Во время мероприятия GDC 2019 сотрудники NVIDIA сделали ряд важных анонсов. Стало известно, что компания интегрировала трассировку лучей в реальном времени в Unreal Engine и Unity. Плюс подобная техолнология станет доступна и для других популярных коммерческих игровых движков, например, она появится в Frostbite и Northlight.

Также после выхода апрельского драйвера графические процессоры GeForce GTX тоже получат поддержку трассировки лучей. То есть даже обладатели GTX 1060, 1070 и 1080 смогут насладиться более качественным изображением в играх.

Был представлен набор инструментов NVIDIA GameWorks RTX, позволяющий разработчикам внедрять эффекты трассировки лучей в реальном времени в свои проекты. Кроме того, стало ивестно, что приключенческий экшн Control, экшн-MMORPG Dragon Hound и шутер Quake 2 оказались в списке игр, использующих трассировку лучей.
Более подробная информация о технологии RTX и новых видеокартах от NVIDIA находится в нашем обзоре.

Я понял только одно, что, это улучшит качество отображения картинки, если так то это очень даже хорошо.
Первый раз увидел в играх такого формата нормальную трассировку аж захотелось поиграть ,качество бомба
н видиа лучшие, а трасировка это геометрия в игре как я понимаю прориссовка всего и тд
Люблю NVIDIA ,не изменяю ихним видюхам более 10 лет
а что такое трасировка лучей