Subverse — пародийная порно-космо-опера с обилием взрослого юмора и откровенных постельных сцен. Не имея хотя бы средненького ПК, проходить ее придется не на Youtube, а на Pornhub.
Игра вышла в раннем доступе Steam и уже успела войти в ТОП по продажам. В чем ее секрет? Неужели все дело исключительно в голых и готовых на все виртуальных вайфу? Что ж, я поиграл и теперь готов поделиться впечатлениями, а заодно и выводами.
Предыстория
Разработкой Subverse занималась никому не известная в игровой индустрии Studio FOW. В марте 2019 года она создала на Kickstarter проект и попросила пару сотен тысяч долларов на многообещающую sci-fi игру пародийного жанра с обилием порно-контента.
Заинтересованные инвесторы, коих набралось почти 60 тысяч человек, занесли разработчикам в общей сложности более двух миллионов долларов. Studio FOW знатно обалдели от такой горы денег и даже были вынуждены пересмотреть стартовую концепцию своего проекта, заметно расширив его контент.
Откуда же такие деньги, да еще и для малоизвестной студии? Что ж, малоизвестная она среди геймеров с девственно чистыми душами. А вот поклонники порно, особенно связанного с компьютерными играми, хорошо знают Studio FOW. Основанная в 2013 году группой «отвратительных бородачей», как они сами себя называют, студия выпустила 16 крупных и 28 коротких фильмов.
В них ребята создавали голые 3D-модели известных женских персонажей и демонстрировали их под разными углами, добавляя в кадр тестостероновых мужчин, тентакли и прочие хорошо знакомые половозрелым ветеранам интернета «штуки».
Решив, что навыки 3D-моделлирования и режиссуры прокачаны до нормального уровня, Studio FOW решили попробовать себя на поприще видеоигр и интегрировать свои порнографические зарисовки в какую-нибудь игрушку. В качестве основы был выбран sci-fi сеттинг, а вот с жанром парни (а может и девушки) так и не определились — смешали shoot’em up, bullet hell, пошаговые сражения, визуальную новеллу и, конечно же, откровенные сексуальные сцены. Что из этого получилось? Давайте приступим к обзору.
Сюжет и сеттинг
Действие игры происходит в далеком-далеком космосе, на борту корабля «Мария Селеста» (название скорее всего было вдохновлено одноименным кораблем-призраком конца восемнадцатого века). Главный герой — Дэдпул-неудачник с трусами на голове.
Будучи капитаном корабля, он попадает в водоворот событий и оказывается единственным, кто способен спасти галактику. На помощь к нему приходят сексуальные вайфу и вместе с ними он начинает сражаться со всеми врагами, которые попадутся на глаза.
В двух словах сеттинг можно описать, как среднестатистический космический, с яркими красками и футуристичными элементами. Окружение прорисовано на уровне «лишь бы было», а вот дизайн персонажей на пятерочку. И не только потому, что половина из них полуголые. Почти всех персонажей легко запоминаешь, у них уникальные черты, они отлично выглядят — видно, что художники потрудились на славу.
Что касается сюжета, то он подается тремя способами — кинематографическими роликами, роликами на движке игры и диалогами. Кинематографические ролики шикарны — от ракурса камеры до анимаций, от спецэффектов до саундтрека, хочется смотреть и смотреть. На движке игры ролики уже чуть более ограничены в качестве картинки (графика в целом простенькая) и операторская работа в них слабее.
Диалоги
Диалоги же — это настоящий бич этого проекта. Представлены они в виде классической визуальной новеллы, где модельки персонажей стоят по обе стороны экрана и о чем-то рассказывают. Хорошо хоть самих персонажей немного анимировали (лицевой анимации, правда, почти нет) и к озвучке привлекли опытных актеров (в основном актрис, конечно же).
Почему я считаю диалоги проблемными? Они чертовски длинные. Посмотрел ролик — слушаешь диалог минут на пять. Поиграл десять минут — слушаешь диалог такой же длины. И так на протяжении всей игры. И ладно, если бы они были в стиле Тарантино, где хочется вникать в каждое слово. Но нет, здесь сплошная вода вперемешку с матом и редкими удачными шутейками на порно-тематику. Кое-где встречаются отсылки к геймерской и всеобщей культуре (например, есть чувачок, похожий на Гордона Рамзи из Адской кухни, да и над пиратством разработчики вдоволь поиздевались). Но их мало.
Большая часть озвученного текста (иначе его назвать не могу) состоит из избитых фразочек, не несущих почти никакого смысла. Если отсечь 80% слов и оставить самую суть, ничего не изменится и даже станет лучше. Мне показалось, что разработчики просто растягивали геймплей или наслаждались своими писательскими способностями, предполагая, что именно многочасовые диалоги будут интересны геймерам, которые в первую очередь пришли поглазеть на откровенные сцены.
Да, есть возможность скипать отдельные фразы и диалоги целиком. Я быстро читаю, поэтому скипы пригодились. А вот пропуск целых диалогов грозит потерей связи с происходящим на экране. Потому что на 80% воды все-таки имеются 20% важной для сюжета информации. Вот и приходилось яростно теребонькать пробел (хотя по идее руки в этой игре должны быть заняты кое-чем другим).
Ах да, наверное вы задаетесь вопросом — почему я назвал главного героя Дэдпулом-неудачником. Что ж, помимо очевидно скопированного дизайна, персонаж в диалогах постоянно шутит, иронизирует, старается выглядеть крутым, но постоянно страдает от недостатка тестостерона, подчиняясь обстоятельствам и выслушивая нотации от воинственных вайфу. Даже обидно за него. Несмотря на то, что ему без особых трудов достаются все попадающие на борт корабля женские прелести.
В итоге, на час прохождения приходится полчаса диалогов, минут десять красивых роликов и двадцать минут геймплея. Что ж, давайте посмотрим, что там с геймплеем. У нас ведь игра все-таки. Да?
Геймплей
Игровой процесс делится на несколько частей — диалоги (давайте уже о них забудем, а то сейчас засну), двухмерный Shoot ’em up с участием маленького кораблика в открытом космосе, пошаговые сражения и «тык-тыки» мышкой в импровизированном хабе. Ну и порно присутствует, хотя далеко не в таком виде, котором хотелось бы его получить — об этом чуть позже.
Вступление
Первый час (а может и больше, если не пропускать диалоги), игра постепенно знакомит со всеми доступными геймплейными фишками. Процесс плавный, учишься быстро, обучение неплохое. Больше сказать нечего.
Хаб
После обучения открывается полный доступ к кораблю. Нет, прогуляться по нему нельзя, и осмотреть все отсеки тоже. Приходится сидеть в менюшке с несколькими кнопками и переключаться между некоторыми комнатами, где есть интерактивные элементы. Идея старая, реализация терпимая.
На корабле есть инженерная комната (пока заблокирована), лаборатория для прокачки подконтрольных существ, капитанский мостик с выбором миссий и просмотром логов завершенных заданий, капитанские апартаменты для сексуальных утех, раздевалка (ее смысл от меня ускользнул) и ангар с улучшениями для корабля. Контента в этих комнатах мало, хоть какой-то интерес присутствует разве что в апартаментах.
Но пока поговорим о капитанском мостике. Он позволяет выбирать миссии. Сначала на экране появляется карта с несколькими галактиками. Выбрав одну из них, можно нажать на солнечную систему, полететь в нее и изучить в ней все планеты. Изучение планет казуальное до невозможности — подлетаешь, нажимаешь левую кнопку мышки, открывается доступное на планете задание, выполняешь, летишь дальше.
Сюжетные и второстепенные миссии, открываемые в галактиках, делятся на два типа — Shoot ’em up и пошаговые сражения.
Shoot ’em up
Самая приятная на мой взгляд часть игры. Потому что это и есть игра, ради которой я сидел в кресле и пялился в монитор. В плане механики это обычный, но хорошо исполненный шутер в двухмерной плоскости с видом сверху. Летаешь на WASD, наводишься мышкой, используешь несколько видов боеприпасов, используешь дополнительные способности, уклоняешься от вражеских снарядов. В основном расстреливаешь мелких мобов, иногда встречаются и весьма интересные в рамках жанра боссы.
Режим требует максимальной концентрации. Чуток отвлекся, словил лишние снаряды — почти погиб. Особенно в босс-файтах. Поэтому я сидел весь во внимании и ловил кайф. Идеально реализованным Shoot ’em up не назовешь, но это лучшее, что есть в Subverse. Каждый раз, побеждая финального противника, я невольно думал: «Вот блин, опять диалоги слушать… Дайте мне просто полетать по космосу и пострелять во всякие мишени!».
Пошаговые сражения
Иногда команде приходилось высаживаться на поверхность планет, космические станции и другие поверхности, чтобы лично вмазать ненавистным врагам. В бой можно было брать героя-вайфу и его подчиненных-монстров. Пошаговая составляющая далеко не на уровне X-COM. Но лучше, чем в мобильных играх. Битвы происходят на небольших клеточных локациях, персонажами можно ходить, атаковать, сидеть в режиме защиты или ультовать при накоплении энергии.
Всяких укрытий, особых тактических маневров и прочих фишек, свойственных топовым пошаговым тактикам здесь нет. Разве что нельзя выстрелить в персонажа, если перед ним препятствие. В остальном уже после первых двух ходов начинается каша — враги и союзники смешиваются, никакого тебе тактического строя, победить можно при помощи рандома или банально имея перевес по силе. Иногда были сражения с боссами, но они встречались очень редко.
Общее впечатление от миссий
Два режима, из которых только один интересен. Миссии, за исключением сюжетных, банальные. Изучение и зачистка солнечных систем — сплошной гринд. Разве что, в них иногда встречаются удачные культурные отсылки. Но не более.
С учетом затянутых диалогов добавлять гринд миссий в стиле Ubisoft — это уже перебор. А учитывая, что игра в раннем доступе, предрекаю расширение гринда до невероятных масштабов (если только разработчики не пустят всю энергию на диалоги, сделав их еще более невыносимыми).
Клубничка оказалась кислой
И вот, в самом конце обзора, я наконец расскажу о порно-составляющей игры, ради которой большинство игроков ее и покупали. И то, в паре абзацев, потому что большего она не заслуживает.
Итак, на борт корабля сюжетным образом попадают вайфу. Банально, безыдейно, просто по мановению волшебной палочки сценариста. В капитанских апартаментах можно запустить отдельный хаб под названием «P.A.N.D.O.R.A.». В нем можно тратить заработанные нечеловеческим гриндом PP-поинты на разблокировку откровенных сцен — для каждого персонажа они свои.
Сначала казалось, что именно здесь разработчики предложат хоть что-то необычное в геймплейном плане. Но нет… За все труды и старания главный герой получил возможность спариваться с разными вайфу на экране со статичной камерой, с зацикленными анимациями и минимальным управлением. На процесс можно влиять разве что ускоряя анимации и нажимая «Финиш». Сами сцены напоминают гифки с участием 3D-моделек.
А ведь, напоминаю, игрой занималась студия, которая выпустила полнометражные фильмы с нормальной операторской работой. В игре же они добавили гифки. Из-за этого разнообразие сцен бессмысленно. Да и сами сцены не блещут оригинальностью — от классических поз до тентаклей. Любой, кто знает заставку Pornhub и понимает, что на Xhamster показывают совсем не хомяков, заскучает. Хоть какие-то эмоции от порно-контента Subverse возникнут разве что у новичков, которые еще не запятнали свое сознание «запретными развлечениями интернета».
Но самое неприятное, что порно-сцены никак не привязаны к геймплею и не влияют на сюжет. Ты просто получаешь возможность в любой момент «взаимодействовать» с любыми доступными на корабле девушками. Разве что PP-поинты гриндить нужно. Но в остальном выглядит так, словно свою основную фишку разработчики добавили в последний момент, совсем про нее позабыв. Черт возьми, даже в GTA: San Andreas, бегая с девушками на свидания и наблюдая спустя часы весьма забавной прокачки отношений за трясущейся на фоне дома камерой, было больше приятных эмоций. Здесь же — просто трехмерное порно, бездушные полигоны без какой-либо повествовательной или геймплейной основы.
Выводы
У Subverse уже более пяти тысяч отзывов в Steam, 86% из которых положительные. Это что значит, я зря ругаюсь и игра на самом деле хорошая? А вот и нет. Большая часть положительных отзывов из разряда «вау, сиськи», «норм сойдет», «феминистки будут страдать». Тогда как постепенно нарастающий балласт негативных обзоров имеет конструктивную критику, к которой разработчикам следовало бы прислушаться.
Сейчас Subverse — страшно затянутая демка, которую нужно полностью пересобирать, меняя акценты с диалогов и гринда на геймплей (не забывая и про более логичную и интересную интеграцию порно-контента). Если этого не произойдет, хайп утихнет, люди уйдут, про двухмиллионную надежду любителей взрослого игрового контента все забудут.