На выставке PAX East 2020 была представлена долгожданная демо-версия Stronghold: Warlords. Вы, наверное, уже смотрели геймплейные видео и получили первые впечатления. Но мне хотелось именно поиграть, пощупать, окунуться в атмосферу средневекового Востока. Что я и сделал — демка пройдена, враг повержен, солдаты почтили павших, пора написать отчет об увиденном. Я обязательно учту, что это всего лишь демо-версия. Кроме того, судя по всему, игра пребывает в альфа-состоянии. Так что сильно ругать не стану, но минусы обязательно подмечу. И про плюсы не забуду. Поехали!
Сюжет
В демке ни о каком масштабном сюжете речи быть не может. Нам предлагают битву 1x1 на небольшой карте. Протагонист — не самый богатый вельможа, владеющий слабенькой деревней. Антагонист — зажиточный вельможа с неплохой армией и тремя огромными стенами, защищающими проход к его дворцу. Задача — уничтожить врага, разрушив его укрепления и перебив солдат.
Во время сражения антагонист несколько раз обращается к игроку (вернее, к лорду, который у него под управлением). Происходит это в виде появляющейся в правом верхнем углу картинки с изображением злодея — ее сопровождают текст фразы и закадровый голос. Ничего особенного в речах противника не увидел — он хвастается своей силой и обещает уничтожить игрока. Причем, уверенность в победе он не теряет даже в конце боя, когда его стены разрушены, а на пороге десятки солдат. Честно говоря, такой подход к раскрытию характера персонажа мне не слишком нравится. Нужно хотя бы интересные фразы написать или даже добавить диалог между протагонистом или антагонистом. Иначе получается какой-то карикатурный злодей из старого голливудского боевичка.
Хотя я уверен, что в полной версии игры самым популярным будет мультиплеерный режим, у одиночной кампании все же есть шанс. Нам пообещали войну на всей территории средневековой Азии и знакомство с легендарными личностями. Надеюсь, история будет рассказана интереснее, чем в демке, и персонажи порадуют интересными словесными перепалками.
Геймплей
Как и в любой другой игре серии Stronghold, игровой процесс делится на две условные части — развитие замка и военные действия. Но фактически разделения нет — можно воевать хоть с первых минут игры, но если враг не будет быстро повержен, появятся негативные последствия такого решения.
Развитие замка
Признаюсь, последний раз в Stronghold играл десять лет назад, и не могу точно сказать, присутствовали некоторые механики в старых играх или нет. Поэтому расскажу, что увидел.
Самое главное на войне — ресурсы. Поэтому нужно строить добывающие здания, от лесопилки до хлопковой фермы. Необходимыми для производства ресурсами дело не заканчивается. Ведь населению тоже нужно угождать — для этого в меню строительства есть постройки для проживания и заготовки пищи.
Золото в Warlords необходимо для найма войск и закупки снаряжения. Оно «добывается» в главном здании в виде налогов. Налоги можно повышать, но они влияют на довольство населения. Если рабочие довольны, они активно трудятся. Если их обидеть и разозлить — от них мало толку. Возможно, есть еще какие-то моменты, я их не заметил — старался держать довольство на нормальном уровне. Также золото можно получить на рынке, продавая товары и ресурсы.
Итак, экономические здания построены, население сыто и живет в теплых домах, в сундуках копится золото — что дальше? Возведение стен. Инструментарий для этого весьма широк — можно строить сами стены, лестницы, разные башни. Также имеются оборонительные приспособления, вроде котла с маслом. В целом, строительство стен реализовано удобно, можно создать крепость любой формы.
Крепость стоит, экономика укрепляется, богатства увеличиваются — пора их защитить. Одними стенами «сыт» не будешь. Нужна армия. Нанимается она из специальных бараков разного предназначения, от пехоты до осадной техники. Для найма юнитов необходимы ресурсы — у каждого класса свои требования. Воинам с топорами нужно золото и топоры, лучникам — золото и луки, тяжелым пехотинцам — доспехи, мечи и золото. Количество доступных для найма юнитов зависит от количества снаряжения на складе. Его можно создавать в кузнях и мастерских или покупать напрямую, теряя неоправданно много золота.
Пора подвести промежуточные итоги. В демке было маловато зданий, в полной версии игры их будет намного больше. Также заметно увеличится разнообразие юнитов. Мне процесс строительства понравился, для меня это своего рода медитация и отдых.
Военные действия
Фишка Stronghold: Warlords — военачальники, присутствующие на карте. Поэтому о них расскажу отдельно.
Военачальники
Они могут быть нейтральными, союзными и вражескими. Подозреваю, что в мультиплеере все военачальники будут сначала нейтральными, а затем игроки начнут их подчинять. В кампании все будет зависеть от расстановки сил и сюжета. Для демо-версии двух военачальников сделали нейтральными, а одного отдали врагу.
Управление военачальниками осуществляется в специальном окне, где указана карта с их расположением и территориями, а также меню с опциями. Подчинение военачальников осуществляется двумя способами — при помощи очков дипломатии или военного захвата. Очки дипломатии насчитываются автоматически каждую минуту, их количество также можно увеличить постройкой посольства и других тематических зданий. Вражеский военачальник подчиняется заметно дороже нейтрального, поэтому нужно лишний раз подумать — стоит ли этим заниматься.
