Ace Combat 7: Skies Unknown — аркадный авиасимулятор от Project Aces и Bandai Namco Entertainment. Хочу сразу обратить внимание на слово «аркадный», потому что в интернете сейчас много споров о казуальности геймплея в Ace Combat 7, реалистичности управления, сложности миссий и т.д.
Кто-то считает эту игру слишком простой и банальной, другие апеллируют к возможности выставить реалистичную схему управления и наслаждаться невероятными возможностями продвинутых истребителей. Не претендую на звание эксперта в военной авиации, но некоторые мысли по поводу реалистичности в обзоре предложу. Конечно же, коснусь и других важных для любой игры компонентов, от сюжетной линии до графики и звукового сопровождения.
Война пошла не по плану
Скажем так, уже с середины кампании перестаешь обращать внимание на недоработки сюжета. А все потому, что разработчики делают акцент на атмосферности и ощущениях, заставляя игрока сопереживать происходящему и особо не задумываться, почему происходят те или иные вещи.
Главным героем выступает молчаливый и героический персонаж Триггер, который сначала был обычным пилотом, потом из-за высосанной из пальца истории попал в тюрьму, был зачислен в штрафной отряд и в итоге опять стал героем. Второстепенные персонажи служат скорее ориентирами для сюжетной линии. Девушка-механик, принцесса, летчик-испытатель с внучками, философствующий изобретатель — на игровой процесс они практически не влияют, если не считать мимолетные встречи с ними в воздушном пространстве. Даже девушка-механик-пилот в итоге оказалась ни на что не влияющей пустышкой.
С другой стороны, если отделить катсцены от игрового процесса, получился весьма приятный и завораживающий анимационный фильм, где создатели пытались поднять проблему сосуществования человека и искусственного интеллекта. Пройдя кампанию самостоятельно (спойлерить не люблю), вы поймете, о чем речь. Проблема лишь в том, что не видна связь описываемых в заставках событий с тем, что происходит на поле боя. Кат-сцены о чем-то рассказывают, а затем начинаются миссии, задания в которых относятся совершенно к другим событиям.
Было бы здорово следить за судьбой второстепенных персонажей, при этом как-то влияя на их судьбу. Например, помогая им выбраться из засады посреди сражения или сопровождая их к определенной цели. Возможно, в будущем нечто похожее реализуют.
Красивая обертка?
С другой стороны, разработчики создали великолепные прототипы военных летательных аппаратов, уделив внимание мельчайшим деталям. А погодные эффекты и работа с освещением вообще заслуживают похвалы. Вот и приходится «маневрировать» между прекрасными небесами и отвратительной землей.
Интерфейс не отличается удобством. Если в главном меню все стандартно, то в самой игре недоработки присутствуют. Например, во время полета можно менять масштаб мини-карты, которая порой закрывает чуть ли не половину экрана. Не слишком комфортно в разгар боя, приходится отлетать в сторону и тратить драгоценные секунды на определение позиций противника.
Дерево прокачки — тут явный акцент на приставки, потому что ПК-геймерам такая его реализация вряд ли понравится. Отдалить и увидеть картину целиком нельзя. Определить точный путь к открытию желаемого транспортного средства получается лишь с нескольких попыток. Да, путаница возникнет лишь в первые пару часов игры, потом привыкаешь. Но впечатление не лучшее.
А что внутри?
Одиночная же кампания состоит из 20 миссий, перед каждой из которых есть кат-сцена и брифинг. О кат-сценах уже рассказал, а брифинг реализован в лучших традициях военных игрушек начала двухтысячных. Визуальная составляющая в виде схематических самолетов на двухмерной карте и голос «диктора». Брифинг можно пропустить, но не советую — вы и без него разберетесь, какую цель уничтожать, но будет не так интересно.
Миссии
Сами миссии достаточно вариативны, хотя и основаны на одной и той же механике — доберись до цели и уничтожь. Пролеты под радарами, управление самонаводящимися противобункерными бомбами, сопровождение машины генерала к вертолету, уничтожение воздушной крепости, авианалет на крупную базу врага, штурм столицы — сценарий каждой миссии чем-то отличается от предыдущего, и это радует. Разве что смутил самоповтор сценаристов, когда в нескольких миссиях подряд после выполнения основного задания и радостных возгласов по радио «внезапно» появлялись вражеские самолеты и растягивали прохождение еще минут на 10.
Для пущего «реализма» непосредственно перед миссией можно самостоятельно взлететь или дозаправиться в воздухе, а после ее выполнения — сесть на аэродром или авианосец. Эти моменты легко пропускаются клавишей Esc, поэтому большого смысла в них не вижу (разве что для атмосферности).
Кампанию можно пройти неоднократно, причем, каждую миссию по-отдельности. За это тоже начисляются очки. Поэтому, если какое-то задание пройти не получается, накопите на более мощный истребитель, переигрывая старые миссии. Хотя, сложность игры не так велика.
Прокачка
Плюс, есть отдельная ветка улучшений для мультиплеера, но их стоимость сравнима с ценой нового самолета. Есть новости, что на приставках в мультиплеере очки зарабатываются в разы быстрее, чем в кампании. Вероятно, на ПК будет так же. Поэтому нужно сначала пройти кампанию, а затем гриндить в сетевых сражениях.
Искусственный интеллект
Противники в плане опасности тоже не особенно страшные. За исключением сюжетных боссов. «Вот они действительно круты!» — так думаешь в первые несколько минут, а потом понимаешь, что им искусственно накрутили характеристики. Ну правда, истребитель, за секунду меняющий направление с максимальной скоростью и выдерживающий прямое попадание восьми ракет — где такое видано? :) Но это ведь сюжетный босс, ему положено. Ну и ладно.
Про наземные войска вообще молчу — они тут для фона. Потому что даже средства ПВО, о которых постоянно предупреждают по радио, ни на что не способны. Можно самому влететь на территорию вражеской базы, на бреющем с минимальной скоростью пройтись ракетами по объектам, а ПВО кроме парочки ответных ракет ничем не испугают. Лишь в одной из миссий ПВО были соединены со спутником и по сюжету нужно было прятаться от ракет в облаках, иначе они настигали самолет со стопроцентной вероятностью. В остальных заданиях такого нет подавно.
Механики управления
Чем же экспертная механика отличается от легкой? Как минимум, системой стабилизации. На легкой самолет всегда держит равновесие, на экспертной — крутится волчком при минимальном повороте. Но зато с экспертной системой проще выполнять сложные виражи и преследовать противников. А в битве с боссами на легкой схеме гораздо сложнее, чем на сложной — такой вот парадокс (ведь боссы своими виражами удивили бы самого Дарта Вейдера и его звездный флот).
В целом, на восприятие игры схема управления влияет косвенно. Кому-то нравится полная свобода в небе, кто-то любит просто пострелять. Спорить тут не о чем. Ведь это в любом случае аркада с кучей условностей, от нереалистичной физики самолетов до пулемета с бесконечными патронами.
Погодные условия
Если долго лететь в дождевом облаке, самолет начнет замерзать и падать вниз, плюс из-за дождя видимость станет нулевой. Порывы ветра сносят самолет в бок — это особенно опасно на локациях, где повсюду естественные преграды в виде гор, каньонов и т.д. А молнии вообще выводят из строя бортовой компьютер, из-за чего в течение 10-15 секунд не видишь противников и не можешь на них навестись.
Жалко лишь, что особые погодные эффекты не динамические и привязаны к отдельным миссиям. Было бы интересно посреди задания увидеть неожиданную грозовую тучу, молния из которой испортила бы все планы :) Но это уже придирки, погода тут крутая.
Музыкальное сопровождение
Плюсы и минусы
- отличную детализацию летательных аппаратов;
- крутую визуализацию погодных условий и освещение;
- влияние погоды на геймплей;
- разнообразие миссий;
- относительный реализм воздушных боев.
- низкая детализация наземных объектов;
- слабый искусственный интеллект;
- не до конца проработанный сюжет.
Выводы
Процессор | Ryzen 5 2600 | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | HyperX Predator DDR4 3600MHz | |
SSD Диск | Kingston SSDNow G2 240GB | |
Системная плата | MSI X470 Gaming Plus | |
Видеокарта | GeForce GTX 1080Ti Waterforce | |
Блок питания | Gamer Storm DQ850-M | |
Корпус | NZXT H700i |