрался, времени не хватило, но обязательно доберусь! 

Кушать и правда подано. Только главное блюдо — не я :)

Вместо огнестрела в Вилледоре все пользуются самодельным холодным оружием — мачете, топорами, дубинами, молотами. Их можно прокачивать, устанавливая электрошокеры, зажигательные элементы и т.д. Улучшать оружие критически важно, потому что на поздних этапах количество зомби зашкаливает. Я с этой задачей справлялся без проблем и получал искреннее удовольствие, вырубая десятки монстров в минуту. Правда, несмотря на мощное оружие, персонаж изначально был слабоват.

Прокачка

Несмотря на внушительный опыт выживания, полученный главным героем по сюжету, первые 5-6 часов он представлял собой чуть ли не куклу для битья. Он слабо бил, медленно паркурил, имел хлипкую полосочку здоровья. 

Древа прокачки

Поэтому, мой совет — если первая четверть игры вам покажется скучноватой и вам надоест просто убегать и бояться каждого шороха, потерпите. Благодаря прокачке игра буквально засияет и переродится в ваших глазах и следующие несколько десятков часов будут восхитительными.

Миссии

Этот же совет касается миссий. Игра долго раскачивается. Первая треть заданий мало чем интригует и смахивает на банальную «ролевуху» из разряда «принеси-подай-убей-вернись». Чуть позже начинаются более комплексные задания, состоящие из нескольких этапах. Например, исследование подземной лаборатории, зачистка и подъем на крышу самого высокого мегаполиса и т.д. Впечатлений точно хватит. 

Леон Кеннеди из Обители Зла — спасти его не удалось… А где-то рядом еще бродит другой зомби — Крис Редфилд. Дань уважения соседствующей по жанру франшизе. 

Финал тоже вас не разочарует. И не только потому, что вы увидите, к какой концовке привели ваши решения. Битва с антагонистом запомнится вам надолго. Небольшой спойлер — у этого мега-босса целых четыре стадии! 

Второстепенные миссии тоже делятся на банальные и увлекательные. Но почти все они понемногу раскрывают особенности местного быта, историю мира, добавляют повествованию душевности. Так что, я остался доволен.

Графика и оптимизация

Топовой местную графику я не назову. В основном из-за надоедливых пост-эффектов, которые замыливают картинку и постоянно засвечивают экран. С другой стороны, детализация здесь прекрасная — видно, что над городом очень долго трудились.

Иногда герой превращался в мега-зомби — ваншотать врагов было очень приятно. 

Оптимизация, как по мне, отличная. Просадок FPS и вылетов не было. Баги встречались лишь пару раз и не были критическими. Очевидно, что переносы не были напрасными и Techland все-же довели финальный продукт до играбельного состояния. Ну и учитывая, что регулярно выходят свежие патчи, об оптимизации Dying Light 2 можно не беспокоиться. 

Звуковое оформление

Тот случай, когда о звуках и музыке хочется упомянуть отдельно. Городской эмбиент с криками зомби, воплями погибающих бедняг и рутинным трудом выживших захватывают и погружают в мир Dying Light 2. 

Посиделки у костра. Рассказы NPC в таких местах занимают около 5 минут и я с удовольствием слушал каждый из них. 

А музыка — это нечто. Я уже добавил в плейлист несколько саундтреков и слушаю их чуть ли не каждый день. Музыкальное оформление достойно высочайших похвал — это не просто фоновый шум, а полноценная часть геймплея, создающая настроение для каждой ситуации, от погонь и драк до беззаботного перемещения и исследования. Композитору — огромнейший лайк! Звуковикам — тоже! 

Выводы

Для меня Dying Light 2: Stay Human стала приятным открытием. Я честно ждал посредственную игрушку на 20 часов с кучей проблем. Но получил AAA-продукт с огромным количеством контента, отличной постановкой и увлекательным геймплеем. Не уверен, что игра получит звание лучшей в этом году, учитывая обилие конкурентов. Но мне она запомнится надолго. И я уж точно пройду ее еще несколько раз, с другими решениями и острым желанием «пропылесосить» все точки интереса. 

Тестовая машина редакции RBK Games
NZXT-Computer ПроцессорIntel Core i5+8500 с Optane 16Gb
 Охлаждение NZXT Kraken X72
 RAM памятьCorsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4
 SSD ДискSSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600
 Системная плата  Gigabyte Z390 UD
 ВидеокартаAorus GTX 1080ti
 Блок питанияCorsair RMx Series RM650x
 КорпусNZXT H700i
 МониторMSI Oculux NXG251R
 
аватар
После релиза сомневался и скорее не хотел. После статьи сомнений меньше и скорее хочу )
аватар
Мой МЧ после статьи готов начать играть в эту гаму
аватар
обзор великолепный, но я даже от скринов поёживалась... а что уж говорить о поиграть? :) нееее, не буду :))))
аватар
Все круто . вот только зомби не люблю .. а так супер игрушка..
аватар
хороший обзор. ночью в нее порубать ууух