Играю в игры с начала девяностых, специализируюсь на вскрывании игровых механик с целью их последующего использования за рамками, заложенными разработчиками (эксплойтинг). Вторая моя слабость это компьютерное железо (комплектующие, разгоны, оптимизация, сборка), которым я занимаюсь вот уже 20 лет. В перерывах между первым и вторым, езжу по международным выставкам и пристаю с неудобными вопросами к разработчикам. Email: [email protected]
На Gamescom 2024 я снова встретился с разработчиками Warhammer 40,000: Darktide из шведской компании Fatshark. Год назад, на Gamescom 2024, мы уже…
После нескольких лет разработки и улучшения культового симулятора фабрики Satisfactory, команда из Coffee Stain Studios готовится к тому моменту, которого так долго…
На Gamescom 2024 я пообщался с директором по дизайну в Fatshark Йоакимом Сеттербергом, который провел в компании уже 16 лет. Fatshark сделала…
Atari — один из самых культовых брендов в истории видеоигр, и его влияние на индустрию невозможно переоценить. Основанная в 1972 году, компания…
На Gamescom 2024 мы встретились с Крисом Лю, менеджером по маркетингу Tarisland, и по видеосвязи подключились к Леону Сю, ведущему разработчику игры.…
Finji Games, возглавляемая генеральным директором Ребеккой Солтсман — известная инди-студия, выпустившая немало успешных «индюшек». Среди ее проектов: адвенчура Night in the Woods,…
На Gamescom 2024 я снова встретился с Ольгой Келлнер, ведущим нарративным дизайнером Owlcat Games, чтобы посмотреть и обсудить первое DLC для Warhammer…
Ответов пока нет.
You must log in to answer.