Skip to content
ROBOKOT Games
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
Центр внимания: Roblox inZOI Marvel Rivals MINECRAFT The Last of Us Part 2 GTA 6 Наши игры
    1. RBK Games /
    2. База игр /
    3. Outriders /
    4. Отзывы

Обзор Outriders — лутер-выживание на далекой планете

Я страдал из-за вылетов и багов, делал перерыв и ждал патча, радовался исправлениям, от всей души стрелял и с интересом изучал местный мир — в обзоре Outriders.
Николай Данильченко
16 Янв, 2026

Сегодня у меня на обзоре одна из самых неоднозначных игр начала 2021 года — Outriders. Работала над ней польская студия People Can Fly, которая прославилась шутерами Bulletstorm и Painkiller, а также поддержкой серии Gears of War. В качестве издателя выступила компания Square Enix, светлое имя которой в последнее время подпорчено неудачами, например, с Marvel’s Avengers. Что же произошло с Outriders и почему эта игра, несмотря на топовый онлайн, получила смешанные оценки? Сейчас расскажу.

Предыстория

Заглядывать на несколько лет назад, когда работа над Outriders только начиналась, смысла нет — правдивых фактов в сети нет. Но можно сделать кое-какие выводы на основе огромного количества переносов. Игра должна была выйти в начале 2020 года. Затем релиз передвинули на осень. Дальше издатель не захотел конкурировать с Cyberpunk 2077 и игру решили выпускать в феврале 2021 года. Наступил февраль — очередной перенос, на этот раз последний.

Обучающая миссия — для тех, кто вообще не играл в шутеры.

Чтобы фанаты не сходили с ума от затянувшегося ожидания, в свет вышла двухчасовая демо-версия. Она была на удивление качественной, стабильной, со множеством кат-сцен, интересным геймплеем, без вылетов и просадок FPS. Демка привлекла в общей сложности более двух миллионов человек и сыграла роль идеальной рекламы, после которой все захотели купить конечный продукт. К сожалению, реклама эта была обманчивой.

Релиз

Outriders вышла первого апреля и многим показалось, что разработчики просто пошутили, выпустив в свет альфа-версию. Игра вылетала, не подключалась к серверам, выдавала ошибки направо и налево. Не говоря уже об ужасной оптимизации и багах. По сравнению с идеальной демкой релизная версия была на три головы хуже. 

Мои страдания

И тут начинается моя история знакомства с Outriders. Без особого энтузиазма, надеясь на очередной клон Destiny, коим этот проект именовали до релиза, я скачал игру и установил. И даже не подозревал, через какие ужасы мне предстоит пройти.

Это поле пропитано моими слезами, потом и кровью — вылеты за вылетом, фейспалм за фейспалмом. 

Дабы не посвящать вас во все депрессивные подробности моих злоключений, скажу, что первые пять минут геймплея я проходил два с половиной часа. У меня были:

  • проблемы с подключением к серверам;
  • зависания после подключения к серверам;
  • вылеты при создании персонажа;
  • вылеты при загрузке первой миссии;
  • вылеты во время и после стартового ролика;
  • вылеты до и после кат-сцен;
  • ошибки игрового антивируса;
  • ошибки Unreal Engine;

Иногда игра просто зависала без видимой на то причины, заставляла несколько минут ждать и вынуждала «убивать» ее диспетчером задач. И все это по кругу, в случайном порядке. Два с половиной часа безумия. Не считая парочки бессонных ночей, которые я потратил на переустановку винды и драйверов в надежде, что эти действия хоть на что-то повлияют. Нет, не повлияли. В итоге, я забил на Outriders на целую неделю, не желая даже прикасаться к ней, пока разработчики не выкатят первый патч. И они выкатили. К счастью, удачный. И я, наконец, смог поиграть. 

Сеттинг

Действие Outriders происходит на далекой планете Енох, которую человечество выбрало в качестве второго дома после гибели Земли. Пейзажи фэнтезийно-фантастические, вполне стандартные для жанра. Дизайн локаций, персонажей, врагов, моделей оружия — тоже стандартный. Вряд ли вы будете вспоминать отдельные детали Outriders, потому что ничего принципиально нового в плане сеттинга она не предлагает. 

Енох — красивая планета, но уж больно опасная. 

