Обзор Ni no Kuni: Wrath of the White Witch для Nintendo Switch

Неповторимый стиль Миядзаки, глубокая история, множество диалогов и зрелищные битвы с боссами — читайте в обзоре Ni no Kuni: Wrath of the White Witch для Nintendo Switch.

Ni No Kuni (варианты перевода: «Вторая Страна», «The Another World») — японская ролевая игра, вышедшая эксклюзивно для Nintendo DS 9 декабря 2010 года. Разработкой занималась студия Level-5 при поддержке издателя Namco Bandai. Также в создании игры принимала участие анимационная студия Ghibli. 

В 2011 году Ni No Kuni портировали для Playstation 3 с приставкой Wrath of the White Witch. Правда, сначала она была доступна только для японских геймеров. В США и Европе игра появилась в начале 2013 года. 

Ni No Kuni получила великолепные отзывы от критиков и игровых журналов, оценки редко опускались ниже 9 баллов из 10. При этом, уже к февралю 2011 года в Японии купили 500 тысяч копий. 

20 сентября 2019 года Ni no Kuni: Wrath of the White Witch вышла на Nintendo Switch, а для Playstation 4 и ПК разработчики подготовили ремастер Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered. Сегодня я расскажу вам о версии для Switch и о своих впечатлениях.

Что это за игра?

Если сформулировать одним предложением — здесь совмещен геймплей Xenoblade и Покемонов в стилистике Ghibli. Просто услышав три эти названия, многие анимешники и фанаты японских RPG потянулись за кошельком. И не зря! Давайте посмотрим, почему эта JRPG так затягивает.

Уникальная графика

На мой взгляд, начать стоит именно с графики. Это первое, что привлекло мое внимание, когда я увидел трейлер. Не считаю себя фанатом аниме, но шедевры Миядзаки — это всемирно признанная классика, рекомендованная к просмотру каждому жителю нашей планеты. Именно тут я сразу приметил неповторимый стиль маэстро и его учеников. 
Знакомые городские перспективы

В игре есть несколько способов создания визуального ряда, гармонично сочетающихся друг с другом. В основе лежит стилистика и дух Миядзаки, который вдохнула студия Ghibli. Рисованная анимация используется в ключевых кат-сценах. 

Этот кадр вполне мог быть из «Ходячего замка» или «Унесенных призраками»

Для простых кат-сцен, городских локаций, подземелий и боя используется стандартный вид от третьего лица, когда камера немного удалена от героя. Для этого используются несложные трехмерные модели, текстурированные под рисованную графику. Во время диалогов и боя камера вращается совершенно свободно. Отличия заметить можно, но только из-за анимации. Во время игры все сливается в единый стиль, не вызывая отторжения.

В этой кат-сцене используются анимированные 3D-модели с текстурами
Перемещение по городу — текстуры простые, но воспринимаются хорошо 

Для перемещения по карте остается тот же вид от третьего лица и 3D-модели. Но камера отдаляется на уровень птичьего полета.  

Прогулка по городу Моторвиль — камера немного ближе, чем на глобальной карте

Будьте готовы читать

Это своего рода новелла. В игре очень много диалогов. Но если обычно они меня парят и я стараюсь их пропускать, то в повествовании Ni No Kuni заметил какую-то изюминку. Да, есть избитые фразы и примитивно-предсказуемые диалоги. Но это сказка, а они в первую очередь пишутся для детей.
В меню есть самая настоящая книга на 300+ полноценных страниц. Каждая страница открывается при продвижении по сюжету. 

Несмотря на то, что некоторые участки текста подсвечены, все равно нужно вчитываться в каждое слово, чтобы лучше понять сюжет и задания. На карте не всегда стоит маркер — иногда тебе говорят, пойди, мол, на северо-запад от Золотой Рощи. Если пропустишь этот момент во время чтения, запутаешься. Но первые десять-двадцать часов геймплея все достаточно прозрачно.

Небольшой спойлер. Для ответа на одну из загадок нужно сперва прочитать страницу в книге, а затем вписать вот такой сложный ответ. Это вам не тест с «Да/Нет». 

