В 1992 году вышел аркадный вертолетный авиасимулятор Comanche: Maximum Overkill. Практически каждый год после этого появлялись новые части. Серия прекратила развитие лишь в 2004 году с выходом Comanche 4. Теперь студия NUKKLEAR и издатель THQ Nordic решили возродить франшизу. Первая попытка уже в свободном доступе — релиз Comanche 2020 года состоялся 12 марта. Я поиграл и попытался понять, интересна ли эта игра в наше время?
Сеттинг и лор
Начну по порядку. Действие игры происходит в альтернативной вселенной. Военные технологии в ней продвинулись немного дальше наших, но общая концепция осталась неизменной — на войне используются боевые вертолеты, дроны, боевые корабли, турели и т.д. Никаких лазеров, силовых полей и прочих футуристичных элементов не заметил.
К большому сожалению, никакой предыстории или хотя бы отрывков лора я не нашел. В обучении об этом ни слова, одиночные миссии тоже начинаются с места в карьер без особых объяснений. Из-за этого игра воспринимается просто как симулятор боевого вертолета. Нет особой мотивации, бездумно летаешь и мочишь своих врагов. Возможно, так и задумывалось. Но представьте, какой глубиной обзавелась бы игра, если бы разработчики придумали хотя бы несколько абзацев предыстории, придумав абсолютно любой сценарий. «НАТО и США против Африканской Коалиции», «Европейский союз против Южной Америки», «Вообще что угодно» — вариантов бесконечное количество. Но вместо этого приходится сражаться на стороне безымянной армии, убивая не менее безымянных противников. Для девяностых и начала двухтысячных это было нормально, теперь же стандарты игр заметно выросли и геймеров подобным не заинтересуешь.
Обучение
Режим обучения, по идее, должен быть одним из самых важных в этом симуляторе. Ведь если вы до этого летали на вертолетах в «Батлфилдах» и «ГТА», с реалистичным управлением этой боевой машиной вы совершенно не знакомы. Там оно слишком аркадное, в угоду широкой аудитории, среди которой далеко не все хотят надрывать пятую точку, просто перелетая на вертолете из одной локации в другую.
В Comanche управление вертолетом — самая сложная часть геймплея. Стрельба по врагам и прочие игровые моменты — полнейшая ерунда по сравнению с мастерством пилота, которым нужно овладеть. Всего есть три уровня сложности управления — для новичков (практически аркада), для хардкорщиков (полный контроль над вертолетом) и нечто среднее. Я выбрал средний вариант, чтобы не слишком напрягаться, но при этом прочувствовать сложности пилотирования.
Сначала привыкал к тому, что скорость вертолет набирает не кнопочкой «W», а наклоном вперед. Наклон же осуществляется мышкой или стиком контроллера — из-за этого он очень чувствительный (управление теряется на «раз-два»). Потом начал изучать маневры, прицеливание, уклонение, полеты по узким локациям и т.д.
К сожалению, практически все пришлось учить самостоятельно. В режиме обучения разве что подсказывают некоторые кнопки управления. Само обучение делится на несколько частей — полеты и стрельбу. В «полетах» просят пролететь по определенной траектории, не объясняя, каким образом совершать те или иные маневры. В «стрельбе» телепортируют на карту с кучей не стреляющих в ответ противников и говорят «Стреляй, тренируйся, удачи». Как прицеливаться, каким образом использовать второстепенное оружие, какие тактики боя существуют — об этом ни слова, догадывайся сам. Что ж, хардкорность я уважаю, но ведь «Обучение» называется так неспроста.
Короче говоря, полетав немного в «Обучении», я его скипнул и сразу отправился в одиночный режим.
Одиночные миссии
На данный момент в игре доступна всего одна миссия, разделенная на несколько этапов. Вторая станет доступна совсем скоро. А третья только в планах. Скудновато даже для раннего доступа. Забегая вперед, отмечу, что даже в моих косолапых руках миссия была пройдена за час, а на Youtube можно встретить прохождение за полчаса. Этого ли ждали геймеры, покупая игру за 749 рублей? Вряд ли.
Но, вернемся к самой миссии. Она унылая. Абсолютно унылая. Перед ее началом появился экран с кратким брифингом, из которого я не понял абсолютно ничего. Нет, виновато не отсутствие русского языка. Просто разработчики засыпали меня какими-то терминами из вселенной игры, а о самой вселенной ничего не рассказали. В итоге, я просто подумал, что какие-то чуваки пытаются насолить другим чувакам и мой герой будет сражаться на стороне добрых. Все :)
Миссия началась с подлета к какому-то острову с длинными каньонами. Весь час я летал по этим каньонам, то и дело натыкаясь на скопления вражеских вертолетиков и лодочек. Иногда река в каньоне была забита минами и мне нужно было их расстреливать, чтобы союзная лодка могла проплыть к чекпоинту. Также то и дело приходилось уничтожать турели на мини-базах противника, а затем переключаться на дрон, залетать внутрь и что-то взламывать.
