Уже заценили список лучших игр мая? Что ж, теперь очередь худших. Последний весенний месяц был полон приятных сюрпризов, но и без ложки дегтя не обошлось. А некоторым игрокам эта ложка показалсь целой бочкой — настолько они разочаровались в долгожданных новинках. Прямо сейчас расскажем, какие игровые проекты провалились на релизе и почему.
Biomutant
Дата выхода: 25 мая 2021 года
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Оценки в Steam: 67% положительных отзывов из 7572 обзоров
Насколько геймеры радовались при виде Resident Evil Village, настолько же они роняли слезы и бились головой об стол, запустив Biomutant. Казалось бы, ролевой экшен в постапокалиптически-фэнтезийном сеттинге, где пушистые зверьки владеют кунг-фу и регулярно чистят друг другу мордочки холодным оружием — сплошной кайф, не так ли? Да еще и от студии Experiment 101, основанной бывшими сотрудниками Avalanche Studios — ребята ведь работали над Just Cause 3, они знают, как сделать фановое приключение в открытом мире.
Что пошло не так? Студии Experiment 101 показалось, что они делают мега-крутую AAA-игру. По-другому цену в размере 3419 рублей не объяснишь — даже RE: Village дешевле почти на тысячу! И все было бы не так печально, удовлетвори новая игра потребности аудитории.
Что хотели геймеры? Бегать от лица воинственного зверька, красиво рубить в салат врагов, прокачиваться, изучать большой мир с кучей секретов, любоваться графикой и следить за более-менее вменяемым сюжетом. Что из этого действительно было в Biomunant? С натяжкой красивая графика, которая не хватала звезд с неба, но глаз все же радовала.
Боевка же оказалась скучной и однообразной, большинство приемов оказались неэффективными и попросту ненужными. Большой мир получился пустым и скучным, активности в нем в разы хуже, чем в играх от Ubisoft (а ведь их сильно ругают за однообразность и банальность активностей). Прокачка, как и боевка, особой радости не принесла — из-за плохого баланса многие фичи было проще игнорировать. Ну и сюжет оказался каким-то детским, простеньким, предсказуемым и из-за этого бесяще-разочаровывающим. Обо всем этом читайте подробнее в нашем обзоре.
Все факторы вместе вылились в падение онлайна — почти на неделю он обвалился с 55 тысяч до 4-5 тысяч. И хотя недавно разработчики выпустили наспех собранный патч с критическими исправлениями (да, багов в игре тоже было предостаточно), ситуацию это не исправило. Потенциально крутой проект оказался пустышкой, а сотни тысяч обманутых геймеров потратили кучу денег. Поистине, главный провал мая 2021 года.
Hood: Outlaws & Legends
Дата выхода: 7 мая 2021 года
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Оценки на Metacritic: 4-6 баллов из 10
Этот мультиплеерный командный стелс-экшен в сеттинге легенд о Робин Гуде ждали с опаской. Разработкой проекта занималась студия Sumo Digital, которая за последние пять лет выпустила только провальный Crackdown 3, неплохую гоночку Team Sonic Racing и средненькую головоломку-платформер Snake Pass. Кроме того, ПК-версию игры сразу превратили в эксклюзив Epic Games Store.
Ожидания были скорее низкими, поэтому не самый удачный релиз не вызвал бурю ненависти. Любопытные геймеры купили, побегали, все увидели и пошли дальше. Некоторым игрушкам понравилась благодаря современной графике и прикольному средневеково-фэнтезийному сеттингу — этого у Hood: Outlaws & Legends не отнять, дизайнеры постарались.
А вот геймплей оказался плохо сбалансированным и непродуманным. Задумывалось, что две команды игроков будут выполнять на карте второстепенные задания (воровать у богатых) и мешать друг другу, чтобы в конце устроить финальный замес и определить победителя. В реальности же сайд-квесты оказались неинтересными и почти бессмысленными — игроки просто нападали друг на друга, дрались и на этом матч заканчивался. Стелс, тактика, стратегическое мышление — в Hood: Outlaws & Legends все это не понадобилось.
