Клифф Блесински — ведущий геймдизайнер первых трёх частей серии, выпустил книгу о своей работе в Epic Games. Там он рассказал о своей карьере в игровой индустрии — Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games.
После выхода книги, в интервью IGN он размышлял на тему продажи Gears Of War. Microsoft купила франшизу в 2014 году, так как Xbox была нужна успешная интеллектуальная собственность. В это время Epic не хватало немного денег на свои проекты.
После того как ушёл Клифф, ушли Ли Перри — геймдизайнер и Ли Перри — продюсер. Компания не знала, что делать с серией Gears Of War. Помимо этого, на разработку 4 части требовалось около 100 миллионов долларов. В такой ситуации продажа выглядела вполне разумной.