Озвучка и язык

В игре есть английский и японские языки. Изначально я выбрал английские текст и звук. Честно говоря, это было ошибкой. Предложения и произношение вроде бы правильные, но что-то смущало. А потом понял, что перевод слишком дословный без поправки на японскую культуру. У японцев несколько иное строение предложений, отсутствуют некоторые артикли, часть слов произносятся на японский манер (вроде Righto, Prettyboy и т.д.). Также постоянно встречаются унижения (you are rubbish, stupid и т.д.). Если в Японии такое подтрунивание считается нормой, в остальном мире за это можно огрести, даже от близкого друга. Не играл в оригинал, но, думаю, там ситуация такая же.
«Заткнись и убирайся» — сказал с улыбкой на лице верховный маг, которому мы помогли. Ну а че, нормально же, да?

В итоге, я решил включить японский язык и наслаждаться актерской озвучкой без коверканья слов. Получился почти классический просмотр аниме с субтитрами.

В игре есть пазлы на логику и смекалку

Управление

Перейдем к изучению конкретно порта для платформы Nintendo Switch. Порт, на мой взгляд, получился удачным. Управление сначала показалось немного странным, но за пару боев я привык и в дальнейшем оно не вызывало особых проблем. 

Во время боя не хватает всех кнопок. Но где-то к двадцатому уровню открывается доступ к глобальным командам для соратников, что упрощает управление.

Боевая система

Вот тут я был серьезно удивлен! Думал, что будет пошаговый размеренный бой в стиле боевых питомцев в World of Warcraft. Но оказалось, что битвы почти в реальном времени и нужно оперативно переключаться между двенадцатью персонажами! Нет, ИИ в целом справляется и управляет компаньонами адекватно (при условии, что их сетап составлен грамотно — танк, атакующий, целитель). Но если хочешь использовать какое-то конкретное умение (полечить, стащить лут, наложить заклятие), нужно переключаться. 

Или же, когда сражается с боссом, приходится отбегать от отрыжки огня или взмаха хвоста, чтобы не получить сильный урон. Да, да! В этой игре не только отдаешь команды для атаки, защиты и использования умений, но и свободно перемещаешься по арене.

Серьезный замес с боссом. Первый, где стало важно позиционирование для атаки

Вот и получается, что персонажами нужно постоянно управлять. Например, почувствовал опасность — прервал текущуюу атаку, отбежал подальше и принял защитную стойку. Гарантирую — на нескольких первых боссах ваши ладошки вспотеют, но потом привыкнете.

Не беда, если не получается убить противника. Во-первых, есть система сохранения перед боссами. Правда, ручная, либо ценой 10% ваших текущих игровых денег. Во-вторых присутствует гринд — можно просто бегать и пинать врагов попроще, а потом банально задавить босса овергиром. Ну а если и так не получится, можно выбрать легкий уровень сложности (меняется в настройках в любой момент). 

Кстати, о гринде — он тут приятен. Единственное, что начало в какой-то момент напрягать — начальная заставка перед боем. Когд видел ее 100500 раз, хочется сразу вступить в битву.

Прокачка и коллекция

Можно собрать свою коллекцию фамильяров. Во всех городах и перед входом на арену с боссом есть хранилище, в котором можно держать до 400 питомцев. Как их приручить? Все просто. Есть шанс захватить любого, с которым сражаешься. Этот шанс примерно 6-10%, зависит от питомца. Плюс, они бывают нескольких подгрупп и семейств, с вариативностью характеристик. Так что, тут тоже присутствует элемент гринда. 
Карта мира, я пока едва только исследовал первый остров

Прирученный питомец имеет первый уровень, поэтому его нужно качать. После каждого нового уровня он улучшает характеристики (сила атаки, здоровье, защита, ловкость и т.д.), а также получает новые активные умения. По достижении определенного уровня, питомец может эволюционировать в следующую форму (metamorphose). После этого у него опять будет первый уровень, но сохранятся некоторые характеристики. Так что, нужно продумывать, когда именно выгоднее развивать питомца в следующую форму. После 25-40 уровня второй формы питомцу можно сделать ультимативную форму — у каждого по две на выбор, отличаются они набором умений и специализацией. После этого максимальный уровень питомца будет увеличен до 99. 

В игре множество спутников, но единовременно может быть только два. У каждого из них до трех питомцев. Итого в бою принимают участие двенадцать персонажей.

Также у главного героя есть корабль, дракон и заклинание «Портал», но все это появляется со временем. Я играл тридцать часов и прокачался до 32 уровня. Но до сих пор не видел и третьей части всех локаций. Даже телепорт пока еще недоступен.  
А ведь в игре несколько биомов, по которым продвигаешься и ведешь бои. У каждого биома свои тематические монстры, к которым нужно привыкать. Прохождение на 100% на высоком уровне сложности отнимет в районе 120 часов. Все зависит от скилла, ведь босса можно пробежать и за 10 минут, а некоторых он затормозит на целый час.

Стилистику Ghibli не спутать ни с чем

Все остальное такое же, как и в остальных версиях игры. Можно крафтить предметы, фармить ингредиенты и использовать алхимические формулы для получения эликсиров и нового магического оружия. Хотя игра допускает свободу в крафте. Можно, например, бросить в чан алмаз, крыло летучей мыши, серу и ятаган — но за последствия никто не отвечает :)

Алхимический Джинн, умора и очаровашка 

Игровой процесс дополнен чарующей музыкой Дзё Хисаиси — обязательно послушайте.

Плюсы и минусы

Теперь о плюсах и минусах Ni no Kuni: Wrath of the White Witch для Switch. Начну с плюсов:
  • Графика — повторяться не буду, перенесенный студией Ghibli стиль Миядзаки прекрасен.
  • Геймплей — увлекательный и порой заставляющий попотеть.
  • История — интересная, глубокая, приучает игроков к чтению :)
  • Портативность — играть можно в любом месте.
  • Можно купить картридж и добавить его в коллекцию. Жаль, что у меня электронная версия.
Минусы:
  • Хотелось бы иметь в бою паузу на выбор действия.
  • Перевод — нет русского языка, да и английская озвучка своеобразная.
Всего пара звуковых дорожек и Ni No Kuni превращается в GTA (смотреть со звуком)

Выводы

Порт Ni no Kuni: Wrath of the White Witch для приставки Switch удался. Я не столкнулся с какими-то багами или недоработками, как меня пугали заранее. Игра по-настоящему family-friendly, не удивительно, что Nintendo захотели пополнить ею свою коллекцию. Играть можно как самому, так и вместе с членами семьи. Я, например, сидел с ребенком — для нее это была интерактивная сказка с элементами принятия решений (кого приручить, куда пойти), а на мне лежала ответственность за сложный бой :) 
Начало дивного путешествия 

Поэтому, рекомендую Ni no Kuni: Wrath of the White Witch к приобретению — удовольствие в ней получаешь от всего, даже от гринда. Если не знаете, на что потратить свободное время, да еще и в компании друзей или родных, выбор очевиден.

 
аватар
Легкая графика думаю пойдет многим игрушка
аватар
мне нравятся анимешные, больше похожие на мульты игрушки . Они всегда простые-интересные и веселые
аватар
Любые игры от 3 -го лица ,всегда будут хорошие и прикольные
аватар
На вид детская,милая игра ,изумительно красиво нарисованная, но думаю не так она проста, ведь в ней есть задачи на смекалку да и своя боевая система ,попробуй запомни всех фамильяров и их особенности.
аватар
@niagaraявно можно подвиснуть на этой игре какое то время.
аватар
@niagaraя уже 60 часов в ней, и как-то не тороплюсь бросать =)
аватар
музыка действительно чарующая и волшебная, похожа на классическую, очень приятная для слуха
аватар
какая свеженькая красивенькая анимешечка)
аватар
Одни плюсы, в эту игру смогут играть не только дети, но и взрослых затянет.
аватар
Хоть что то есть смешное и доброе.
аватар
@pokeminavну там по сюжету начинается всё достаточно трагично, не буду спойлерить, но кто-то может даже пустить слезу!