Deuterium Wars — с ветерком на ховеркрафте

Я построил боевой вертолет, оснастил его крутой пушкой и модификаторами, а затем провел несколько незабываемых часов в двухмерном постапокалиптическом мире, расстреливая всех на своем пути. Было весело.

Способен ли двухмерный мультиплеерный шутер увлечь фаната трехмерных стрелялок? Оказалось, что да. Будучи любителем «контры», «колды», «батлы» и других шутеров, я сначала скептически отнесся к новому проекту от компании Disquire. По скриншотам геймплей напоминал нечто браузерное, далекое от моего круга интересов. Что же произошло дальше? Я был приятно удивлен. И хочу рассказать вам о своих впечатлениях.

Сеттинг

Игра пока еще мало рассказывает об истории своего мира. Даже сюжетные миссии больше сосредоточены на сиюминутных задачах. Но разработчики сами предоставили кусочек лора на своей странице в Steam. Итак, планета Альтанар пострадала от страшного астероида. На момент игры прошло уже тридцать лет с момента катастрофы. Благодаря высокотехнологичному Куполу планете удалось выстоять, но внушительная ее часть превратилась в постапокалиптическую пустыню. В некоторых местах сохранилась жизнь, даже целые мегаполисы и военные базы. При желании получится найти и дикую природу. Но люди не пытаются сохранить остатки цивилизации, а наоборот, яростно сражаются друг с другом и стараются захватить редкий ресурс Дейтерий. Он питает Купол и используется в большинстве технологических процессов.
Редактор персонажа — забавно, но большого смысла не вижу, в бою будет виден только ховеркрафт

Геймплей

Если же сосредоточиться на геймплее, игроки летают по картам на ховеркрафтах (подобиях боевых вертолетов), стреляют друг в друга и набирают очки в разных режимах. 

Из основных режимов есть кампания и арена. В кампании представлены несколько миссий, за выполнение которых предлагаются награды в виде золота и полезных предметов. Как по мне, проходить эти миссии стоит. Длятся они всего несколько минут, а в арсенале потом появляется более мощное оружие и прикольные гаджеты. Задания очень легкие, лишь один раз мой ховеркрафт был близок к гибели. Например, нужно было просто пробраться в цитадель плохого парня или уничтожить всю его охрану. Боты довольно слабые и наносят мало урона, даже мини-боссы не особенно удивляют

На арене вас рандомно закинет в один из ее режимов — командный дезматч или захват точек. В командном дезматче все предельно просто — уничтожай врагов, набирая за это очки. Команда, у которой будет больше очков в конце матча, победит. С захватом точек все несколько сложнее. На карте будут несколько ключевых точек, за захват которых начисляются баллы. Чтобы победить соперника, нужно контролировать больше точек, чем он и быстрее него набрать необходимое количество очков. 

На мой взгляд, в командном дезматче решает личный скилл и есть шанс затащить даже слабую команду. Я несколько раз оказывался в ситуации, когда половина тиммейтов вообще ничего не могла сделать, но вместе с другой половиной мы умудрялись выигрывать, пускай даже с преимуществом в пару очков. В захвате точек командная тактика и пространственное понимание игры намного важнее умения хорошо стрелять. На ум сразу приходит пример, когда большая часть моей команды вообще не понимала, что ей делать. Наши ховеркрафты летали где угодно, но только не возле ключевых точек. Из-за этого мы хоть и умудрялись убивать врагов, но точки не контролировали и очки не зарабатывали. Бывало и так, что команде не удавалось с скоординировать действия: на важных участках карты мы были в меньшинстве, пока большая часть команды гонялась за одиночными врагами. 

События и квесты, за выполнение которых выпадает золото

Но от перечисленных ошибок в этой игре не уберечься, ведь человеческий фактор здесь очень высок. Есть, конечно, возможность пойти в бой с другом и взаимодействовать с ним, общаясь в скайпе или дискорде. А в соло основные тактики такие: в дезматче блистайте скиллом и убивайте врагов, а в захвате точек старайтесь быть полезными команде и следите за положением вещей на карте. Об этом я расскажу позже.

Ховеркрафт — моя крепость

Вертолетоподобные боевые летательные средства можно прокачивать. И эта сторона геймплея мне очень понравилась, потому что ассортимент всевозможных деталей очень велик. Можно приобретать, крафтить или выбивать после победы:
  • каркасы и двигатели — каркасы позволяют создать новый транспорт, а двигатели увеличивают его мощность;
  • броню — для моего ховера существует верхняя и нижняя броня (на втором поколении есть уже три части брони), увеличивает сопротивляемость вражескому урону;
  • пушки — оружие, которым оснащается ховеркрафт, от снайперских орудий и пулеметов до дробовиков и ракетометов;
  • снаряжение — дополнительные возможности для ховеркрафта, ниже опишу их подробнее;
  • улучшения — модификаторы для ховеркрафта, усиливающие некоторые его способности;
  • декорации — постапокалиптическая косметика, которую можно нацепить на свой ховеркрафт.
Все перечисленное можно устанавливать на уже существующий ховеркрафт или создавать новый. Для нового потребуется каркас, к которому уже вы будете прикреплять остальные детали. На старте есть три слота для разных ховеркрафтов, но есть возможность купить еще много слотов (хоть миллион, если средства позволяют). А значит, при желании вы сможете менять транспорт и экспериментировать с боевыми стилями. 
Взрывы красочные, наблюдать за ними приятно

Немного об оружии. В магазине есть следующее вооружение:
пушка — атакует одиночными выстрелами, подходит для сражения на почтительном расстоянии;

  • высокоточная пушка — то же самое, но с куда большим уроном, аналог снайперской винтовки;
  • пулемет — скорострельное оружие, мгновенный урон маловат, но если сесть врагу на хвост, ему конец;
  • пулемет-автомат — то же самое, только стреляет еще быстрее.
  • дробовик — стреляет дробью, на небольшом расстоянии, но наносит внушительный урон и попадает по нескольким врагам одновременно;
  • штурмовой дробовик — наносит больше урона, чем обычный дробовик, и стреляет чуть-чуть быстрее;
  • ракетомет — метает ракеты, а вы что хотели? :)
  • тяжелый ракетомет — стреляет намного медленнее обычного ракетомета, но и наносит в разы больше урона.

Мне понравилось летать с дробовиком. Установил себе модификатор на мгновенное ускорение, влетал в толпу врагов и с близкого расстояния ломал им зубы. Также у меня в снаряжении оказался уникальный детонатор, который устраивал взрыв в случае моей гибели. Поэтому даже оказавшись среди противников и потерпев неудачу, я все равно наносил им серьезный урон. Порой этого было достаточно для того, чтобы мои союзники прилетели и добили раненных врагов. Еще внимание привлекла высокоточная пушка, но с ней нужно быть аккуратным и держаться в стороне от эпицентра сражения.

Теперь о снаряжении. Вы можете установить:

  • ракеты — дают ракетный залп по врагу, наносят много урона;
  • бомбы — сбрасываются на голову врагу бомбы и быстренько опускают его на землю;
  • мины — висящее в воздухе минное поле, врезавшись в которое, враг взорвется и получит много урона (он бывает мгновенным, электрическим со станом — отключением всех систем, и кислотным — когда часть урона ховер получает после взрыва);
  • стелс-генератор — включает невидимость на короткое время;
  • система ремонта — чинит ховеркрафт в бою;
  • энергетический щит — поглощает урон;
  • ускоритель — временно увеличивает скорость;
  • турель — позволяет устанавливать в любом месте карты турель;
  • маячки и система слежения — дебаф, который увеличивает входящий урон по врагу и не дает ему спрятаться в инвиз.
Мины-ловушки. К счастью, не вражеские.

Как видите, вариантов оборудования очень много. На один ховеркрафт можно установить два вида снаряжения и одно улучшение. Вы должны решить, какие именно возможности будут полезны в бою. Экспериментируйте, тестируйте, проверяйте.

Крафт

Есть и такие детали, которые нельзя купить просто в магазине. Но зато их можно скрафтить при помощи чертежей. Пока я увидел только обычные и эксклюзивные чертежи. В них предлагалось создать более мощные модификации знакомых деталей. Для этого нужно собирать материалы (их можно купить на рынке у других игроков или получить в награду после боя) и заходить во вкладку «Ремесло». А дальше все интуитивно понятно — в таблице будут представлены доступные чертежи, а ниже игра покажет имеющиеся в наличии ресурсы, которые можно получать в награду за бой или добывать, разбирая ненужную добычу.

Также в игре доступны декоративные модификации. Хотя практической пользы от них нет, визуально они значительно улучшают впечатление от ховеркрафта и вызывают зависть у противников. А может и у союзников :)

Ховеркрафт с эксклюзивными крыльями за три миллиона — спасибо системе предпросмотра:)

Что интересного я заметил

Как и в большинстве мультиплеерных сессионных игр, первые матчи здесь играются против ботов. Определить это можно по их довольно стандартным и банальным никнеймам, а также по поведению. Если в течение первых матчей будете чувствовать себя непобедимыми, советую не слишком гордиться своими достижениями. Иначе, в первом же матче с реальными игроками вас будет ждать разочарование. Лучше вести себя аккуратно, привыкать к динамике геймплея и придумывать себе первые тактики.
Еще одна благодарность системе предпросмотра — мой пилот выглядит чрезвычайно круто

Хотя на первый взгляд детали для ховеркрафта стоят дорого, деньги зарабатываются довольно быстро. Особенно на первых порах, когда миссии в PvE-кампании приносят внушительную прибыль. Да и после победных матчей выдается много золота. Учитывая, что длятся они в районе пяти минут, за первый же час можно нафармить на неплохую пушку или мощную броню. Конечно, дефицит будет заметен, если вы захотите построить сразу несколько ховеркрафтов, но и эта проблема будет решена при помощи гринда. А гриндом здесь я называю сам геймплей, от которого вы будете получать большое удовольствие.

Ховеркрафты очень отзывчивые. Управлять ими на карте очень приятно. Во время боя нужно перемещаться при помощи стандартных клавиш WASD, целиться и стрелять мышкой. Также есть кнопки дополнительных способностей (всего две на первом поколении ховеров и три на втором, запомнить очень легко, а перенастроить еще легче). 

Советы

Изучите оружие, которое есть в игре. Для этого покупайте пушки начального уровня и по одной тестируйте их на арене. Учебную пушку, дробовик и пулемет, кстати, можно попробовать бесплатно. Не стоит сразу начинать копить на дорогое оружие — вдруг в будущем оно вам разонравится, а вернуть деньги уже не получится (его можно будет продать, но вернется лишь малый процент от потраченных средств). 

Старайтесь не влезать в эпицентр сражения, если у вас нет дробовика. Любому другому оружию нужно время, чтобы уничтожить врага. А у дробовика взрывная мощность, вблизи он убивает быстро или хотя бы наносит критический урон.

В кампании используйте оружие дальнего боя — оно лучше всего подходит для уничтожения мелких дронов и турелей. Хотя я и с дробовиком не испытывал больших проблем.

PvE-миссии и их описание

Определитесь, какой стиль боя вам нравится больше всего. На ум приходят следующие: стелс, аркада, снайпер, охотник. 

Для стелсового стиля устанавливайте модификатор, который дает невидимость. Это позволит легко заходить в тыл врагу в режиме захвата точек, и безнаказанно отбирать у него очки. В дезматче эта функция менее эффективна.

Для аркады идеальны дробовики — врываетесь на врага, расстреливаете, улетаете. Лучше установить модификатор на скорость, это позволит наносить внезапные удары и быстро отступать из гущи боя.

Снайперам стоит держаться в стороне и постреливать из своих мощных пушек одиночными выстрелами. Для них подойдут модификаторы, которые обнаруживают противника вне зоны видимости. 

Охотники хороши с пулеметами — садитесь «на хвост» вражескому ховеркрафту и не отстаете, пока его конструкция не развалится. 

На первых порах локации на карте могут сбивать с толку. Иногда не будет понятно, впереди проход или декорация. Поэтому в идеале стоит смотреть на мини-карту и двигаться с ее помощью. Со временем карты будут изучены до мельчайших деталей и необходимость в такой поддержке отпадет.

Не вылетайте далеко вперед на противника, если не уверены в возможности быстро отступить. Если вам навстречу вылетят хотя бы два вражеских ховеркрафта, шансов на победу будет мало. Вне зависимости от режима, гибнуть просто так не стоит, команде от этого лучше не станет. Старайтесь наблюдать за происходящим на мини-карте и летайте там, где вы полезнее всего для союзников.

Плюсы и минусы

Пришло время рассмотреть преимущества и недостатки Deuterium Wars. Начну с преимуществ:
  • динамичный геймплей — во время сражений очень весело, они короткие и не успевают надоесть.
  • кастомизация — разнообразие модификаторов, оружия и снаряжения позволит создать уникальный ховеркрафт, подходящий для вашего стиля игры.
  • двухмерная графика — модели, спецэффекты, задние фоны, все это выглядит приятно и очень даже атмосферно.
  • звуковое сопровождение — бодрый металл на фоне добавляет адреналина и заставляет двигаться вперед несмотря ни на что :)
Недостатки
  • союзники порой попадаются «не очень», но от этого в мультиплеерной игре никто не застрахован.

Выводы

Неожиданно интересный двухмерный шутер, в котором не жалко провести свободное время. И вы удивитесь, но он бесплатный. А имеющаяся в нем монетизация не обязательна и совершенно не влияет на игровой процесс (разве что визуально). Вероятно, именно поэтому в Steam у игры 80% положительных отзывов. Кстати, разработчики хотят сделать также версии игры для консолей и мобильных платформ. Буду с нетерпением ждать осени, когда смогу порубиться в Deuterium Wars на своем телефоне. 
Игра тестировалась на нашей белой сборке Corsair
NZXT-Computer ПроцессорIntel Core i5+8500 с Optane 16Gb
 Охлаждение Corsair Hydro Series H60 (2018)
 RAM памятьCorsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц
 SSD ДискSSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ
HDD ДискToshiba X300 Performance Hard Drive 8TB
 Системная плата  Gigabyte Z390 UD
 ВидеокартаNVIDIA GeForce RTX 2060
 Блок питанияCorsair RMx Series RM650x
 КорпусCorsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB