В Assassin’s Creed Shadows рано или поздно вы столкнетесь с непростым выбором — разрешить малышу Дзюндзиро остаться в Убежище или отказать ему. Ваше Убежище сложно назвать идеальным местом для ребенка, но и вы гонять его не хочется. На что повлияет то или иное решение? Что будет, если выгнать Дзюндзиро? Есть ли далеко идущие последствия у этого решения? Сейчас узнаете.
Оставлять Дзюндзиро в Убежище или нет в Assassin’s Creed Shadows
Выбор придется делать Наоэ — она столкнется с Дзюндзиро в самом начале основного сюжета и именно от ее решения будет зависеть дальнейшая судьба малыша. По крайней мере, так кажется во время диалога.
Но на самом деле решение здесь — иллюзорное. Ваш выбор ни на что не влияет. Вот, что будет, если вы выберете:
- Оставить Дзюндзиро — малыш просто будет жить в вашем Убежище.
- Отказать Дзюндзиро — малыш все равно останется в Убежище!
В случае вашего отказа Сорин настоит на том, чтобы мальчик остался. И тогда Дзюндзиро с радостным криком забежит на территорию лагеря и останется в нем навсегда.
Почему игра предлагает лишь иллюзию выбора? Вероятно, причина в том, что Дзюндзиро — ребенок. А в играх от Ubisoft не принято демонстрировать насилие по отношению к малышам. Пускай секретный лагерь ассасинов — не лучшее место для несовершеннолетнего, но отправить его выживать в дикую природу со множеством бандитов — еще хуже. Так что, Дзюндзиро останется с вами, нравится он вам или нет.
Что будет с Дзюндзиро в каноническом режиме
Если вы начнете играть в режиме Канона, в котором нет возможности влиять на сюжет, у вас вообще не будет никакого выбора — Дзюндзиро автоматически окажется в Убежище, как и в обычном режиме.
Игроки подозревают, что подобные сюжетные ответвления с иллюзорным выбором — попытка разработчиков создать впечатление, будто игрок оказывает влияние на сюжет. Хотя на самом деле действительно важных решений в сюжете не так уж и много и большая часть событий так или иначе произойдет по пути, изначально задуманному сценаристами.
Да и сама идея выбора в серии Assassin’s Creed считается фанатами неправильной, потому что по канону игрок исследует уже произошедшие события, на исход которых нельзя влиять. Персонажи игр должны переживать историю, а мы — узнавать, как они преодолели тот или иной жизненный этап. Поэтому иллюзорный выбор в Shadows — не так уж и плох, если думать о нем с точки зрения канона.