В понедельник, 10 декабря 2018 года, игровая серия Doom отметила двадцатипятилетие. Ровно четверть века назад компания idSoftware выпустила игру, которой было суждено совершить революцию в жанре и стать легендой. Сегодня мы с вами отпразднуем это событие, вспомнив самые важные моменты из истории серии. Хватайте ракетомет и бензопилу, надевайте шлем с броней и вперед на борьбу с армией Ада!
Doom — одна из первых, одна из величайших
Что же видели игроки начала девяностых, запустив первый Doom? Картинка была поистине революционной. Пускай не полноценная, но заметная и всепоглощающая трехмерная графика. Главный герой, о котором можно было судить разве что по аватарке и держащим оружие рукам, передвигался в реальном пространстве и дарил игрокам невиданный опыт стрельбы от первого лица. Все завороженно начали изучать пиксельные уровни.
Основным персонажем в Doom выступает космический пехотинец, которому не повезло оказаться на Марсе, на объекте Объединенной аэрокосмической корпорации, в самый неподходящий момент. Армия Ада ворвалась в нашу реальность и начала захватывать все на своем пути. К счастью, герой не растерялся и заметив, что демоны весьма неплохо уничтожаются простым человеческим оружием, незамедлительно приступил к кровавой мясорубке.
В плане геймплея игра предлагала бегать по трехмерным уровням, расстреливать монстров, искать тайники, выживать в критических ситуациях и иногда решать логические задачки. Уровни представляли собой лабиринты с лифтами, дверями, шахтами, секретными комнатами. Все это нужно было изучать и запоминать.
Джон Кармак, главный разработчик, признался, что название игры придумал под впечатлением от фильма «Цвет денег» с Томом Крузом в главной роли. А на стиль сильно повлияли фильмы «Зловещие мертвецы 2» и «Чужие». Геймдизайнер Том Холл во время разработки даже написал «Библию Doom», в которой обозначил ключевые сюжетные и геймплейные моменты.
Некоторые его разработки действительно были использованы, но большая их часть оказалась отброшенной из-за того, что они были «ориентированы скорее на реализм, чем на игру». Кармак даже отметил, что: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». Попробовал бы крупный разработчик заявить подобное в наше время :) А для начала девяностых решение оказалось правильным.
Doom II: Hell on Earth — когда сиквел не уступает оригиналу
Мы привыкли, что сиквелы часто оказываются хуже первой части. Но не в случае с серией Doom, для которой Hell on Earth оказалась очень успешным проектом. С продаж компания idSoftware получила космические для тех времен 100 миллионов долларов. И не мудрено, ведь геймеры скупили два миллиона копий.
Не только игроки высоко оценили вторую часть. Hell on Earth стала лучшей компьютерной игрой в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года по версии Origins Award.
Что же нового приготовили разработчики? Действие продолжало сюжет первой части, только теперь силы Ада направились в сторону земли. Главный герой, который так и остался безымянным, обнаружил угрозу и снова взялся за оружие. Ему предстояло сразиться с демонами на тридцати основных уровнях и двух секретных. Напор адской армии оказался настолько сильным, что немногие выжившие люди улетели с планеты на космолете, а герой остался на ней доживать свои последние минуты. Но счастливый случай позволил обнаружить портал, через который демоны вторгались в нашу реальность. Наш славный боец воспользовался им и попал в Ад, где сразился с главным демоном и остановил вторжение. Вот это масштаб!
И хотя геймплей воспринимался все так же шикарно, технологически сиквел практически не привнес ничего нового. Все так же нужно было бегать с уровня на уровень, уничтожать монстров и изучать локации. Нововведением можно считать разве что целостность игры — она не был разделена на части и лишь разбавлялась текстовыми сюжетными вставками. Это позволяло сохранять оружие после каждого уровня, не теряя его при переходе в следующую часть. Сами уровни остались неизменными — арены, лабиринты, смена декораций от улиц городов и военных объектов до адских пейзажей.
Как и первая часть, Hell on Earth поддерживал модификации, а потому моддеры переключили на него все свои силы и создали десятки крутых уровней. Впоследствии idSoftware даже выпустили их в качестве официального любительского дополнения Final Doom. В этом дополнении продолжался сюжет оригинала, хотя и было заметно, что основа осталась неизменной — те же монстры, выходы с уровней, текстуры.
Doom 64 — а вот и Nintendo
Первая часть серии, разработанная и изданная не idSoftware. На этот раз за дело взялись ребята из Midway Games, которые решили перенести вселенную Doom на платформу Nintendo 64. Сделали они это в 1997 году.