Дрон — маленькая боевая штука, его можно вызвать кнопкой. Пока он под управлением, основной вертолет просто висит на автопилоте. Дроном можно залетать в вентиляции мини-баз и добираться до точки взаимодействия. Задания по зачистке и взлому баз идентичные, словно их вставляли через Ctrl+V — пролетел в вентиляцию, убил пару вражеских дронов и бездушных солдатиков, подлетел кнопке, нажал на «Использовать», что-то взломал, уничтожил дрон и погнал мочить остальных бездушных врагов на вертолете. Сами базы тоже одинаковые, у разработчиков или не оказалось фантазии, или отсутствовал бюджет.
И вот, я целый час летал по однообразному каньону, убивал скучных врагов и взламывал одинаковые базы. Хоть какой-то интерес появлялся, когда приходилось убивать врагов в базах, расположенных в пещерах. В узком пространстве на вертолете со сложным управлением — горение пятой точки и внутренний восторг :) Но в общей сложности увлекательный геймплей занял не более десяти минут. Остальное время скука.
Что касается сложности, то видимо ее уровни относятся только к управлению. Ведь враги были очень тупыми и промахивались в простейших ситуациях. Кроме того, в игре слишком казуальная система чекпоинтов — после гибели тебя возвращают за пару сотен метров от крушения, а убитые впереди враги не воскрешаются. Поэтому даже трехлетний ребенок сможет по сто раз подлетать к скоплению вражеских сил и понемногу всех уничтожать.
Мультиплеер
Я бы мог рассказать о нескольких режимах, где игроки уничтожают друг друга или выполняют определенные задачи на картах. Но смысла нет, потому что мультиплеер пуст. Мне приходилось ждать в лобби почти по десять минут, чтобы мне нашло хотя бы одного противника. А ведь режимы рассчитаны на бои 8x8! Один на один играть даже не скучно, а невозможно, ведь задачи должны выполняться командно.
Здесь хотелось бы упомянуть, что разработчики приготовили несколько видов Команчей (боевых вертолетов) и дронов. Они открываются в главном меню за внутриигровую валюту или очки. К сожалению, пройдя миссию целиком, я не набрал достаточное количество очков и не смог ничего открыть. А жаль — судя по описанию, у остальных боевых машин отличаются характеристики и появляются новые виды вооружения. Потенциал большой, его реализация — так себе.
Атмосфера и графика
Начну с графики, потому что она здесь очень сильно влияет на атмосферу. Игру разрабатывали на движке Unreal Engine 4 — одном из самых крутых в наше время. Честно говоря, никакой крутости я не заметил. Вертолет нарисован неплохо (вернее, его видимая часть, ведь на экране заметна лишь часть кабины). А вот все остальное имеет очень низкую детализацию. Враги абсолютно безликие, со стороны похожи на случайно сгенерированные мишени. Какие-то игрушечные кораблики, размытые вертолетики, несуразные турели, бездушные строения — было откровенно грустно.
Ситуацию могли спасти прекрасно прорисованные ландшафты, реалистичное небо с облаками и изменчивыми погодными условиями. Могли, но не спасли, потому что их не оказалось. Ландшафты покрыты мыльными текстурками, дальность прорисовки оставляет желать лучшего. Погодные условия как будто отсутствуют — все очень серое и однообразное. Разве что, при взлете на большую высоту появляются облачка. Что на ультра-настройках графики, что на минималках — удовольствия для глаз нет.
Теперь вспомним, что в игре нет предыстории и сносного сюжета. Что враги однообразные и миссии тоже. Добавим не самую современную графику и скучную стилистику и получим полное отсутствие атмосферы. Да, союзные войска надрываются в голосовом чате и пытаются создать напряжение. Яркие взрывы и средненькое звуковое сопровождение напоминают, что вокруг идет война. Но в целом геймплей воспринимается, как очередная аркадка на один вечер, возвращаться в которую нет никакого смысла.
Плюсы и минусы
Кратко перечислю положительные и отрицательные стороны Comanche 2020 года. Начну с плюсов:
Разнообразие вертолетов — можно открыть несколько разных Команчей, которые отличаются характеристиками и боезапасом. Но тут же минус за то, что набрать очки для их открытия пока нереально.
Управление — вполне реалистичное, особенно если выбрать хардкорный режим.
Размеры локаций — они большие, полетать есть где.
Теперь о минусах:
Обучение — этот режим тут для галочки, от него почти никакой пользы.
Лор, сюжет — почти ничего, пустота, скука.
Графика и атмосфера — сделать на Unreal Engine 4 такую безликую игру непросто, но разработчики справились.
Ну и еще можно прикопаться к отсутствию онлайна, но тут ошибка не разработчиков, а издателя, который не смог привлечь к проекту внимание.
Выводы
Играть в Comanche 2020 года можно. Но есть ли в этом смысл? Если вы обожаете вертолеты и мечтаете полетать на них в игре с более-менее реалистичным управлением, заодно стреляя по куче врагов — для вас смысл будет. Остальным советовать этот продукт не стану — он безликий, не предлагает ничего принципиально нового и не увлекает сюжетом, режимами или механиками. У него мертвый мультиплеер и слишком короткая кампания. Надеюсь, вторую часть (если она планируется) будут создавать с куда большим бюджетом и при участии более креативных разработчиков. Иначе смысла в сиквеле я не вижу.
Игра тестировалась на нашей белой сборке CorsairПроцессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц | |
SSD Диск | SSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ | |
HDD Диск | Toshiba X300 Performance Hard Drive 8TB | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |