Heroes of Might and Magic — эта серия пошаговых ролевых игр знакома почти всем геймерам, которым сейчас за двадцать. Молодое поколение тоже проявляет к ней интерес. «Герои меча и магии», «Герои», «HoMM» — как мы их только не называли. Но смысл всегда оставался прежним — Герои предлагали незабываемые, эпичные приключения по фэнтезийным мирам, где мы путешествовали от имени великого героя, собирали армии, сражались со злом, следили за увлекательными сюжетами и наслаждались прекрасной на те времена графикой.
Уже 28 февраля третьей части Героев исполнится двадцать лет — в 1999 году она вышла в США, а через год добралась и до нас. На данный момент вышли семь частей, каждая с рядом дополнений. Сегодня мы рассмотрим всю серию целиком и узнаем, как она развивалась и что интересного придумывали разработчики в каждой новой части.
King’s Bounty — с нее все началось
Heroes of Might and Magic — основа основ
Сражения велись на шестиугольниках, где у каждого персонажа или существа была ограниченная область передвижения. Исходя из характеристик бойцов, они передвигались и наносили урон. Помимо обычных битв присутствовали осады, где нападающие снаряжались катапультой, а осажденные имели в распоряжении стену. Магические заклинания тут использовались героями в зависимости от параметра «Знание». Если оно было равно, например, четырем, после посещения Гильдии магов герой мог использовать все выученные там заклинания четыре раза, после чего снова пришлось бы отправляться на учебу.
Режим hotseat появился с первой части и стал особенностью всех остальных игр серии. В хотсите сразу несколько человек могли играть за одним компьютером, выполняя ходы по очереди. Зачастую для этого использовались мультиплеерные карты, где союзы из нескольких участников боролись за установленные сценарием цели.
Искусственный интеллект в первой части не блистал гениальностью, но атмосфера игры с ее приятной графикой и фэнтезийным сеттингом с монстрами и рыцарями увлекала. Сейчас это бессмертная классика и понравится она лишь ярым фанатам. Но в то время игроки ее высоко оценили, что сказалось на хороших продажах.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — принципиальные изменения
Прокачку героев тоже поменяли. Если в первой части можно было развивать лишь четыре основных параметра, коими были атака, защита, сила магии и знание, то теперь появились четырнадцать вторичных навыков. Герой мог овладеть восемью из них. Каждый вторичный навык прокачивался до трех уровней, по достижении каждого из которых открывался доступ к любому новому навыку на выбор.
Принципиально переработали систему магии. Теперь герой мог постоянно использовать изученное заклинание, но его ограничивало количество очков магии или мана. Да, та самая мана, которой всегда всем не хватало. Объем этой божественной эссенции зависел от очков знания, умноженных на десять.
Сиквел не только повторил успех первой части, но и превзошел ее, пребывая на первом месте по продажам в России и многих странах Европы.
Дополнение Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty
Спустя год вышло масштабное дополнение для второй части, разработанное Cyberlore Studios. В нем появились новые одиночные сценарии и кампании, уникальные артефакты и объекты на карте, а также был доработан редактор карт. Во многом благодаря этому дополнению игра заиграла новыми красками и стала невероятно популярной.
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia — прогресс на лицо
Виновница нашего сегодняшнего торжества. Третья часть серии, которая вышла в 1999 году под руководством неизменных New World Computing и The 3DO Company, к которым присоединились почуявшие запах успеха Ubisoft. Геймплей здесь базируется на тех же принципах: герой путешествует по миру, прокачивается, сражается вместе с набранным отрядом, захватывает города и крепости, а также ищет эпические артефакты для инвентаря.
Прокачивается герой путем набора очков опыта, которые зависят от здоровья убитых в бою противников, но только в случае победы. Поражение не приносит ничего. Одно из самых заметных отличий третьей части — полностью перерисованная графика, благодаря которой игра стала выглядеть намного интереснее и привлекательнее.
До сих пор эту часть считают лучшей в серии, что подтверждается высочайшей популярностью в геймерской сообществе. Игра стала коммерчески успешной и обеспечила серии светлое будущее.
Дополнение Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade
Как и любое традиционное дополнение, Armageddon’s Blade добавляло в игру новых существ, героев, карты и одиночные кампании. Самым существенным нововведением стал новый тип города — Сопряжение. В нем проживали стихийные элементали, которые в дополнении получили улучшенный тип юнита. К четырем основным элементалям был добавлен пятый — психический, с полным иммунитетом к магии. Критики высоко оценили Armageddon’s Blade. Забавно, что еще на стадии разработки планировалось внедрение другого города с футуристичным сеттингом, но фанаты были в ярости и создатели отказались от такого шага.
Дополнение Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Сюжетно это приквел третьей части, в которой рассказывается о путешествии четырех великих героев, пытающихся остановить лича Сандро и освободить континнт Антагарич. Снова были добавлены новые существа, герои, сборные артефакты, появились улучшения в редакторе карт. Из серьезных геймплейных изменений можно отметить появление рва у всех городов в игре — во время осады он замедлял нападающих и наносил им урон. Также у героев появился пятый слот для артефактов.
Дополнительные кампании Heroes Chronicles
Восемь новых кампаний для Heroes of Might and Magic III от New World Computing, запуск которых не требовал наличия оригинальной игры. Многие из них носили обучающий характер и были ориентированы на новичков жанра. Каждая кампания состояла из нескольких миссий, имела уникальное главное меню и вступительный ролик. В них игрок развивал определенный тип города и относящегося к нему героя. В процессе игры постоянно появлялись удобные подсказки, позволяющие быстро вникнуть в происходящее на экране.
Неофициальная Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods
Фанатское дополнение для третьей части, вышедшее в 2001 году и обновлявшееся вплоть до 2013 года. Группа единомышленников объединила лучшие фишки официальных дополнений и внесла много своих изменений. Так, появилась возможность оставлять часть армии или артефакт прямо на карте приключений. Навыки героев были переработаны, на экране битвы появились дополнительные опции. Интересным нововведением стало разрушение городов, на месте которых можно было возводить любые другие. В целом рецензенты благосклонно отнеслись к модификации, а журнал «Лучшие компьютерные игры» назвал ее лучшей в своем роде.
Неофициальная Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars
Полная конверсия Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars, создатели которой хотели совместить все преимущества второй и третьей частей на новом движке, развивая при этом концепцию приквела. Со временем планируется развитие сюжетной части в сеттинге Энрот и интересными отсылками к остальным играм серии. Наличие этой модификации/конверсии особенно ценно для фанатов, ведь вторая часть на новых системах не запускается.
Heroes of Might and Magic IV — новый виток развития
Проект оказался удовлетворительным в коммерческом плане, но фанаты отметили, что серия и ее нововведения «свернули не туда». Во многом из-за того, что четвертая часть была во многом упрощена, а также оказались вырезаны специальности героев и функция апгрейда юнитов.
Дополнение Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
В игре благодаря этому дополнению появились шесть новых кампаний, в которых игроки могли изучить двадцать две новые карты, а также уникальные артефакты, существа, объекты на карте. Игроки обновлением оказались недовольны из-за малого количества контента, если сравнивать с дополнениями для предыдущих частей. Что вынудило разработчиков сделать следующий анонс.
Дополнение Heroes of Might and Magic IV: Winds of War
Именно его они и анонсировали. Всего за пару месяцев New World Computing сделали несколько кампаний, а также добавили в сборку карты фанатов, которые победили в конкурсах. Конечно же, не обошлось без новых существ и игровых объектов. Самым значительным изменением стала глубокая переработка редактора карт, который стал намного удобнее и дружелюбнее для начинающих моддеров. Второе дополнение фанаты приняли гораздо теплее и с удовольствием принялись изучать еще более расширенный мир любимой игры.
Heroes of Might and Magic V — смена руководства
Дополнение Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
Настолько успешная часть не могла обойтись без дополнений. Одним из них стало Hammers of Fate, в котором был добавлен генератор случайных карт, более десяти новых артефактов, три кампании с уникальными картами, новая раса в лице гномов и караваны для подкреплений (механика из четвертой части). Баланс дополнения изначально вызывал вопросы, но спустя пару месяцев патч все исправил. Фанаты также обнаружили в файлах дополнения удаленную сюжетную сцену, по поводу которой строились разнообразные теории.
Дополнение Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
Второе масштабное расширение Heroes of Might and Magic V, как сюжетное, так и геймплейное. Появилась фракция Великая Орда, ставшая результатом экспериментов с кровью демонов. Были добавлены карты, комплекты брони, сборные артефакты, появилась новая местность «Тайга» и внедрена официальная поддержка пользовательских модификаций.
Might & Magic Heroes VI — развитие продолжается
Шестая часть сюжетно перенеслась на четыре сотни лет до событий пятой части. Из нововведений: для добычи клада больше не нужно было копать и достаточно лишь собрать осколки лунного диска, герои получили возможность телепортироваться в замок неподалеку, а погрузка и спуск с корабля не занимали остаток дня и позволяли двигаться дальше в тот же день.
К сожалению, у игры были технические проблемы, которые снизили уровень продаж. Но фанаты не бросили свое любимое детище, поэтому финансового провала не последовало.
Дополнение Might & Magic: Heroes VI - Pirates of the Savage Sea
DLC, в котором игроки могли стать пиратами и принять участие в эпическом морском путешествии длиной более десяти часов. Улучшенная графика, новые персонажи, карты, сценарии — все, как и в любом хорошем дополнении.
Дополнение Might & Magic: Heroes VI - Danse Macabre
Уже упомянутый в Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death лич Сандро вернулся и попытался вернуть власть. Геймерам предлагалось встать на его сторону и проследить за судьбой мага на новых локациях в рамках масштабного сюжета. Артефакты, бонусы, сценарные карты — нового контента оказалось достаточно, чтобы удовлетворить самых требовательных фанатов.
Дополнение Might & Magic: Heroes VI - Shades of Darkness
Спустя столетие после событий Might & Magic: Heroes VI темные эльфы Лиги Теней решили объединиться с Малассой и пробудить легендарных черных драконов, способных даровать им великое могущество. В DLC появились семь новых существ, дополнительные классы героев, новые механики развития городов. Также дополнение было самостоятельным и идеально подходило для новичков серии, желающих познакомиться со вселенной Might & Magic.
Might & Magic Heroes VII — будущее наступило
И опять технические проблемы, которые на релизе возмутили геймеров и не позволили проекту проскользнуть в топ продаж. Патчи ситуацию исправили, но впечатление было испорчено.
Дополнение Might and Magic: Heroes VII – Trial by Fire
Огненные гиганты, красные драконы, еще более мощные артефакты и смелые герои — все это появилось вместе с выходом дополнения Trial by Fire. Также в нем разработчики добавили фракцию «Северные кланы».