Вот уже десять лет серия Destiny, а первая часть вышла 9 сентября 2014 года, радует нас увлекательными похождениями Стражей, которые постоянно защищают человечество от всевозможных инопланетных врагов.
И хоть сейчас сейчас дела у компании Bungie обстоят не очень хорошо, но она не намерена забрасывать данную франшизу. Сегодня разработчики поделились с нами своими планами на MMOFPS Destiny 2.
Начиная со следующего года вместо одного большого расширения команда будет выпускать два средних — по одному каждые полгода. Каждое из них будет отличаться по структуре от одноразовых кампаний, которые практически не менялись со времен «Обители Теней», и каждое будет представлять из себя нечто новое и захватывающее.
Изменится сезонная модель. Вместо трех эпизодов разработчики будут выпускать четыре крупных обновления в год, по одному каждые три месяца.
Каждое расширение будет выходить вместе с крупным обновлением в начале сезона, а через три месяца последует второе крупное обновление, которое добавит в основную игру новый контент, в том числе: задания (налеты, экзотические миссии или совершенно новые режимы), награды (оружие, броня, модификаторы артефактов, экзотическое снаряжение), новые еженедельные мероприятия, новые особенности, обновления мета-игры и балансировки в боях.
Большие сезонные обновления по-прежнему будут иметь место, но теперь дважды в год, вместе с расширениями. Как и в случае с дополнением Destiny 2 «К Свету», эти обновления и контент будут бесплатными для всех игроков.
Команда модернизирует пользовательский интерфейс (консоль навигации) и упростит его. Bungie пересмотрит систему вознаграждения, чтобы увеличить награды за внутриигровые действия. Идет работа над улучшением системы настройки испытаний. Появятся новые уровни легендарного снаряжения – адепт-оружие и искусная броня, – которые можно будет получить на более высоких уровнях сложности множеством разных путей как в PVE, так и в PVP.
Перовое будущее расширении – «Кодовое имя: Аполлон», представляет из себя нелинейное приключение персонажей. Оно введет в игру множество новых личностей, фракций, сюжетных поворотов и не только. В расширении «Кодовое имя: Аполлон» история разбита на десятки нитей, которые нам предстоит исследовать.
Геймерам придется самостоятельно определять порядок знакомства с историей, однако сюжет расширения «Кодовое имя: Аполлон» построен таким образом, что смысл повествования не будет нарушен и всегда будет идти от начала к середине и концу. Не будет ограничений ни по времени, ни по дате выхода новой части: сюжет расширения «Кодовое имя: Аполлон» будет раскрываться по мере прогресса игрока.
«Кодовое имя: Аполлон» должно выйти летом 2025 года, а зимой 2025 года мы получим расширение «Кодовое имя: Behemoth».