Скрытые приемы геймдизайнеров в топ играх

Почему боссы становятся агрессивными? Почему реже падает лут? Раскрываем секреты геймдизайнеров Assassin's Creed, Doom, BioShock и Shadow of Mordor.

Геймдизайнер Дженнифер Шойрле в своем Твиттере попросила коллег поделиться скрытыми приемами, которые они используют в проектах.

В Shadow of Mordor и без хитрых приемов достаточно эпичных битв

Выбрала самые лучшие ответы от разработчиков популярных игр:

  • В Assassin's Creed и Doom (и во многих подобных играх) последний процент здоровья героя — может выдержать больше урона. Этот прием сделан для того, чтобы у нас создавалось впечатление, что выжили в бою чудесным образом и после рассказывали друзьям как на волоске от смерти убили противника;
  • Когда враги промахиваются в Half-Life 2, то их пули рикошетят чаще, чем в обычной перестрелке;
  • Если игрок в Firewatch предпочитает проигнорировать любой из ответов в диалоге, то игра считает молчание выбором пользователя. Это создает впечатление, что собеседник реальный;
  • В BioShock соперник делая первый выстрел по персонажу, всегда стреляет мимо цели. Это сделано для избежания неожиданности;
  • Боссы в Dark Souls 3 следуют установленным закономерностям, которые тесно связаны с музыкой. Однако самый сложный босс в игре работает по другому этот шаблону;
  • Открывая контейнер в BioShock, ИИ оценивает, что есть в инвентаре игрока, а после добавляет в контейнер те ресурсы, которые на его усмотрениях крайне необходимы герою;
  • А в Luftrausers первые враги специально промахиваются, вызывая у пользователя впечатления, что он невероятно круто уклоняется;
  • Чем чаще игрок сохраняется в Jagged Alliance 2, тем ниже его шанс получить лут;
  • Если в The Bureau не двигаться 20 секунд, то ИИ будет вести себя более агрессивно;
  • В обучении в Halo 2 персонажу необходимо посмотреть вверх: на основе его действия игра решает, нужно ли инвертировать управление;
  • Первые битвы в Gears of War проходят легче из-за специальных бонусов к урону. Этот прием необходим, чтобы не отталкивать игроков с первых минут игры;
  • В Far Cry на ПК ИИ следит за соответствием силы персонажа и сложности противников. Например, он собирает статистику «урона в секунду», «смертей в минуту» и меняет здоровье врагов и их скорость прицеливания;
  • Ксеноморфы в Alien: Isolation могут адаптироваться к привычкам игроков. Например, если вы регулярно прячетесь в шкафчиках, он начнёт обыскивать их чаще;
  • В Shadow of Mordor увеличили здоровья орку, участвовавшему в дуэли. Зачем? Просто немного продлить зрелищный поединок! 
  • Left 4 Dead не дает расслабиться, специально выбирая мишенью игрока, отставшего от группы.
 
Теги:list
аватар
Хз, реже выпадает дроп? Есть процент выпадения, который выставляется ручками разработчиков. итог один, меньше дропа, больше доната, все просто, так что, )))
аватар
@barah-63e3Шанс выпадения лута когда начинаешь играть высок, при прокачке он намного меньше, при закрытии игры 0.1 процент. в чем то ты прав, но итог один, лут урезается,это точняк. С игры пытаются собрать остатки и игроки донатят, это не новость, это факт.
аватар
@barah-63e31. Какого такого доната в сингл. игре? 2. У тебя данные из твоего воображения? И о какой игре, или о "всех")
аватар
"рассказывали друзьям как на волоске от смерти убили противника" улыбнуло, нужно будет опробовать на практике их слова.
аватар
Ничего себе я играл во многие игры и реально не думал что так все запутанно
аватар
Обломчик, я реально думал что я живуч в Assassin's а тут оказывается прием:(
аватар
В BioShock, с ресурсами, которые необходимы герою, действительно круто придумали. Во многих играх молишься на одно, а выпадает какая-нибудь ненужная фигня(
аватар
ух как интересно. а ведь хитрости и приёмчики разные реально нужны, чтоб держать в напряжении и подогревать интерес к игре
аватар
больше обзоров с хитростями ... нам надо знать слабые стороны противников . а шанс выпадания вкусностей ? думаю надо верить в лучшее , когда нибудь да упадет