В то время как Stadia продолжает развиваться, и в будущем геймеры увидят больше проектов от Microsoft и Amazon, игры в облаке пока не выглядят чем-то революционным. Генеральный директор Take-Two, Стросс Зельник, заявил, что данная технология его еще не поразила, и возможно, Google ее даже переоценил.
«Запуск Stadia идет медленно. Я думаю, что у разработчиков были чрезмерные надежды на то, что технология может обеспечить, и в результате они получили некоторе разочарование потребителей» — сказал Зельник на ежегодной конференции Бернштейна.
Также, он поставил под сомнение размер аудитории. Take-Two выпустили три игры для Stadia на запуске, ожидая увеличения численности игроков, но результат их не сильно впечатлил. Таким образом, Стросс Зельник не уверен, что достаточно геймеров интересуются интерактивными развлечениями и готовы платить за них, при этом пока не имея консоли.
Это не значит, что издатель разорвал отношения с облачной потоковой платформой. Но по словам генерального директора Take-Two, теперь они будут продолжать поддерживать высококачественные потоковые сервисы только в том случае, если их бизнес-модель действительно имеет смысл.