Сегодня я расскажу об анимешном платформере, в котором привычные для жанра элементы сочетаются с необычными. И не бойтесь, никаких спойлеров :)
Предыстория
Так как средств на разработку проекта не было, Lab Zero Games решили привлечь всю мощь краудфандинга. При помощи площадки Indiegogo они попытались собрать полтора миллиона долларов. В случае успеха издатель 505 Games обещал возместить остальную часть необходимого бюджета. Сначала сборы были медленными, но в течение кампании удалось собрать более 60% суммы, благодаря чему ее продлили. За пару месяцев кошелек разработчиков все же пополнился на полтора миллиона, и они занялись проектом Indivisible (Нераздельные, Неделимые). Как вы уже понимаете, я поиграл и могу поделиться впечатлениями.
Сюжет
В игре рассказана история маленькой девочки Ажны, которая жила в своей милой деревне и тренировалась под руководством своего отца. Он обучил ее техникам медитации и боевым искусствам. Однажды на деревню напала неизвестная сила, которая убила всех ее жителей и сожгла дома. К счастью, Ажна в это время была на тренировке в соседнем лесу. Вернувшись домой и узрев масштабы несчастья, девочка внезапно обнаружила в себе уникальную способность — поглощать людей в глубины своего сознания и обретать в их лице союзников. Первой ее «жертвой» стал молодой воин, который, как казалось, был на стороне зла. Надрав ему зад, Ажна погрузила парня в свое сознание и смогла призывать его в дальнейших битвах.
Такова завязка. А дальше девочка путешествовала по многочисленным локациям, знакомилась с кучей новых персонажей, познавала себя и искала способы спасения мира.
История подается в виде кат-сцен и диалогов. К кат-сценам никаких вопросов — озвучка хорошая, рисовка шикарная. Особенно понравились заранее отрендеренные кат-сцены — они похожи скорее на серию крутого аниме-сериала. А те, что подаются на движке игры, смахивают на обычный диалог, от которого отличаются лишь наличием озвучки. Да, простые диалоги в игре приходится только читать, видимо не хватило бюджета.
Геймплей
Исследование
Уровни разнообразные. Как в плане сеттинга, так и в плане изучения. Некоторые просты до ужаса — бежишь вперед, пару раз прыгаешь и все. Другие наполнены ловушками и проблемами вроде «Ну и как туда запрыгнуть?!!». Сеттинг, как и обещали разработчики, состоит из азиатских и ближневосточных мотивов. Героиня посещает восточные города, джунгли, пустыни и т.д.
На пути Ажне встречаются враги, нейтральные персонажи и союзники. С нейтралами все понятно — они стоят на месте, ничего не делают, общаются в диалогах и подсказывают, куда дальше двигаться. Союзники — это персонажи, которых Ажна поглощает и присоединяет к своей духовной команде.
Враги — чудики, знакомые любому, кто сталкивался с восточной мифологией. Они безобразные, но в то же время уникальные и завораживающие. Примечательно, что практически на каждом уровне враги полностью отличаются. Обычно в подобных играх принято делать рескин противников, создавая иллюзию разнообразия. А здесь модели полностью другие, и умения разнятся. Подробно останавливаться на каждом виде противников нет смысла, иначе обзор слишком затянется. Но отмечу, что есть слабые мобы, крупные мини-боссы и большие боссы. Слабые мобы недостойны и плевка в их сторону, мини-боссы способны навешать люлей, а большие боссы ломают шею в любой подходящий для них момент.
Боевка
Хотя исследование мира и чтение диалогов занимают большую часть времени, именно боевка — изюминка этой игры. Я уже вкратце объяснил, из каких элементов она состоит. Теперь подробнее.
После встречи с противником начинается фаза боя. В этот момент из героини вылетают несколько ее союзников (до четырех человек). Сначала их мало, поэтому выбора нет, но в дальнейшем их можно будет менять, создавать команду по своему вкусу.
С одной стороны боевой арены оказывается команда протагонистов, с другой — их враги. Действие одновременно пошаговое и в реальном времени. Пошаговость определяется кулдаунами — после каждого удара у героя начинается откат и он может лишь защищаться. Враги могут отвечать в любой момент. Кроме того, кнопки способностей могут оказаться одинаковыми сразу у двух и более персонажей. Поэтому иногда они нападают одновременно, дополняя друг друга.
Именно здесь ощущается глубина геймплея. Персонажей нужно подбирать в команду таким образом, чтобы их способности были максимально эффективными в комбинации с другими. Следует также помнить о кулдаунах и прожимать способности в правильном порядке. Иначе будут возникать моменты, когда вся команда недвижима и может лишь терпеть вражеские удары. Блокировка — еще один важный момент, ее нужно прожимать с идеальной точностью, чтобы отбить большую часть урона.
В итоге, бои состоят из попыток сбалансировать способности героев, предельной концентрации на происходящем и определенного везения. Ведь иногда враги тормозят или атакуют слишком глупо — их ошибки нужно использовать, другого шанса может и не быть. Поначалу кажется, что игра простая — клацаешь на все кнопки подряд и удивляешься смертоносности своей команды. Но спустя час на уровнях появляются сильные соперники, победить которых можно лишь выдержкой и навыками. Кстати, некоторых врагов можно перепрыгивать еще в режиме исследования, если нет желания тратить на них время.
Атмосфера и звуки
Музыка приятная и очень разнообразная. Аудитории она понравилась настолько, что разработчики выпустили отдельное DLC, в котором 61 трек из игры. Внутриигровые звуки стандартны для жанра, ничего выдающегося не услышал. Озвучка в кат-сценах достойная, хотя иногда голоса не слишком подходят персонажам. Но это, скорее, дань стилю, ведь только в аниме мускулистый чувак с огромным клинком может звучать, как подросток :)
Плюсы и минусы
- Графика — рисованный стиль завораживает.
- Боевка — интересное сочетание механик, можно прокачать логическое мышление и реакцию.
- История — пускай не обошлось без банальных диалогов, но все же наблюдать за путешествием маленькой девочки в большом и опасном мире было интересно.
- На клавиатуре играть не очень удобно, нужен геймпад.
Выводы
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц | |
SSD Диск | SSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ | |
HDD Диск | Toshiba X300 Performance Hard Drive 8TB | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |