На Gamescom 2019 разработчики из техасской студии Dead Mage дали журналистам RBK Games ключ релизной версии своего ролевого рогалика Children of Morta. Я не мог этим не воспользоваться, ведь игра заинтересовала меня еще с момента анонса.
Сеттинг, сюжет, концепция
Children of Morta — изометрический пиксельный ролевой рогалик с элементами hack-and-slash и процедурной генерацией уровней. Солидная смесь жанров и механик, как для игры, которая занимает на диске всего гигабайт.
Действие происходит в фэнтезийном мире, где семья Бергсонов столетиями охраняет гору Морта от всяких происшествий. На этот раз гора стала целью для Скверны — она пропитывает землю, сводит с ума зверей, угрожает всему живому в округе. И Бергсоны должны с ней справиться.
Здесь могло бы показаться, что перед нами очередная история о вторжении злых сил, с которыми борются отважные герои. Но это будет правдой лишь наполовину, потому что сюжет концентрируется не на глобальных событиях, а на отношениях внутри одной сплоченной семьи.
И это очень необычно для рогалика. Все мы привыкли, что в играх такого жанра нам дают пару строчек сюжета для оправдания дальнейших действий, и мы отправляемся в путь по бесконечным уровням, сотни раз погибая и пытаясь не утратить интерес к происходящему. В Children of Morta все иначе. Почему? Потому что сюжет здесь так же важен, как и сражения.
Отдельно хочется отметить процедурную генерацию локаций. После каждой смерти один и тот же уровень, на котором вы остановились, будет меняться. Поэтому скучно не станет. Да и не получится абузить свое бессмертие, заучивая расположение монстров — каждое прохождение будет одинаково увлекательным и опасным.
Спасительные кристаллы
В семье Бергсонов шесть активных персонажей и еще парочка второстепенных. Все они проживают в одном большом доме, в подвале которого лестница, ведущая в подземную пещеру. В этой пещере находится большой кристалл и портал в разные участки игрового мира.
Подробно останавливаться на каждом члене семьи не стану, в игре есть прекрасная библиотека, в которой у каждого персонажа есть большая предыстория. При чтении обзора вам будет достаточно понимать, что активных персонажей можно выбирать для боя, а второстепенные играют роль ремесленников (например, есть кузнец, который улучшает снаряжение в обмен на ценные ресурсы).
Особенно интересна бабуля Бергсон — хранительница семейного очага и кладезь древних знаний. Ее магические способности велики. Как только семья узнала о пришествии Скверны, отец семейства и его старшая дочь сразу взялись за оружие и спустились в подземную пещеру. Бабуля дала им в дорогу особые мини-кристаллы, благодаря которым после смерти они могли бы возвращаться обратно в пещеру. Так и происходило каждый раз, как я бездумно погибал от рук мини-боссов или кучки мелких монстров.
«Обычный рестарт уровня, замаскированный под телепортацию на стартовую площадку», — подумаете вы. А вот и нет. После смерти персонажи действительно теряют снаряжение, но опыт остается с ними. Более того, после каждого посмертного возвращения героев сюжет двигается вперед. Возникает ощущение, что гибель — это лишь продолжение пути.
Каким образом сюжет движется после смерти героев? Очень просто. Ведь их гибель не воспринимается, как таковая. Они просто возвращаются, зачастую с новой информацией. Семья каждый раз встречается, общается, принимает какие-то решения. Иногда случаются непредвиденные ситуации, вроде пропажи младшего брата — я следил за этой историей на протяжении нескольких смертей. Не буду врать, пару раз я погиб специально, чтобы вернуться на стартовую локацию и узнать продолжение. Но, спустя время катсцены прекратились и сюжет продвигался лишь общением персонажей друг с другом в реальном времени (при помощи субтитров). И так происходило до тех пор, пока я не прошел локацию и не начал следующую.
Вообще, прохождение воспринимается, как чтение книги. Вот почему:
пиксельная графика минималистична, поэтому воображение создает свои картинки, прямо как во время чтения.
за кадром звучит голос рассказчика, который не только передает детали сюжета, но и комментирует некоторые события и локации.
И несмотря на то, что боевка занимает большую часть геймплея, сражаясь с монстрами все равно думаешь о сюжете, желая узнать, что будет дальше. И это один из главных козырей этого проекта — вы будете заинтересованы до самого финала, даже погибая сотни раз за уровень.
Персонажи и боевка
Персонажи управляются кнопками «WASD», атака на кнопках мышки. Можно свободно выбирать направление атаки, никаких автоприцеливаний нет. Благодаря этому геймплей заметно усложняется, но герои гораздо более гибкие и отзывчивые.
К слову, о героях. Здесь стандартный набор любого фэнтезийного проекта — есть мечник с щитом, лучница, маг, берсерк с молотом, дамагер с кинжалами. Каждый персонаж уникален и использует в бою оружие и прокачиваемые способности. Помимо личных способностей члены семьи Бергсонов прокачивают также общие. Например, можно увеличить скорость перемещения всех персонажей одновременно.
Сражения весьма динамичные и требуют концентрации. В зависимости от выбранного персонажа геймплей будет существенно отличаться. Мечнику нужно быть в гуще событий и валить всех, прикрываясь иногда щитом. Лучнице и магу лучше оставаться подальше. А дамагеру и берсерку выгодно врываться в гущу, наносить урон и отступать.
Здесь же было бы уместно рассказать о противниках. Они делятся на вполне привычные группы — мясо, сильные личности, боссы. Мясо убивается парой ударов, хотя и может нанести много урона, если нападет толпой и застанет врасплох. Сильные личности бьют очень больно, но двигаются не так быстро и при достаточной осторожности не представляют страшной угрозы. Ну а боссы — это боссы, страшные существа, пройти которых с первого раза почти невозможно. Еще встречаются мини-ивенты, например, когда герой попадает на арену, все проходы закрываются и начинается отсчет вражеских волн. В первый раз я был даже напуган таким событием, ведь у моего героя было мало здоровья и я надеялся пройти уровень осторожно. А в итоге пришлось скакать, как на раскаленной сковородке, и молить местных богов о пощаде.
Ах да, чуть не забыл, в игре есть кооператив, так что можно создавать связки из героев, используя их сильные стороны. Лично я думаю, что идеальной будет связка мечника с щитом и мага/лучника — мечник танкует, а второй герой издалека раздает люлей зубастым тварям
Прокачка
Что касается прокачки, она более-менее стандартная. Герои набирают уровни, открывают доступ к новым умениям в древе способностей. Также они могут усиливать снаряжение в кузнице, находить артефакты и спутников в сундуках. Артефакты усиливают характеристики, а спутники (милые летающие шарики) иногда помогают — немного лечат, немного дамажат врагов. После гибели артефакты и спутники пропадают.
Плюсы и минусы
Кратко о плюсах и минусах Children of Morta. Начну с плюсов:
Сюжет — ламповый и увлекательный.
Боевка — полная свобода действий, герои управляются легко и приятно.
Саундтрек — музыка очень душевная, создает приятную атмосферу.
А минусов я не нашел. Хотя старался. И багов тоже.
Выводы
Children of Morta — один из лучших представителей жанра. Игра очень понравится фанатам ролевых рогаликов, а также поклонникам пиксельной графики. Но даже если вы привыкли к трехмерным RPG в открытом мире, все равно уделите этому проекту хотя бы пару вечеров — не исключено, что вас затянет минимум на неделю.
Игра тестировалась на нашей белой сборке CorsairПроцессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц | |
SSD Диск | SSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ | |
HDD Диск | Toshiba X300 Performance Hard Drive 8TB | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |