Недавно я принял участие в закрытом бета-тестировании Overwatch 2 — долгостроя, о котором раньше мечтали фанаты, а теперь лишь изредка вспоминают самые преданные поклонники тайтла. Сейчас расскажу, что увидел, почувствовал и понял, пока бегал по вроде бы знакомым картам вроде бы знакомыми героями.
Предыстория
Первый Overwatch вышел в 2016 году и стал, к сожалению, последним действительно революционным и рвущим шаблоны проектом компании Blizzard. Этот геройский шутер стал невероятно популярным благодаря увлекательному геймплею, интересным персонажам и, конечно же, активной поддержке разработчиков — новые карты, персонажи и сезоны выходили регулярно, подпитывая интерес к игровому процессу.
Но спустя несколько лет все изменилось. Обновления стали редкостью, свежие патчи порой ломали уже сломанное, на просьбы коммьюнити никто не отвечал. Чуть позже стали появляться слухи о работе над второй частью и игроки связывали нежелание разработчиков обновлять Overwatch занятостью. Они с упоением ожидали сиквела и представляли, насколько крутым он будет.
И вот, на Blizzcon 2019 анонсировали Overwatch 2. В основном при помощи действительно шикарного синематика, от которого даже у незнакомых с тайтлом игроков шли мурашки по спине:
Казалось бы, хайп удался, геймеры в экстазе — пора бы и выпускать что-то. Но, шли месяцы, а новостей все не было. Вернее, не было новостей о самой игре, а вот вокруг ее разработки начали распространяться неприятные слухи. Инсайдеры то и дело заявляли, что ведущие разработчики увольняются, их роли меняются. Были даже предположения, что Blizzard попросту не знают, что делать с сиквелом и в каком направлении его развивать!
Геймеры, конечно же, хотели просто улучшенную первую часть. Но компания, которая переживала не лучшие времена, во многом из-за пандемии, пыталась придумать, как выжать из Overwatch 2 побольше денег.
Что ж, теперь, в 2022 году, спустя три года после анонса «почти готовой игры», мы знаем, что Blizzard придумали. Нас ждет условно-бесплатный шутер с практически теми же картами и героями. В ранний доступ он выйдет 4 октября 2022 года, а в 2023 году нам представят платный PvE-контент. Конечно же, будут сезоны, сезонные пропуски, новые герои и карты, скины и прочая «шелуха». Радоваться или плакать? Каждый пусть решит сам.
26 апреля 2022 года прошел первый ЗБТ — судя по инсайдам, игра была полностью сломанной, многие механики не работали, игроки завалили разработчиков жалобами.
15 июля 2022 года стартовал второй ЗБТ — знаете, если инсайды были правдивыми, я потрясен. Ничего сломанного я не обнаружил, персонажи, которых я пощупал, были играбельными, оптимизация в порядке. Неужели Blizzard активно взялись за игру? Судить пока рано, но бета дает кое-какое представление о будущем продукта.
Что было на бете?
Были, как мне показалось, все старые герои и один новый. Нам показали пару новых карт, переделанные способности некоторых персонажей. Для «заруб» присутствовали тренировка, своя игра (кастомные матчи) и нерейтинговая игра. Теперь обо всем по порядку.
Герои
Описывать детальные изменения в механиках, способностях и образах персонажей — неблагодарная задача. Потому что ближе к релизу многое может измениться. Однако, кое-какие тенденции наметились.
Во-первых, танки оказались имбой. Разработчики ранее утверждали, что хотят сделать их более маневренными и опасными, чтобы они не были манекенами для битья. Видимо, чуток перестарались. Из-за текущего баланса танки нагибали буквально в каждом матче, а дамагеры и уж тем более поддержка просто бегали от них по всем углам.
