Первый патч для Marvel Rivals устранил ошибки и утечки памяти

Разработчики шутера Marvel Rivals выпустили патч. Он исправил баги, связанные с героями, картами, режимами и технологией генерации кадров FSR 3.

Для бесплатного шутера от третьего лица Marvel Rivals вышло обновление. При воспроизведении основных моментов и записей больше не должно быть значительного отклонения прицела (и задержек). Игра перестала вылетать при изменении места сохранения основных моментов.

Теперь мы точно увидим скины героев, если присоединимся к быстрому матчу в качестве замены. На картах Hydra Charteris Base: Hell's Heaven, Klyntar: Symbiotic Surface и не только персонажи больше не должны застревать в текстурах, а также попадать в странные области.

Первый патч для Marvel Rivals закрыл ошибки и утечки памяти

Голосовые реплики теперь нормально воспроизводятся на Росомахе, использующем костюм Deadpool and Wolverine, Звёздном Лорде и Железном Кулаке. У Доктора Стрэнджа временно отключили привязку KO к порталам, так как они по ошибке восстанавливали энергию ультимативной способности.

Использование технологии генерации кадров FSR 3 для изменения разрешения перестало приводить к утечке памяти и размытым моделям. Ультимативная способность Чёрной Вдовы теперь нормально восстанавливает энергию. На PlayStation закрыли баг, связанный с костюмом Алый Паук.

При переходе к третьему раунду в соревновательном режиме Convoy или Convergence герои больше не сохраняют энергию ультимативной способности со второго раунда.

Устранены баги, связанные с ультимативными умениями Джеффа, Адама Уорлока, Тора, Локи и Зимнего солдата (речь идет о застревании под землей и отсутствии урона).