Kingdom Rush Frontiers — вторая часть популярной tower-defense серии. В 2013 году она вышла для мобильных платформ. Спустя три года ее портировали для персональных компьютеров и она собрала тысячи положительных отзывов в Steam. А 27 февраля 2020 года Kingdom Rush Frontiers вышла для приставки Nintendo Switch. Я поиграл в Switch-версию и хочу рассказать о своих впечатлениях.
История игры и жанра
Начать хотелось бы с предыстории. Tower Defence (TD) или, по-нашему, «Башенная защита» — под-жанр стратегических игр. Его корни уходят в эру аркадных игр конца семидесятых, когда молодое поколение рубилось, например, в Space Invaders, защищая низ экрана от полчищ инопланетных монстров Однако, на мой взгляд, одной из первых TD, близких по духу современным «Башенным защитам» стала игра Rampart 1990 года.
А вот серия Kingdom Rush появилась в 2011 году и стала современной иконой жанра. Ее механики на момент релиза не были новыми и революционными. Популярность серии скорее обусловлена красочной графикой, анимацией и озвучкой, в которые разработчики из уругвайской Ironhide Studios заложили множество мемов и крылатых фраз из фильмов, сериалов и игр. Вы легко заметите отсылки к Терминатору-2, Крепкому Орешку, Диабло 2, Дюку Нюкему и другим любимым нами культурным феноменам.
С тех пор студия выпустила три игры серии Kingdom Rush с релизами на различные платформы, получив огромное количество наград и признание от миллионов фанатов по всему миру. О последней из них, Vengeance, мы уже рассказывали в обзоре. Также Ironhide Studios выпустили еще несколько игр данного жанра, в том числе в космическом сеттинге.
На мой взгляд, компания, помимо хорошей игры, еще и сделала несколько важных для игровой индустрии дел. Во-первых, Ironhide — инди-студия, и после успеха 2011 года на множестве игровых конференций и в тематических журналах они стали настоящим вдохновением для молодых разработчиков, породив тем самым бум инди-игр. Во-вторых, тотальный успех второй Kingdom Rush в 2013 году на App Store вдохнул интерес к не сильно популярному жанру TD — десятки разработчиков бросились делать клоны и «вариации на тему», пополняя полки магазинов играми одного из самых любимых мною жанров.
Геймплей Kingdom Rush Frontiers
Как я уже говорил, сам жанр Tower Defense и лежавшая в его основе механика развивались много лет. Однако, Ironhide Studios добавили к геймплею горсть изюминок, создав уникальный продукт.
В основе игры есть сюжет в виде истории, разделенной на карты. На каждой карте есть заранее отведенные места для башен — их четыре вида:
- лучники — стреляют быстро и далеко, наносят средний урон;
- маги — стреляют магией с серьезным уроном, но медленно;
- воины — создают на дороге трех крипов, которые задерживают противников и атакуют их;
- инженеры — бьют по площади небольшим уроном.
У каждой башни имеются еще два подкласса, которые можно развивать во время матча. Например. у магов есть ветка некромантии, где все павшие от ее зарядов враги становятся скелетами и появляется возможность призывать рыцаря-всадника, улучшающего этих скелетов. Итого получается восемь совершенно разных финальных форм защиты, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны. И для идеальной победы обычно требуется мудрое использование различных типов башен.
Сам геймплей заключается в грамотной расстановке башен по полю, которые должны убивать идущих по дороге врагов и не пускать их к чекпоинту. Добираясь до чекпоинта, враги отнимают жизни — когда они закончатся, все, game over. Сложность в том, что зачастую враги идут не с одной стороны, а с нескольких. И чекпоинтов может быть больше одного. А ресурсов для установки башен, получаемых за уничтожение врагов, не так много и приходится грамотно их распределять.
Противники выходят волнообразно по таймеру, давая небольшое окно для подготовки и внесения изменений в тактику для следующей волны. Первые несколько уровней имеют всего шесть волн, но потом это значение доходит до пятнадцати.
К счастью, на поле боя кроме башен есть герой, которым можно управлять в реальном времени. У него неплохая атака и таланты, при помощи которых можно наносить массовый или мощный точечный урон, а также контролировать потоки вражеских мобов, замедляя их и выигрывая время для башен. Героев на выбор много, они открываются по мере прохождения.
Победы в миссиях отражаются на прогрессе карты — мы как бы двигаемся из одного биома в другой, проходя сюжет и знакомясь с эпическими событиями мира Kingdom Rush. По мере прохождения можно прокачивать дерево талантов, получая бонусы для башен, юнитов и героев.
Разнообразие врагов, как уже говорилось, велико — у каждого биома свой набор противников. А иногда на поле боя появляются большие боссы. Для неподготовленной обороны они оказываются настоящим кошмаром, вынуждая начинать миссии заново с рассчетом на появление в определенный момент громадных мерзавцев. Бывает, что и сама карта содержит сюрпризы в виде дополнительной точки нападения, внезапно появляющейся в середине матча.
В игре есть три режима:
- простой;
- героический — без героя и с одной жизнью;
- полный хардкор — с бесконечной волной монстров и ограничением на использование некоторых типов башен.
Уровней сложности тоже три, для казуальщиков и любителей хардкора. Также в ней множество достижений (в том числе секретных) с кучей меметичных отсылок к различным известным произведениям.
Впечатления от версии для Nintendo Switch
Впервые поиграть в игру серии Kingdom Rush я смог еще в 2011 году. Затем проходил все ее варианты и версии. Так что, меня можно назвать экспертом. И я уверенно заявляю — версия для Nintendo Switch ничем не хуже остальных. Я боялся, что будет неудобно заниматься микроменеджментом без мышки или сенсорного экрана, но оказалось, что играть на телевизоре и в hand-held режиме вполне удобно.
Кстати, играть можно и на манер планшета. То есть, полностью используя сенсорный экране консоли. А некоторые секретные достижения и вовсе можно выполнить только с его помощью. На Свиче очень мало игр, которые могут похвастаться такой глубиной портирования.
Благодаря множеству режимов и уровней сложности игра позволяет плавно изучить все игровые механики и специфики управления. Но должен предупредить, что где-то к 7-10 миссия у вас могут возникнуть сложности, которые приведут к поражению. Не волнуйтесь и, как принято в жанре TD, попробуйте сменить тактику или вернуться назад и поднабрать больше звезд для талантов, которые сильно упростят жизнь.
Сама игра отрисована под 1080p и отлично выглядит даже на 4K-разрешении на 65-дюймовой панели.
Стоит заметить, как и у всех игр на Nintendo Switch, здесь есть пауза. То есть, игру можно бросить прямо в середине боя и пойти отдыхать, выключив консоль. А через время можно будет продолжить битву с того же места. Игровой матч, кстати, занимает от 10 до 20 минут, делая эту игру очень удобной для портативной консоли.
Выводы
Я получил огромное удовольствие от игры в любимую франшизу TD, лежа на диване перед большим экраном. Однозначно рекомендую всем, кто любит этот жанр. А если есть сомнения, всегда можно попробовать первую часть бесплатно — она все еще доступна на многих сайтах (правда, без дополнительных механик, героев и свежей графики). Надеюсь, успех релиза Kingdom Rush Frontiers на Nintendo Switch ускорит релиз портов Iron Marines и Kingdom Rush Vengeance.









во что то подобное я когда то играла очень давно уж и название вылетело .но занятная игрушка , такая себе офисная стратежка
Играл в нее в браузере, играл на мобильном и на свиче поиграю ) Очень круто коротала время в самолетах, ведь игра не нуждается в сетевом подключении
Бааашееенкиии! Сколько времени было потрачено на нерве в башенных стратегиях. И да. Kingdom это лучшее
Kingdom Rush мною любима с давних пор. Отличная башенная стратегия. Как и автор статьи могу высказать восхищение данной игрой. Рекомендую.