Сюжет

Теперь о сюжете. Накануне гибели Земли в далекое путешествие отправился один корабль-ковчег, на борту которого были обычные люди, военные, ученые и первопроходцы. Главный герой, внешность и пол которого настраиваются в редакторе персонажа — первопроходец. Он высадился вместе с горсткой других отважных бойцов на Енох, разведал обстановку и, столкнувшись с аномальной бурей, получил казалось бы смертельное ранение (или получила, но у меня герой мужчина, поэтому повествование будет идти от его лица). Из-за этого героя заморозили в криокапсуле, надеясь, что когда-то его смогут вылечить. 

Игра изобилует хоррор-сценами и кровью — от первых мурашки по коже, а от взрывающихся вражеских голов и брызг крови усиливается боевой азарт. 

Темный экран, непонятные звуки, лицо персонажа крупным планом, пробуждение — и, о ужас, прошло тридцать лет! Вокруг апокалипсис, война, разруха. Герой попал в плен, чуть не погиб, был оставлен в пустошах, получил копьем в грудь и, на удивление, выжил. А все потому, что до заморозки во время аномальной бури он получил сверхъестественные силы и стал Алиумом — так в Outriders называют местных суперменов. 

Уснул в мире — проснулся на войне. 

Связавшись со своими знакомыми-первопроходцами, которые к этому моменту уже постарели, главный герой решил сначала помочь им в войне с бунтовщиками и бандитами. А затем отправился на долгий квест, пытаясь отыскать источник таинственного сигнала, который мог бы стать мостом для связи с остатками ковчега, все еще висящими в космосе. 

Подача сюжета

Этот момент заслуживает отдельного раздела в моем обзоре, потому что несмотря на жанровую принадлежность к лутер-шутерам, Outriders изо всех сил старается быть кинематографичной. 

Рождение героя. Правда, без штанов он выглядит не так эпично. 

Сюжет подается при помощи видеозаставок, кат-сцен на движке игры, диалогов с персонажами, разбросанных по локациям записок и второстепенных миссий. Заставки весьма неплохие — они заранее отрендеренные, выглядят красиво, претензий не имею. 

Кат-сцены же вызывают вопросы. С одной стороны они достойно срежиссированы, с другой — камера по умолчанию трясется, между различными действиями внезапные рваные переходы. Кроме того, сценарист явно пытался нагнать драматизма и добавить побольше тяжелых с моральной точки зрения моментов. Но они выглядят навязчиво, неестественно и потому не вызывают душевного отклика. Словно смотришь боевичок категории «Б». 

Иногда кат-сцены вызывают сдержанный смех — вот здесь я «кекнул» с фанатиков, которые поклонялись аномалии. 

Однако, некоторые сцены все же цепляют за душу, особенно те, которые связаны с ужасами войны — трупы невинных людей, крики раненых, угнетающая атмосфера в окопах, все это мне запомнилось. Правда, после этого появляется сценка с шутейками от второстепенных персонажей, затем повествование уходит в сторону приключенческого бадди-муви и настроение совершенно меняется. Короче, напихано очень много сюжетных деталей, которые не работают в комбинации друг с другом и выглядят неестественно.

Диалоги с персонажами получились интересными. Выбора в них нет, но можно по желанию прослушивать доступные варианты. Перевод на русский язык имеется, причем, полная голосовая локализация. Качество перевода на неплохом уровне, хотя иногда артисты откровенно халтурили и «читали по бумажке», не проникаясь сценой. 

Если сюжет подан не очень умело, то экспозиция на высоте — ощущается масштаб. 

Записки содержат в себе информацию об игровом мире от других персонажей, в основном давно погибших. Они весьма интересны для тех, кто увлекся сюжетом. Но их можно смело пропускать, потому что основной сюжет они почти никогда не двигают. А про второстепенные миссии расскажу дальше.  

Миссии

Кампания разделена на несколько глав. Каждая состоит из одной масштабной миссии, в которой есть основное задание и второстепенные квесты. Все миссии начинаются в хабе — будь то город или временно оборудованный лагерь. Хаб позволяет пополнить боеприпасы, улучшить оружие, позвать игроков для кооператива, поменять внешность, пообщаться с новыми персонажами, которые примкнули к протагонисту. 

Карта мира — первая ее половина. 

Сюжетные задания почти все одинаковые. Общаешься в хабе, получаешь миссию, бежишь к напарнику с вездеходом, едешь на место событий, убиваешь всех на своем пути, активируешь триггер (выполняешь цель) и готово.

Второстепенные миссии порой даже интереснее и ценнее с точки зрения погружения в реалии местного мира. Брать их можно в хабе, пообщавшись со случайными NPC, или прямо во время сюжетной миссии, увидев на карте восклицательный знак. 

Встречаются огромные боссы, которым прямая дорога в Dark Souls.

По идее, проходить побочки нужно ради награды в виде лута высокого уровня. Но я бегал по ним ради историй, которые в них рассказываются. Благодаря сайд-квестам я познакомился с местными религиозными фанатиками, узнал о судьбе потерявшего семью старика, уничтожил несколько мерзавцев-террористов. И это еще только начало списка. В каждой главе по 2-3 побочки и я крайне советую не сачковать и проходить их все. Они сделают ваше прохождение более целостным с точки зрения драматизма и подарят лут, с которым можно будет нагибать всех подряд.

«Минигановое» месиво. 

Также ради дополнительного развлечения во время миссий можно охотиться — на монстров или «плохих дядь». Охота представляет собой перемещение на отдельную локацию, где нужно перебить всех врагов и завалить мини-босса. Правда, после успешной охоты придется возвращаться назад в хаб и забирать награду у специального NPC. Это не совсем удобно и нелогично с точки зрения сюжета — герой ведь торопится вперед, а его заставляют то и дело возвращаться. 

Лутер-шутер

Шутерная составляющая не впечатляет и не разочаровывает. Крепенькая стрелялка — оружие делится на классы (от дробовиков до автоматов и снайперок), есть отдача и намеки на баллистику. Правда, приходится порой тратить по несколько обойм на одного противника — не слишком реалистично, но таковы условности.

На больших аренах порой флэшбеки из Безумного Сэма

Дизайн врагов меняется в зависимости от биомов, но их основа остается одинаковой. Среди людей есть берсерки для ближнего боя, обычные мобы-стрелки, снайперы, джаггернауты и мини-боссы. Среди зверья встречаются мелкие зерги, толстые кабаны, бойцы дальнего боя, джаггернауты и мини-боссы. Хм, да, большой разницы нет. Но люди в основном стреляют, тогда как звери предпочитают сближаться. 

Есть миссии с участием NPC — они гибнут за две секунды и дальше бегаешь по окопам в гордом одиночестве. Почти как в Call of Duty. 

Геймплей заточен под стрельбу из укрытий. Но пользоваться ими себе во вред — тебя закидают гранатами и окружат (искусственный интеллект очень даже неплох, за исключением иногда подвисающих юнитов). Лучше всего бегать по всей арене и стрелять, используя способности персонажа — это позволит эффективнее уничтожать врагов и хилить себя (и своих союзников, если играешь в кооперативе).

Прокачка

В Outriders четыре класса персонажей:

  • Техномант — предпочитает дальний бой и гаджеты поддержки;
  • Пиромант — сражается на средних дистанциях, сжигает врагов пламенем;
  • Трикстер — мастер рукопашного боя, умеет искривлять пространство и время, аналог убийцы из любой RPG;
  • Разрушитель — танк с мощным щитом и разрушительными атаками для ближнего боя.

Я долго выбирал и остановился на Техноманте. Хотелось поиграть именно в шутер — этот класс подходит идеально. Я швырял гранаты, ставил турельки, расстреливал врагов из минигана и гранатомета, устанавливал системы залпового огня — было очень весело и я доволен выбором. Хотя, уже возникло желание сыграть за другие классы.

Окно выбора класса

У каждого класса есть древо развития с тремя подразделами, заточенными под определенный стиль геймплея. То есть, в общей сложности можно прокачать двенадцать разных персонажей, получив уникальный игровой опыт. Также есть возможность комбинировать древа прокачки, хватая по кусочку из каждого. Вот только количество уровней и получаемых за них очков ограничено и прокачать каждый перк не получится. Мне показалось, что лучше сосредоточиться на одном древе, прокачав персонажа до топовых перков — от них много пользы. 

Дополнительную прокачку обеспечивает лут, состоящий из оружия и предметов экипировки (шлем, тело, ноги, перчатки, сапоги). Помимо бонусов к урону и броне, в зависимости от уровня лут добавляет перки, усиливая способности или открывая новые способы уничтожения врагов. Лута очень много, он разнообразный, его хочется добывать — со своей основной задачей игра справляется на пятерочку (из пяти, естественно). 

Древо прокачки — я был прямолинеен и упрям. 

Плюс снаряжение можно прокачивать при помощи добываемых во время миссий ресурсов, повышая ему уровень и добавляя перки. Но я этим не заморачивался, потому что каждая новая миссия обещает лут нового уровня и тратить ресурсы на прокачку слабых пушек не хотелось.

Еще можно менять внешность вездеходу и флагу персонажа — но смысла в этом мало, потому что они максимум появляются в кат-сценах и на старте миссий. Запилил стартовые улучшения и был весьма доволен. 

Ах да, в игре много уровней сложности (более пятнадцати) — они завязаны на уровнях мира. Чем выше уровень — тем тяжелее играть и тем выше шанс на выпадение редкого и эпичного лута. Признаюсь, ради быстрого прохождения сюжета (ведь я и так затянул с обзором) я решил играть на низком уровне мира, посвятив время исследованию мира, ознакомлению с историей и изучению механик. Но в будущем планирую сыграть на максимальной сложности, чтобы выбить побольше ништяков. 

Кооператив и техническое состояние

Побегать в кооперативе не смог. После релиза его вообще вырубили, а сейчас при подключении к другим игрокам постоянные ошибки. Возможно, это пофиксят и я все же смогу ощутить присутствие живых людей. А то уже устал месить мясо в одиночку. 

Даже NPC находят себе пару, а я — волк-одиночка с постоянными дисконнектами. 

Техническое состояние у игры пока на троечку с плюсом. Оптимизация еще местами хромает. Вылетов стало в разы меньше, но раз в час-полтора стабильный краш. Зато сервера для одиночной игры стабильные — подключение быстрое, обрывов нет. Короче, еще парочка патчей и Outriders станет играбельной. 

Выводы

Несмотря на провальный старт, Outriders начала процесс реабилитации. Получив более десяти тысяч негативных отзывов в Steam, игра держит стотысячный дневной онлайн и становится все стабильнее в техническом плане. С точки зрения геймплея это крепкий лутер-шутер. Сюжет местами слабоват, графика не самая топовая. Но удовольствие от геймплея получаешь. Даже я сменил гнев на милость, хотя после релиза думал, что удалю и забуду. А если вы познакомитесь с Outriders уже после патчей, негатива практически не испытаете. 

Теги: Coop Date2021 Futuristic Postapokalipsis Review Sci Fi Science Fiction Shooter Singleplayer Third Person Third Person Shooter

ROBOKOT РЕКОМЕНДУЕТ

7a7a756c-0b33-11ef-b322-005056891452-post-pic_showcase_xl

Для 7 Days To Die готовится обновление 1.0

dc45ec29-91d2-11e9-9025-02da6d1ffc43-article-pic_showcase_xl

Самые ожидаемые игры июля — жаркие летние проекты

4067a3ae-1e84-11eb-ac10-02da6d1ffc43-post-pic_showcase_xl

В ноябре выйдут обновленные версии BloodRayne и BloodRayne 2

Комментарии: (6)
avatar
def17 19 Апр, 2021

я бы такое не пережил))))

@Ответы (0)
avatar
Tolstopyz 18 Апр, 2021

да если быу меня сток вылетов было бы как описал он я бы выкинул и забыл про игру

@Ответы (0)
avatar
destino 16 Апр, 2021

И пусть автор все же в конце концов удовлетворился как геймер, все же это ложка меда в бочке дегтя и даже не наоборот :)

@Ответы (0)
avatar
abyga_gaga 15 Апр, 2021

В общем игра могла бы быть весьма не плохой.. но тем не менее как всегда выпустили недоделку. в погоне за баблом ..

@Ответы (0)
avatar
ZbdZ 15 Апр, 2021

Даже при том что автор статьи сменил гнев на милость вы меня простите за мои же кровные мне еще и вот так нерв мотать? У меня кореш чуть ли не весь комп перенастроил думая что компу кирдык, чуть ли не новый готов был купить. А потом оказалось "вон оно что Михалыч". Печальные нынче релизы потому и не ожидаю ничего

@Ответы (0)
avatar
alkesta 14 Апр, 2021

в нашей семье ее похоронили не дожидаясь патчей на второй день после релиза... печально что вот такое имеет место быть

@Ответы (0)

Вы должны авторизоваться Оставить комментарий.

Все виды оружия в Хайтейл: рецепты крафта и улучшения

Как попасть в подводные пещеры в Хайтейл: гайд

Где найти и как получить лед в Хайтейл: гайд

Как сделать большие сундуки в Хайтейл: гайд по крафту

  • Конфиденциальность
  • Политика возврата
  • Правила пользования
  • Контакты
  • Редакция
  • О нас
  • Спецпроекты
  • Добавить игру
  • Документация
  • Помощь
rbkgames-footer-logo
telegram