Во-вторых, стандартную модельку каждого героя поменяли, но не слишком сильно, чтобы они были хорошо узнаваемыми. Где-то изменения удачные, где-то продиктованные «борьбой с излишней сексуальностью», где-то новые детали костюмов делали персонажей более реалистичными. В целом же, ничего впечатляющего — освежили внешний вид героев, не более. Хотелось бы увидеть нечто более смелое или интересное. А пока все выглядит, как аддон для оригинала.
Карты и режимы
Я заметил четыре новые карты — по две для старых режимов и нового. Новый режим — натиск. На карте два робота и два груза. Контролируя робота, необходимо продвинуть груз как можно дальше. Побеждает команда, которая лучше справилась.
Из карт для этого режима появились Нью-Квин-Стрит в канадском Торонто (родина нового героя Соджорна) и Колизей в Риме. Для режима с сопровождением груза появились карты Королевская трасса в Монте-Карло. А для гибридного режима добавили Мидтаун в Нью-Йорке. Карты очень красивые, на уровне со старыми, здесь никаких претензий.
Геймплей
Это старый добрый Overwatch. Существенных изменений в физике или стрельбе не заметил. Разве что, некоторые персонажи теперь играются по-новому. Ту же Орису бафнули так жестко, что она из пассивного танка превратилась в робота-убийцу. В остальном, ничего принципиально нового.
Систему меток, разве что, модернизировали, чтобы ею было удобнее пользоваться. Вот только зачем? Overwatch — это динамичный шутер на небольших картах, ситуация здесь меняется каждую секунду. Указывать те или иные цели метками — бессмысленная задача, легче поговорить в чате. Поэтому метками почти никто не и не пользуется. Но их обновили, потратив дополнительные силы.
Графика
Если не вдаваться в мелкие подробности, графика осталась практически такой же. Никакого скачка нет и в помине. Снова возникают мысли об «аддоне к первой части», а не о полноценном сиквеле. Но, чтобы не слишком злить геймеров, Blizzard все же внесли небольшие изменения. Цветастости стало меньше, освещение вроде бы более мягкое и приятное, картинка стала более реалистичной (насколько это возможно в мультяшном сеттинге). Мне понравилось, но это вкусовщина.
Что касается интерфейса, то его полностью обновили и сделали еще более минималистичным. И это не очень прикольно. В первом Overwatch интерфейс и так не был перегружен, но выглядел стильно и в тему. Здесь же иконки и окошки выглядят так, словно их рисовали на коленке в последний момент. Надеюсь, что это плейсхолдеры для действительно крутого интерфейса, который мы увидим на релизе.
Общие впечатления и мысли
Да, хотелось увидеть крутое возвращение серии в виде созданного с нуля продолжения, с крутым графоном, кучей нового контента и т.д. Но нас ждет немного переработанный оригинал с новыми картами и скинчиками. PvE добавят, но многие ли станут его покупать, имея бесплатный мультиплеер?
С другой стороны, выходя на рынок бесплатных геройских шутеров, Overwatch 2 вполне может выстрелить. В прямых конкурентах у него, пожалуй, только Paladins от разработчиков Evil Mojo Games и издателя Hi-Rez Studios. Из сильных сторон этой игры — постоянные обновления, огромное количество контента и мощное комьюнити. Из слабых — устаревающая графика и частая необходимость покупать героев (особенно новых, пока они дисбалансные).
Когда Overwatch 2 и Paladins встретятся в бою за сердца фанатов, я думаю, что у детища Blizzard есть все шансы на победу. Графика там приятнее, физика тоже, лор богатейщий, да и фанатская база имеется. Главное, чтобы разработчики почаще выпускали обновления — без этого игра загнется во второй раз.
Что касается самой беты — мне понравилось. Побегал, пострелял. Дисбаланс сбивал с толку, но удовольствие от геймплея все равно было. Теперь жду раннего доступа, который начнется 4 октября 2022 года. Верю, что Overwatch вернется и снова ворвется в ТОП.
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | Aorus GTX 1080ti | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | NZXT H700i | |
Монитор | MSI Oculux NXG251R |