Серия симуляторов скейтбординга Tony Hawk's, созданная при участии легендарного Тони Хоука, родилась в 1999 году вместе с выходом Pro Skater. Владельцы Game Boy Color, N64 и Dreamcast полюбили ее всем своим сердцем. Спустя год вышла Pro Skater 2 и повторила успех предшественницы. Остальные части выходили практически каждый год, пока в 2015 году не вышла Pro Skater 5 с ужасной графикой и кучей багов, похоронив планы на продолжение. В это же время у Тони Хоука истек контракт с издателем Activision и он отправился в свободное плавание, выпустив в 2018 году средненькую мобильную Skate Jam со странным управлением и неоправданной для такого рода устройств сложностью.
И вот, Тони снова договорился с Activision, приготовив для нас ремастер первых двух частей серии под названием Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.
О разработке
Ремастеры Pro Skater 1 +2 уже выходили. В 2001 году Treyarch поработала над переизданием Pro Skater 2x, а в 2012 Robomodo выкатили Pro Skater HD с улучшенной графикой.
Ближе к 2020 году настала очередь не просто скромных ремастеров с горсткой свежего контента, а чуть ли не ремейка на современном движке с кучей актуальных для жанра фишек. Разработкой занялась студия Vicarious Visions, которая близко познакомилась с серией Tony Hawk’s, когда портировала многие ее игры на разные платформы (от Game Boy до Nintendo DS). Помимо портов студия отлично осознавала, что такое ремастер классической игры, и понимала, как сохранить дух оригинала, улучшив его внешний вид. Не верите? Тогда сыграйте в недавно вышедшую Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — аудитория приняла ремастеры очень тепло, обеспечив более 2.5 миллионов продаж в течение первых трех месяцев.
К разработке Tony Hawk Pro Skater 1+2 привлекли не только специалистов Vicarious Visions. Издатель сначала получил лицензию на использование кода Neversoft (оригинального разработчика), а затем консультировался с бывшими работниками этой студии. Такое уважение к наследию серии Tony Hawk’s наводит на мысли, что нас ждет нечто прекрасное и душевное. Так ли это? Еще предстоит узнать.
Знакомство с демо-версией
Сейчас же у нас есть доступ только к демо-версии, которая раздавалась всем, кто сделал предзаказ на любой из платформ. Она весьма скромная по современным меркам — всего одна локация и двухминутный свободный заезд. Правда, заезд можно повторить бесконечно. И все основные трюки уже присутствуют. Поэтому демку можно смело называть тренировочным лагерем. Отточите навыки в ней — в основной игре будете творить настоящие чудеса.
Локация в демо-версии как минимум легендарная — Ангар. Все, кто проходил оригинал, помнят то чувство, когда пробиваешь своим туловищем деревянное заграждение и влетаешь на скейт-парк под бодрый трек Rage Against The Machine или Billy Talent.
Графика по сравнению с оригиналом продвинулась феноменально. Но ничего удивительного в этом нет. Разработчики использовали движок Unreal Engine 4. Он обеспечил отличное освещение, приятную физику, даже разрушаемость некоторых объектов. Конечно, по сравнению с современными топовыми симуляторами «графон» тут не особо выдающийся. Но его хватает, чтобы сказать — «да, черт возьми, моя любимая серия вернулась!».
Но не «графоном» единым будет удивлять Tony Hawk Pro Skater 1+2. Все трюки из первых двух частей были добавлены, а анимации переработаны в угоду реализма. Также мы увидим движения из более поздних частей. Во многом благодаря тому, что ряды профессиональных скейтбордистов пополнятся чемпионами нашего времени. И это похвально — игра не только напомнит о былых временах, но и познакомит новичков с реалиями современного скейтбординга.
Что с управлением и взаимодействием персонажа с объектами скейт-парка? По ощущениям — приятно, естественно, плавно. Стоит отметить, что хардкора здесь не предусмотрено — проект скорее аркадно-казуальный, чтобы все желающие могли в течение первых же минут выполнять хотя бы стандартные трюки. Но не расстраивайтесь — хардкорщикам тоже будет, чем заняться. Ведь у каждого персонажа (в демке был доступен только Тони Хоук) будут уникальные трюки, выполнение которых придется редактировать под себя в настройках управления. В конце-концов, главная задача в игре — набрать как можно больше очков. Хардкорщикам, чтобы конкурировать с друзьями или мировым рейтингом, придется досконально изучать (или вспоминать) трассы, до идеала оттачивая каждое движение. так что, Tony Hawk Pro Skater 1+2 подойдет для каждого.
Локации остались прежними или их переделали? Судить можно только по Ангару — объекты на нем физически не изменились. Однако, детализация выросла на три головы. Разработчики обещали сохранить линии перемещения — в Ангаре это обещание сдержано на 100%. Поэтому если вы задротили в начале двухтысячных, ваши пальцы моментально вспомнят все движения и вы будете нагибать новичков в мультиплеере.
Что нас ждет на релизе
Представьте себе, будет мультиплеер! Мы сможем гонять один на один с чуваками со всей планеты, поражая друг друга невероятными трюками (или вызывая горение в сами знаете какой-точке). Помимо мультиплеера будет и кооперативный режим с разделенным экраном — ну не красота ли?
Вдобавок к сетевым развлечениям разработчики приготовили творческий режим, в котором можно создавать свои скейт-парки и делиться ими с сообществом. Ну и запланирован режим карьеры, в котором нас познакомят со всеми персонажами серии (легендарными профессионалами скейтбординга). Все это пока заблокировано, поэтому подробностей нет.
Во второстепенном меню присутствует окошко кастомизации скейтборда и персонажа. Сложно сказать, насколько подробно все это будет реализовано. Пока заметна лишь возможность поменять скин и одежду. Скорее всего, ассортимент расширят, ведь в игре есть пока еще заблокированный магазин.
Челленджи — конечно они будут! Более того, их вынесли в отдельный раздел. Есть надежда, что их будут менять каждую неделю, как это свойственно многим современным играм. Если так и произойдет, скучать мы точно не будем!
Атмосфера
Треки Goldfinger, Rage Against the Machine, Billy Talent и Tyrone Briggs (пока четыре, на релизе будут все оригинальные, за исключением парочки вырезанных из-за проблем с авторскими правами). Сочные звуки ударов при падении. Скольжение колес по поверхностям скейт-парка. Уличные локации. Именно так двадцать лет назад мы и представляли себе Tony Hawk Pro Skater 1+2. А теперь, на волне ностальгии, совершенно не удивляемся современному обличию игры — она такая, какой должна быть. И если на релизе все будет в таком же духе, проект однозначно взлетит. Его купят даже те, кто до этого ни разу в жизни не видел скейтборд. Во многом благодаря активной рекламе с участием друзей Тони Хоука.
Оптимизация
60 FPS на максималках без багов, тормозов, длинных загрузок, подвисаний, вылетов, графических артефактов, подгружающихся на ходу текстуров и мыльных задников — все четко, вопросов нет.
Выводы
На фоне современных спортивных симуляторов, которые из года в год паразитируют на былых достижениях, не предлагая ничего нового, Tony Hawk Pro Skater 1+2 — глоток свежего воздуха. Да, это избитая фраза, но именно она точно передает впечатления от знакомства с демо-версией. Убойная музыка, отлично переданная атмосфера скейт-парка, с любовью воссозданный дух оригинала — если скейтбординг задевает хотя бы одну струнку вашей души, смело хватайте Tony Hawk Pro Skater 1+2 сразу после релиза (или через пару дней, когда положительные отзывы окончательно вас убедят).
Игра тестировалась на нашей белой сборке CorsairПроцессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |