Тестирование Diablo Immortal начнется в середине 2020 года

Благодаря отчету Activison Blizzard относительно итогов четвертого квартала 2019 года геймерам удалось узнать, сколько сейчас активных пользователей у этой компании, когда начнется региональное тестирование Diablo Immortal, насколько популярна Call of Duty: Mobile, и будет ли команда улучшать Warcraft 3: Reforged.

Сотрудники Activison Blizzard отчитались об итогах четвертого квартала 2019 года. Выручка компании снизилась на 17% – до $1.99 миллиардов, а чистая прибыль на 23% – до $525 миллионов.

Ситуация с пользователями

Число ежемесячно активных пользователей составило 409 миллионов: Blizzard – 32 миллиона, Activision — 128 миллионов, и King — 249 миллионов.

Тестирование Diablo Immortal начнется в середине 2020 года

В MMORPG World of Warcraft (речь о четвертом квартале) было в два раза больше активных пользователей, чем во втором квартале того же года. Выход дополнения Shadowlands состоится во второй половине 2020 года.

Тестирование Diablo Immortal начнется в середине 2020 года

Команда World of Warcraft: Classic уже составила план постоянного выпуска контента, поэтому нам стоит готовиться к различным нововведениям. Blizzard согласны с тем, что они не смогли опробовать ожидания фанатов в отношении стратегии Warcraft 3: Reforged. Команда не собирается забрасывать игру и будет развивать её дальше.

Тестирование Diablo Immortal начнется в середине 2020 года

Благодаря дополнению «Натиск драконов» и режиму «Поля сражений» число активных игроков в коллекционной карточной игре Hearthstone постоянно увеличивалось, но доходы от франшизы продолжают сокращаться.

Тестирование Diablo Immortal начнется в середине 2020 года

После выхода шутера Overwatch на Switch сообщество игры увеличилось до 50 миллионов пользователей. Региональное тестирование мобильной многопользовательской экшн-RPG Diablo Immortal должно начаться в середине 2020 года.

Тестирование Diablo Immortal начнется в середине 2020 года

Число установок мобильного мультиплеерного шутера Call of Duty: Mobile превысило 150 миллионов. В 2019 году Call of Duty вновь стала самой продаваемой франшизой для консолей в мире, а франшиза Candy Crush –  самой прибыльной среди всех мобильных проектов в магазинах приложений США.

аватар
Blizzard запоздало согласилось (видимо сами с собой), что не оправдали надежд фанатов и типа собираются продолжать развивать то что безнадежно поломано. А в целом мне кажется вполне логичные цифры в отчете
аватар
мне кажется что Blizzard были излишне самонадеяны за что и поплатились. ну а отчет вполне закономерен в такой ситуации