Как только военачальник в вашем распоряжении, им можно управлять. Все «варлорды» делятся на ресурсодобывающих, атакующих и обороняющихся. Их можно прокачивать за те же очки дипломатии (но я не понял, что это дает, никаких эффектов не заметил). Также им выдаются задания (опять нужны очки дипломатии) — организовать поставку определенного вида ресурсов, вдохновить бойцов или послать армию на территорию врага.
Большого толка от ресурсного «варлорда» не увидел — построив кучу зданий в замке, можно забыть про проблемы с материалами и продовольствием. Обороняющийся военачальник вообще остался для меня таинственным — я его захватил, но смысла в его способностях не увидел (потому что о них нигде не рассказывается). А вот атакующий «варлорд» очень пригодился. Сначала я его прокачивал (хотя толку от этого не увидел), затем копил очки дипломатии и отправлял отряды на штурм вражеской крепости. Одновременно с этим атакующий военачальник присылал мне ракетницы, которыми я регулярно «шатал» оборону противника.
Быстро понял, что отправлять армии «варлорда» без личной поддержки нет смысла — юниты под управлением ИИ быстро сливаются. Лучше подождать, собрать свою армию, затем отправить максимально доступное союзное войско и использовать его в качестве живого щита. Да, жестоко, но победа важнее.
Что могу сказать о системе военачальников? Она прикольная, но слишком прямолинейная и топорная. Зашел в окошко, клацнул — военачальник твой. Даже вражеских можно воровать. Не представляю, какой хаос и неразбериха будут в сетевых сражениях. Нужно было хотя бы дипломата какого-то добавить, который должен физически дойти до «варлорда» и пообщаться с ним. Тогда можно было бы защищать своих военачальников, не подпуская к ним вражеских дипломатов. И процесс был бы интереснее. Сейчас же просто копишь очки, клацаешь, дело в шляпе. Ну и, конечно же, нужно балансить способности военачальников, чтобы каждый был полезным.
Сражения
Ну и немного о самих сражениях. Stronghold: Warlords — традиционная RTS. Набрал юнитов, выбрал их и повел в бой. Пехота рубит пехоту, лучники настреливают издалека, конница топчет, осадные орудия сносят укрепления. Но я заметил несколько проблем.
Стрелковые юниты чересчур сильны. Лучники и арбалетчики намного эффективнее пехотинцев. Поэтому армия, на три четверти состоящая из стрелков, без шансов разваливает пехотное и даже конное войско. Ведь юниты гибнут медленно и пока мечники танчат, стрелы делают свое дело. Причем, это работает даже при осаде — лучники просто косят врагов на стенах, делая башни бессмысленными. Этот момент нужно балансить.
По умолчанию юниты ведут себя очень странно. Увидели врага — бегут на него сломя голову, а потом стоят под обстрелом у вражеских стен, зайдя слишком далеко. Если их не контролить и не устанавливать режим обороны, можно потерять много войск из-за простой невнимательности. Лучше бы по умолчанию они держали указанную позицию, а после атаки на нападающего врага возвращались в изначальное положение. Также войска тяжело справляются с поиском пути и постоянно путаются друг в друге. Им тяжело ориентироваться в пространстве, когда атака идет с нескольких сторон, их действия чересчур хаотичны. Приходится по десять раз клацать в одну точку, чтобы отряд все-таки пошел туда, куда нужно. Не говоря уже о багах, когда во время рукопашного боя модельки юнитов начинают летать по кругу и колбаситься. Но баги явно пофиксят, а над поиском пути придется долго работать.
ИИ туповат. Сильно туповат. Противник ведет заведомо самоубийственные атаки вместо подготовки нормального штурмового отряда. Союзники творят дичь. Простой пример — после выстрела из ракетницы область вокруг нее зажигается. Вот один раз ИИ умудрился стрельнуть ракетницей прямо посреди моего войска — в результате несколько моих солдат сгорели заживо. Раз уж добавили подобные эффекты — научите ИИ ими пользоваться. Ведь «искусственный болван» будет и в мультиплеере.
Графика, оптимизация
По производительности никаких вопросов — все летало. Графика пускай не революционная, но все же приятная. Заметно лучше, чем в альфа-версии, которую показывали в прошлом году. В рамках всей серии целиком это тоже будет самая графически совершенная игра.
Правда, сеттинг понравится далеко не всем — об этом можно судить по предварительным комментариям игроков. Фанаты привыкли к европейскому средневековью и крестовым походам. А тут какие-то самураи и прочие азиатские бойцы. С другой стороны, если разработчики не разочаруют общим качеством игры, никто не станет жаловаться. Если разочаруют — геймеры припомнят абсолютно все. Такова реальность, что поделать.
Выводы
Демка Stronghold: Warlords оставила двоякое впечатление. С одной стороны, графика нормальная, система развития интересная, управление «варлордами» в новинку. С другой — баланс в зачаточном состоянии, «варлордов» нужно дорабатывать, ИИ туп, а юниты ведут себя странно. Неизвестно, в каком состоянии пребывает полная версия игры. Если она похожа на демку, звоните в Хьюстон и рапортуйте о проблемах. Но раз релиз наметили на 2020 год и, судя по странице в Steam, раннего доступа не будет, разработчики уверены в своих силах. Stronghold: Warlords меня заинтересовала, надеюсь, релизная версия не разочарует.
Игра тестировалась на нашей белой сборке CorsairПроцессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц | |
SSD Диск | SSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ | |
HDD Диск | Toshiba X300 Performance Hard Drive 8TB | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |