Игровое издание Mobilegamer рассказало об успешном релизе Diablo Immortal и о прибыли, которую принесла игра за первый месяц после релиза. По данным Appmagic мобильная ARPG заработала свыше $49 миллионов, что в среднем равно $1.6 миллионов в сутки.
Такая приличная сумма набежала уже с вычетом 30% комиссии, которую взимают с разработчиков Apple и Google. Так что количество донатов в Diablo Immortal похоже превысило $50 миллионов. При этом игру загрузили уже около 10 миллионов раз. Справедливости ради, пик скачиваний пришелся на первую неделю после релиза, а после интерес игроков немного остыл.
Возможно это связно с низким рейтингом Diablo Immortal и тем, что игра имеет большие проблемы с монетизацией. Пользователи посчитали, что для прокачки хотя бы одного персонажа нужно потратить минимум $540,000. Так что далеко не все готовы мириться с такими суммами.