Виной всему стал плохой баланс. От сайд-квестов мало пользы, тогда как некоторые персонажи чересчур сильные — взял, например, большой молот, и пошел топтать всех на своем пути. Зачем стараться, если победа зависит от пары кнопок? Так и подумали геймеры, превратившие потенциально интересный мультиплеер в беспорядочное месиво. Ну а оценки на агрегаторах соответствовали действительности. Это не худшая на свете игра, но ценности для геймеров не представляет (по крайней мере, пока не выйдут основательные патчи с полным ребалансом).
Scavengers
Дата выхода: 1 мая 2021 года
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Оценки в Steam: 56% положительных отзывов из 6926 обзоров
Полгода назад мы следили за провалом Avengers, а теперь настала очередь Scavengers 🙂 Ладно, шутка, между этими играми мало общего. Разве что, их объединяет чрезвычайно слабый старт.
Будучи бесплатным продуктом, Scavengers представляет собой смесь выживалки и командного шутера с элементами PvE, активностями в открытом мире и персонажами разных классов. Предполагалось, что игроки будут сражаться друг с другом в командах из трех человек, выживая в морозной постапокалиптической пустоши с монстрами и используя уникальные способности своих бойцов.
Концепция вроде бы интересная, но реализация оказалась бездарной. И тот факт, что проект вышел в раннем доступе от ответственности не избавляет. Scavengers со старта поразила всех отсутствием оптимизации (баги, вылеты, просадки FPS) и ужасным балансом. В дополнение к этому серверы моментально наводнили бессовестные читеры, с которыми до сих пор никто не может справиться. Плюс, игроки часто вылетают из лобби и по 10-15 минут сидят в ожидании матча. Ах да, в игре еще есть донат, причем, весьма заметный.
Что в итоге? С почти 17 тысяч онлайна на старте игра опустилась до тысячи (!!!). Если в ближайшие дни разработчики не придумают волшебный план по реабилитации проекта, он вряд ли долго протянет.
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground
Дата выхода: 27 мая 2021 года
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Оценки в Steam: 66% положительных отзывов из 477 обзоров
Пошаговая стратегия в сеттинге Warhammer Fantasy, да еще и на основе «Эры Сигмара», которую, судя по словам самих разработчиков, в видеоиграх еще не освещали — что же с ней не так? Буквально все.
Ладно, почти все. Графика и общая атмосфера получились неплохими — далеко не самыми современными и захватывающими, но все же достаточно привлекательными. А вот остальные элементы провалились целиком. Лор скуден и рассказывается быстрыми отрывками без погружения в историю великого мира. Бои проходят на очень маленьких полях в отсутствии нормального баланса. Контента в целом очень мало — у фракций мало уникальных бойцов, способностей и прочих «мелочей» тоже не хватает. Интерфейс подвисает, локализация создана на основе машинного перевода, кругом баги…
Короче говоря, Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground подавала надежды, но из-за сырости уже никому не нужна. В онлайне у нее еле набираются 300 человек, хотя на старте неделю назад пик доходил до полутора тысяч. И этот тренд не остановить.
King of Seas
Дата выхода: 25 мая 2021 года
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Оценки в Steam: 59% положительных отзывов из 281 обзоров
Игроки хотели увидеть задорный пиратский боевичок, в котором можно управлять кораблем, сражаться на море с другими корабликами и монстрами, воровать сокровища, прокачиваться и наслаждаться атмосферой безнаказанности. По крайней мере, все это обещало описание King of Seas.
И все это действительно было на релизе. Только в очень неудобном виде. Стрельба без прицела и автонаведения вызвала у игроков отторжение, без миникарты они были вынуждены постоянно открывать основную. Открытый мир с процедурной генерацией получился скучным и пустым. Боевая система оказалась банальной, чересчур динамичной и неинтересной. Сюжет и квесты вызвали лишь уныние.
Итог — 110 человек пикового онлайна спустя 10 дней после релиза (хотя на старте было больше тысячи). И вряд ли что-то изменится — бюджет у проекта не настолько велик, чтобы переделывать его буквально с нуля.
Frozenheim
Дата выхода: 20 мая 2021 года
Платформы: ПК
Оценки в Steam: 69% положительных отзывов из 666 обзоров
До релиза этой стратегии в реальном времени с элементами градостроительного симулятора казалось, что проект получится добротным, атмосферным, интересным, увлекательным, на десятки часов (с учетом мультиплеерных сражений). Но на деле нас ждало сплошное разочарование.
Почитайте наш обзор Frozenheim, в котором мы подробнейшим образом описали все недостатки проекта (их очень много). Недостаток контента (даже для уровня раннего доступа), обилие багов, отсутствие баланса, скучная боевка, неудобный менеджмент войск — из-за перечисленных проблем желание играть во Frozenheim пропало уже через час после первого запуска.
Пускай графика оказалась неплохой (спасибо движку Unreal Engine) и градостроительные элементы почти не подвели — этого не хватило. И хотя вдохновленные скандинавским сеттингом геймеры не растоптали проект в своих обзорах, надеясь на патчи от разработчиков, реальная картина ничего хорошего не сулит — сейчас игра еле набирает 100 человек максимального онлайна, хотя еще две недели назад имела более 2500.
DLC тоже могут огорчать
Невозможно промолчать и о громких провалах среди давно ожидаемых дополнений для популярных игр.
Conan Exiles: Isle of Siptah
Начнем с Conan Exiles: Isle of Siptah. В этом DLC разработчики добавили огромный новый остров с неизвестными монстрами, новыми наборами материалов и уникальными возможностями. А половина отзывов от игроков в итоге оказались негативными. В чем дело? Просто остров оказался пустым и скучным, большинство пробегало его буквально за час-два. Баги мешали сосредоточиться на атмосфере выживания. Баланс и новые системы не были доведены до ума. Контента в целом оказалось чересчур мало, даже по меркам обновления. Вот фанаты и взбунтовались.
Elite Dangerous: Odyssey
Но это еще цветочки. Ягодки достались разработчикам многопользовательского космического симулятора Elite Dangerous. В 2015 году они выпустили основную игру и она все еще прекрасно себя чувствует, собирая по 10 тысяч пикового онлайна. Теперь же они приготовили масштабное дополнение с новыми способами заработка, обновленной боевкой от первого лица, системой формирования боевых команд. Но самое главное, что дополнение научило персонажей ходить по поверхностям планет — игроки благодаря этому смогли прогуляться по сотням космических тел и посетить тысячи поселений и застав.
Но с релизом ребята слишком поспешили. Минимальной проблемой Elite Dangerous: Odyssey стало однообразие квестов на поверхности планет — это вполне очевидно, масштаб вселенной огромен, создать уникальные задания для каждой локации нереально. Но на столь скромный минус никто бы не обратил внимания, если бы не ужасающая оптимизация. Именно ужасающая — на топовых системах постоянно возникали просадки до 5-10 FPS! Нет, здесь не пропущен «нолик» — до 5-10 FPS! Вдобавок к этому, кругом встречались баги и недоработки.
В итоге, дополнение получилось неиграбельным. Но вряд ли оно поставит крест на Elite Dangerous, ведь основная игра популярна и игроки просто подождут патчей. Оценки, однако, никуда не пропадут — они послужат напоминанием, на которое разработчикам стоит поглядывать при создании следующих дополнений.








согласна с destino, о чем уже в том же духе попыхтела в статье о самых ожидаемых :)
Конечно Биомутант провальный на все 100. И соглашусь с теми кто уже высказался выше - странно видеть игру сначала в самых ожидаемых, потом в самых успешных, потом в самых провальных. Короче любая игра автоматом становится "самой" в любом случае :)
Ну вот и списочек на золотую малину..и в то же время странно когда одни и те же игры но в разных рейтингах .
Biomutant провал года в этом я с автором согласен. И в который раз убеждаюсь что предзаказ дело не разумное
вроземхейм или как там правильно. вообщем жаль что он провальный
Наверное самый шумный провал месяца это Биомутант. Но хочу заметить. Почти все что анонсировалось как перспективные проекты - все в этом списке :)