Сюжет продолжался сразу после событий Final Doom. Появились 32 уникальных уровня, переработанные спрайты монстров, предметов и снарядов, а также новые текстуры. Атмосфера стала более темной и зловещей, оружие сделали более реалистичным, с отдачей и толчками при стрельбе ракетами.
Проект получился не супер-популярным, но зато получил хорошие оценки и достойным образом продолжил историю войны человека и Ада.
Doom 3 — попытка начать сначала
В 2004 году idSoftware при поддержке Activision выпустила третью часть Doom, которая одновременно стала перезапуском серии. Джон Кармак еще в 2000 году задумал сделать ремейк своей самой популярной на тот момент игры с использованием современных технологий. И хотя некоторые его коллеги сначала были против, не желая возвращаться к уже использованным формулам успеха, в итоге конфликт был исчерпан и проект отправился в разработку.
При создании третьей части был использован движок id Tech 4, который впоследствии можно было увидеть в Quake 4, Prey 2006 и Wolfenstein 2009. Несмотря на то, что в нем использовались новые технологии, а мир игры был полноценно трехмерным с красивыми тенями и текстурами высокого разрешения, критики остались не до конца удовлетворенными. Не на руку разработчикам сыграл тот факт, что от перезапуска серии ожидали чего-то революционного. А он оказался пускай хорошим, но все же не слишком отличным от конкурентов по жанру.
Те же претензии критиков касались геймплея. Игроку все так же предлагали бегать по уровням и расстреливать монстров. Иногда процесс разбавлялся анимированными роликами. Игрокам это показалось слегка однообразным. Плюс, перечисленное не слишком выделялось на фоне других современных игр. А ведь на подходе уже были такие гиганты, как Half-Life 2 и Halo 2.
Все же Doom 3 принес разработчику и издателю дивиденды и оставил серию на плаву.
Промежуточный период — мобильные проекты
Doom 2016 — адская красота
И вот, спустя 12 лет после выхода третьей части серию во второй раз перезапустили, и сделали это блестяще. К сожалению, не удалось избежать производственного ада. О существовании этого проекта Джон Кармак намекнул еще в 2007 году на QuakeCon. Спустя год состоялся официальный анонс Doom 4. В течение пяти лет игра активно разрабатывалась, но процесс остановился из-за того, что часть команды была переброшена на создание первой части Rage. Сразу после релиза работа продолжилась.
Проблемы не прошли даром — несмотря на интересную историю и масштабные планы разработчиков, продукт получался бездушным и совершенно недостойным своего имени. Об этом даже писали на Kotaku — разоблачающая статья этого ресурса была сильным ударом для разработчиков. Так, Doom 4 остался в прошлом, а разработка нового Doom началась заново.
Во второй раз разработчики отнеслись к процессу еще ответственнее. Понимая необходимость конкурировать с такими гигантами, как Battlefield и Call of Duty, они постарались сохранить атмосферу Doom и его дух, облачив все это в крутые современные технологии. В итоге, геймплей получился захватывающим, динамичным, наполненным умопомрачительными экшен-сценами и залитый тоннами крови. Оптимизация тоже оказалась выше всяких похвал. Почти никто не жаловался на лаги и недостаток FPS.
Результат — более двух миллионов проданных копий в течение первого года и один из самых высоких рейтингов в Steam. Игровые журналы, как один, были в восторге от увиденного и советовали продукт к приобретению.
Ах да, сюжет. Он здесь просто есть, чтобы вы могли бегать по уровням и мочить страшных демонов. По сути, то же самое, что и в первой части — Марс, вторжение армии Ада, славный герой с оружием против орд нечисти. Разве что, главный герой теперь получил имя Солдат Рока. А мы узнали, что это древний борец со злом, пробудившийся накануне очередного апокалипсиса.
Doom VFR — от настоящего первого лица
Как насчет Doom в шлеме виртуальной реальности? Чтобы еще сильнее погрузиться в атмосферу холодящего кровь экшена. Проект вышел в 2017 году и получил смешанные отзывы. С одной стороны, здесь было все то же, что и в Doom 2016 года с немного другим сюжетом. С другой — управление оказалось не слишком удобным, что портило восприятие геймплея.
Doom Eternal — светлое будущее
Уже совсем скоро, в 2019 году выйдет новый Doom, который разрабатывается все той же idSoftware, а выпускаться будет силами Bethesda Softworks. О новом проекте известно не слишком много. Сюжетная линия продолжится сразу после событий Doom 2016 года, но события перенесутся на с Марса на Землю. А главный герой сможет использовать крюк-кошку, чтобы цепляться к врагам и притягивать себя к ним — это добавит геймплею динамики и подарит новые возможности.
Вот как менялась серия за двадцать пять лет. А какой Doom вам нравится больше всего? Делитесь с нами в комментариях!