Спустя семь лет разработчики многих игр пытаются преодолеть планку качества. Ведущий дизайнер — Энтони ДиМенто при создании квестов вдохновлялся произведением CD Project.
После выхода третьей части серии про ведьмака Геральта все игроки оценили игру по достоинству. Одной из наиболее интересных частей игры все отмечали квесты — побочные и основные. Все истории были хорошо прописаны, каждый персонаж запоминался.
Цель ДиМенто, по его словам, было создание лучших побочных заданий, которые превзошли бы The Witcher 3. Некоторые издания, такие как Washington Post согласны с тем, что у разработчиков God of War Ragnarok это вышло.