Что будет, если объединить Valheim, парочку выживалок и Mount and Blade, приправив все это сеттингом китайского периода Троецарствия? Получится Myth of Empires, которая уже получила в Steam более 6 тысяч отзывов, 77% из которых положительные. Собирая по 40 тысяч максимального онлайна, игрушка уверенно держится в ТОПе и не сбавляет обороты. Я ее заценил, получил смешанные эмоции и теперь хочу поделиться впечатлениями.
Сеттинг
Как я уже упомянул в начале — в игре показана эпоха Троецарствия, где-то в районе 2-3 века нашей эры. Причем, не реалистичная, а романтическая, с вымышленными оружием и броней, выдуманными локациями и полумифическими элементами.
Персонажи и их одежда, а также архитектура и создаваемые игроками интерьеры выглядят так, словно попали сюда из китайских исторически-фэнтезийных фильмов, вроде Битвы у красной скалы. Попадая в этот мир, веришь, что находишься в глубокой древности, хотя и не слишком реалистичной. Больше рассказать нечего — выдающихся элементов сеттинга тут нет, все предельно просто и в некоторой степени скромно.
Сюжет
Так как это многопользовательская песочница без сценарных квестов, сюжета здесь вообще нет. Каждый игрок действительно создает собственную историю, основанную на своих достижениях. Разве что, присутствует небольшой лор. Мол, действие происходит на древнем восточном континенте с суровыми условиями.
Геймплей
Хотя прохождение здесь бесшовное, без миссий и этапов, геймплей все же можно разделить на несколько эпох, почти как в Цивилизации. Начинаешь с каменного века, будучи голым и босым, далее гриндишь, открываешь прелести земледелия и крафта, строишь крепость, создаешь клан или вступаешь в существующий, собираешь армию и отправляешься на завоевания.
Начало пути
Все началось с редактора персонажа. Он скромный, но имеет с десяток опций для создания более-менее адекватной модельки героя. После игра предложила мне выбрать сервер. Весь список представлен в виде карты вымышленного материка с регионами и областями. Каждая область — отдельный сервер. Большого выбора у меня не было, потому что у 90% серверов пинг колебался в пределах 100-400 мс. Как только обнаружил сервер с «зеленым» пингом в районе 50 мс, законнектился к нему.
Оказалось, я попал на PvE-сервер, где отключены PvP-возможности. И это очень хорошо, потому что новичку на PvP-серверах делать нечего — прокачанные бойцы убивают моментально, отбирая все ресурсы, и ни о каком развитии речи быть не может.
Появился я в практически голом виде. Сразу обнаружил, что русская локализация крайне печальная. Настолько, что слова не соответствуют сути вещей — сомневаюсь, что даже переводчик от Google способен так тупить. Видимо, нанимали китайских студентов, только приступивших к изучению нашего языка. Английский перевод чуть лучше, в нем хотя бы можно разобрать, что к чему, поэтому я нередко переключался на него.
Вменяемого туториала в игре нет. Сбоку вылезают мини-квесты по типу «собери столько-то веток» или «скрафти такой-то предмет», не более. Поэтому сложный и запутанный интерфейс, свойственный китайским проектам, приходится изучать «методом тыка».
Итак, будучи голым и напуганным (привет тем, кто знает этот сериал на Discovery), начал гриндить первые ресурсы. Цепочка крафта здесь стандартная — начинаешь с легкодобываемых материалов, постепенно открываешь новые постройки, предметы и ресурсы и двигаешься дальше. Вместе с добычей прокачивался и мой персонаж — буквально за каждое действие здесь начисляется экспа. Новые уровни не только повышают характеристики героя, но и открывают для него новые возможности крафта.
Гринда здесь очень много. Первые два часа я просто рвал траву, рубил деревья и ломал камни, иногда отвлекаясь на добычу пищи и возведение квестовых объектов. Изменилась ли ситуация потом? С одной стороны, да. Я получил более продвинутые инструменты для гринда и стал собирать ресурсы на порядок быстрее. С другой стороны, ресурсов понадобилось в разы больше.
После нескольких дней гринда
Вдоволь намахавшись топором и молотком, я решил узнать, чем еще эта игра способна порадовать. Почитав гайды и посмотрев прохождения стримеров, узнал, что могу приручить лошадь, нанять наемников, сразиться с местными бандитами. Этим и занялся.
Приручение лошади заняло у меня полтора часа, в течение которых я пытался незаметно подбежать к цели и запрыгнуть на нее. Ох, если бы здесь был нормальный туториал… Оказалось, сначала нужно прокачать специальный перк, а затем скрафтить траву-приманку, узду и седло. Об этом нигде не упоминалось. В итоге, моя пятая точка сгорела, но я все же обзавелся лошадкой. Благодаря ее милым копытцам скорость перемещения по миру заметно увеличилась и я отправился на изучение окрестностей.
Сразу обнаружил лагерь наемников-бандитов, которые за десяток шашлычков и парочку льняных повязок готовы мне служить. Нанял парочку и понял, что искусственные болваны почти бесполезны — на бандитов они нападают нехотя и сражаются очень неэффективно, а другой пользы от них я не заметил. В итоге, покинув сервер и вернувшись на следующий день, я заметил, что мои бойцы умерли от голода, потому что я не положил им в инвентарь еду. «Ну и ладненько», подумал я, и снова начал гриндить.
Погибать невыгодно
В очередной раз задолбавшись от гринда, отправился на поиски приключений. Решил изучить всю карту. Но очень быстро понял, что всего в километре от моей стартовой точки встречаются высокоуровневые мобы. И если бандиты в целом пассивные и не нападают, пока к ним не приблизишься, то медведи очень настырные и бегают заметно быстрее лошади.
Оказавшись в далеком лесу, я пал жертвой одного такого медведя. Но игра быстро меня успокоила. Мол, у меня защита новичка и я могу появиться на том же месте, быстро собрав лут с бывшего тела. Я так и поступил, продолжив прогулку по удаленным территориям карты.
Через несколько минут последовала вторая встреча с медведями. Опять ваншот и я погиб… Из любопытства решил отказаться от защиты новичка и заспавнился в родном регионе, рядом со стартовой точкой. Оказалось, мой персонаж потерял абсолютно весь инвентарь и броню.
Была опция побежать к трупу, но тратить полчаса на пешую многокилометровую прогулку я не захотел, а для ловли лошади пришлось бы снова долго крафтить специальные предметы.
С чистого листа
Вернувшись на следующий день к своему дому, я обнаружил, что у него пропала половина стен. Так как это PvE-сервер и другие игроки не могли их разрушить, списал «поломку» на баг. И вообще не расстроился, ведь, в отличие от того же Valheim, для возведения объектов внутри дома, целые стены и крыша не нужны — здания тут служат лишь для защиты от посторонних и красоты.
Не имея вообще ничего, снова принялся за гринд. Через пару часов уже имел доспехи, лошадь и лук со стрелами. Решил, что надо бы преподать местным бандитам урок, заодно испытав боевую систему. Со второй задачей я справился, а вот бандиты отправили меня в нокаут с пары ударов и я снова оказался ни с чем, чуть не сломав клавиатуру об стол.
Боевая система
Боевка здесь корявенькая. Удары совершаются с задержкой, точки для нанесения урона не слишком очевидны. Возникает ощущение, что ты сражаешься в каком-то киселе и бьешь наугад.
Хоть какой-то реализм присутствует у стрелкового оружия (лука и арбалета) — наводишься, учитываешь баллистику стрелы и дамажишь. Правда, урон от стрел такой скромный, что даже оленя приходится убивать 6-7 меткими попаданиями, не говоря уже о бронированных противниках.
А что там дальше?
Осознав, что сил моих больше не хватает и не желая в очередной раз стартовать с чистого листа, решил удариться в изучение остального игрового контента. Так как гриндить сотни часов мне не хотелось, создал свой сервер (кстати, он жрет 8 ГБ оперативки) и при помощи команд начал спавнить недоступные ранее предметы.
Оказалось, что здесь можно строить не только деревянные, но и каменные крепости, со зданиями, стенами, воротами. Для уничтожения и захвата перечисленного в игре есть осадные орудия — от катапульт до таранов и башен.
Казалось бы — вот в чем реальный интерес! Да и рекламные ролики Myth of Empires в первую очередь хвастались зрелищными осадами и сражениями. Так почему же я потратил столько дней и даже не приблизился к реальному кайфу?
Один в поле не воин
Ответ на предыдущий вопрос прост — одному в Myth of Empires делать нечего. Даже вдвоем с другом будет сложно. Нужно минимум присоединяться к гильдии из 3-4-5-10 человек и вместе с ней гриндить, возводя крепость, создавая доспехи и тренируя армию из наемников.
Сам, даже после сотни часов гринда, я максимум прокачал бы уровень и обзавелся доспехами, проживая в скромном домике. А после путешествия на PvP-сервер, был бы быстро уничтожен какой-нибудь гильдией и распрощался бы со всем прогрессом, возродившись в голом виде.
И, что самое печальное, интересные активности, вроде сражений и осад, несмотря на возможность нанимать ИИ-войска, скрыты за огромной стеной из гринда. Плюс, выглядит все это не так круто, как в рекламных роликах — по зрелищности битв игрушка не дотягивает даже до первой части Mount and Blade.
Противоречивые эмоции
Я то и дело страдал. Из-за гринда, необходимости начинать все заново и осознания, что для вменяемых увеселительных процессов мне необходимо долго качаться. И все же, были моменты, когда мой организм испытывал удовольствие.
Удивительным образом, когда находясь на грани нервного срыва после сотого срубленного дерева, бежишь к себе домой, создаешь заветный верстак и получаешь в пользование заветный инструмент — на душе становится тепло и приятно, даже улыбка на лице появляется. Тот же эффект был, когда я наконец приручил лошадь — просто кататься на своем трофее, разглядывая окрестности, было в кайф.
Так что, помимо глобальных целей, здесь есть и маленькие радости. Правда, чтобы до них добраться, нужно себя пересилить. Любители гринда будут довольны — его противники ощутят себя беспомощными и быстро «сгорят».
Графика и оптимизация
В качестве движка разработчики выбрали Unreal Engine. Поэтому графику можно назвать более-менее современной и вменяемой. Ничего впечатляющего, но на максимальных настройках картинка приятная.
Другое дело, что играть на максималках неприятно — оптимизация ужасная. FPS постоянно проседает, возникают фризы, не говоря уже о вылетах. К счастью, простым отключением травы решается большая часть проблем. Даже удивительно, что на столь продвинутом движке разработчики умудрились так запороть оптимизацию.
Графику стоит снижать еще по одной очень важной причине — чем меньше деталей в игровом мире, тем лучше заметны предметы и объекты на земле и движущиеся вдалеке цели. Главное, установить максимальную дальность прорисовки — остальное не так важно. Даже текстуры не особенно отличаются между минимальным и максимальным значением качества.
Выводы
Myth of Empires — спорный проект. С одной стороны, это классическая выживалка с крафтом, охотой, PvE. С другой, до самого интересного придется плыть через огромное море гринда. Технически проект далек от идеала, но он пока в раннем доступе и есть надежда на улучшение.
Играть в Myth of Empires самому можно лишь тем, кто просто хочет рубить деревья, заниматься фермерством, охотиться, изредка сражаться с бандитами, без глобальных амбиций. Остальным лучше сразу вступить в гильдию или создать с друзьями свой отряд.
Мне игра скорее понравилась, хотя и тратить на нее время я больше не буду. Советовать ее фанатам жанра могу смело. Остальных предупреждаю — будьте осторожны и сначала смотрите летсплеи. Но даже если вы ошибетесь, потраченные 629 рублей не станут для вас тяжелой ношей.
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | Aorus GTX 1080ti | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | NZXT H700i | |
Монитор | MSI Oculux NXG251R |