Представьте, что прямо сейчас к вашему дому прилетит вертолет. Из него выйдут несколько человек в черных костюмах, подойдут к вашей двери, постучат. Вы откроете, вас за шиворот поволокут в вертолет, а через час вы уже будете сидеть в кабинете президента и все вокруг скажут: «Управляй страной, президент!».
Примерно такие эмоции я испытал, когда впервые запустил Democracy 4 — симулятор президента, в котором нужно рулить государствами нашей необъятной планеты, завоевывать любовь народа, удерживать экономику на приемлемом уровне и переизбираться на следующий срок. Сейчас расскажу, что я увидел в этом симуляторе и чем он меня порадовал (или огорчил, кто знает).
Сеттинг
В игре показано наше непростое время, когда политики грызутся между собой, стараются изо всех сил, чтобы не потерять свои должности и сохранить положительный образ перед лицом общественности.
На данный момент играбельны США, Великобритания, Франция, Германия и Канада. У каждой страны реалистичное (по данным последних переписей) количество населения, уникальные особенности экономики, своеобразный этнический состав граждан, внутренние проблемы и преимущества. Ряд этих параметров можно настраивать перед игрой. Но в целом положение государств перед стартом игрового президентского срока вполне правдоподобное.
Но есть и кое-что выдуманное. К примеру, разработчики не могли использовать имена реальных политических деятелей. Иначе бы в желтой прессе и социальных сетях начались приколы типа «Дональд Трамп отменил пособие по безработице ради строительства железной дороги...Читать далее» или «Ангела Меркель депортировала всех беженцев ради роста популярности среди патриотов...». И это только самое малое, на что способен президент в Democracy 4. Так что, пожалуй, приступлю к самому интересному.
Начинаем «президентствовать»
Перед началом игровой партии нужно выбрать страну и настроить некоторые параметры, от уровня сложности до внешнего долга государства. В прошлые части Democracy я не играл (первая часть вышла в 2005 году, а третья в 2013 и собрала в Steam почти шесть тысяч в основном положительных отзывов). Поэтому не понимал, на что влияют те или иные настройки. Очень не хватает всплывающих подсказок. Всего пары слов о каждой настройке хватило бы для общего понимания ситуации. Поэтому я ничего не трогал и просто начал прохождение.
Далее советник в углу экрана быстро погонял меня по основным элементам интерфейса, кратко объяснив, что к чему. Сразу скажу, мой билд игры содержал лишь английскую и итальянскую локализации, поэтому некоторые термины и политические речевые обороты вызывали вопросы. Но народный «метод тыка» позволит более-менее разобраться в общей концепции происходящего.
Электорат — без него президенту никуда
Покончив с советником, я встретился глазами с главным экраном. Слева была колонка с перечнем моего электората — были представлены десятки разных групп, от богатых и бедных до автомобилистов, профсоюзных деятелей, этнических меньшинств и так далее. У каждой группы была шкала отношения к моей деятельности — некоторые любили, другие относились нейтрально, третьи откровенно ненавидели.
А сверху колонки красовалась шкала общего рейтинга моего президентства. Благодаря этому я понимал, как ко мне и моим решениям относятся жители государства и могу ли я рассчитывать на их поддержку на следующих выборах.
В голову сразу пришла идея «подлизываться» к тем, кто меня ненавидит или относится нейтрально. Но оказалось, что все сложнее. В государстве живет много людей, они генерируются при помощи нейросети. И каждый человек может относиться к разным группам. Автомобилист может быть богатым консерватором и держать ферму.
Поэтому, не угодив фермерам и консерваторам, при этом улучшив условия для автомобилистов и богатеев, я бы никуда не продвинулся. Поэтому пришлось тщательно изучать все группы и думать, каким бы образом угодить хотя бы половине электората.
Все ради второго срока
Надо бы упомянуть о главной цели игры — переизбрании на следующий срок. Партия занимает 16 ходов, в течение которых можно принимать те или иные решения и управлять делами государства. По истечении 15 ходов начинается подготовка к выборам — можно раздать обещания, которые придется выполнять во время следующего срока, и выдать воодушевляющую речь для избирателей, переманив их на свою сторону. Все это наложится бонусами на общее отношение людей, которое сформировалось на протяжении 15 ходов.
А потом выборы и подсчет голосов — если набираешь меньше 50 процентов, игра предлагает отправиться в небытие и посетить прекрасное главное меню. Если же проценты набраны — переизбрание, тяготы выданных обещаний и очередная гонка за народной любовью.
Дела государственные
Переизбрание на следующий срок — основная цель. Но ее нельзя достигнуть без выполнения второстепенных задач. Необходимо удерживать государство на плаву, принимая решения, грамотно используя бюджет и манипулируя доступными ресурсами.
За это отвечает центральная часть экрана. На ней круговая диаграмма, разделенная на несколько частей. В центре кружок с показателем «Политического капитала» — ресурса, который тратится на принятие решения.
«Политический капитал» зависит от профессиональности и лояльности кабинета министров, популярности в народе, чрезвычайных ситуаций (если таковые возникают), особых бонусов (победа на выборах и другие ивенты).
Каждая часть диаграммы отвечает за отдельную отрасль — закон и порядок, транспортную систему, внешнюю политику, благосостояние граждан, экономику, налоговую систему и общественные услуги.
В каждой отрасли есть инструменты для манипулирования определенными ее процессами. В «Законе и порядке», к примеру, можно увеличить штат полицейских, запретить или разрешить алкоголь, построить больше тюрем, победить преступность, разрешить водометы и резиновые пули. В общем, принимать различные решения, которые имеют отношение к «Закону и порядку». И так во всех отраслях, от транспорта до экономики и налогов.
Что интересно, принятие решения в одной отрасли влияет на процессы в нескольких других. К примеру, увеличив штат полицейских, я огорчил либералов, повысил количество забастовок, снизил работоспособность людей, вызвал волнения среди этнических групп. А повысив до максимума налоги, увеличил уклонения от налогов, расстроил нефтянников и даже вызвал у нации приступ ожирения (людям приходилось покупать плохую дешевую еду из-за низких зарплат). Короче говоря, любое мое решение вызывало десятки эффектов, многие из которых со временем только развивались.
И здесь хотелось бы пожаловаться. Опытные геймеры уже подсчитали, что в игре 256 политических решений. И между ними масса взаимодействий. Но советник не рассказывает о каждом из них и до всего додумываешься самостоятельно. В лучшем случае. Потому что я часто принимал решения даже не понимая, что через парочку ходов из-за них рухнут все мои планы. Чтобы эффективно руководить государством в Democracy 4, нужно если не идеально, то хотя бы поверхностно знать обо всех 256 доступных политических решениях и взаимосвязях между ними.
Но стоит и отметить, что интерфейс весьма удобен в плане изучения взаимосвязей. Нажав на решение, я могу увидеть, к чему оно приведет. Нажав на полоску с негативным влиянием, я определяю, почему именно оно будет негативным. И так, нажимая все дальше и дальше, углубляюсь в пучину взаимодействий, от которых голова идет кругом. Поэтому, Democracy 4 — игра с очень высоким порогом вхождения. Где-то на уровне с Crusader Kings 3, хотя там интерфейс организован удобнее и логические цепочки более очевидные.
Маленькие шаги к величию
Итак, в центре диаграммы показатель «Политического капитала». Скажем, у меня 20 очков. Я могу принять четыре решения на пять очков, или два решения на десять. И выбор не в том, какое количество решений принять. А в том, что именно нужно в конкретный момент. Порой приходится экономить и не принимать вообще ничего. Как только все манипуляции произведены, можно нажимать на конец хода.
После быстрой загрузки появится отчет о произошедших событиях. В отчете очень много разных ивентов, перечислить все очень сложно. Например, моя сборная выиграла ЧМ по футболу и люди вследствие приподнятого настроения начали меня любить. А в другой партии на меня совершили покушение и моя политическая уверенность пошатнулась, вызвав волнения и понижение лояльности среди населения.
Иногда в отчетах просят принять срочные решения — оставить или депортировать преступников, разрешить или запретить бурение нефтяных скважин (обо всем и не расскажешь). Одни решения влияют на экономику, другие — на отношение к президенту разных социальных групп.
Также отчеты полнятся, как ни странно, отчетами! В них рассказывается об изменениях в бюджете страны, рейтинге президента среди его избирателей, лояльности кабинета министров, результатах социологических опросов, экономических прогнозах. Каждый аспект необходимо изучать, чтобы быть в курсе мельчайших процессов, проходящих внутри государства. Президентом быть сложно, черт возьми!
Что еще подвластно президенту
За популярностью я следил, политические решения принимал, отчеты получал. Что еще подкидывала мне игра, чтобы еще сильнее напрячь мои мозги и довести до отчаяния?
Например, в верхней части экрана она показывала состояние бюджета. Обычно я беспощадно тратил его на повышение зарплат, льгот, выдачу бесплатных бюджетов для общественного транспорта, снижение налогов. Казалось бы, жить в такой стране сплошной кайф. Но меня почему-то ненавидели сильнее. А все потому, что разбрасываясь бюджетом налево-направо, я доводил до упадка многие отрасли и увеличивал бедность, ухудшал здоровье населения, увеличивал безработицу. Поэтому, заявление «Был бы я президентом — всем бы денег дал», к сожалению, нежизнеспособно.
Также сверху на экране было меню с несколькими окнами:
Разведка — шпионы и спецагенты следили за внутренней безопасностью, пресекали развитие преступных группировок, спасали от покушений и удерживали порядок в стране на приемлемом уровне. Но иногда бюджет разведки приходилось урезать и я получал у себя под боком террористов, киллеров и прочую нечисть.
Мнение электората — в этом окне можно было посмотреть, на что повлияли мои решения, как к ним отнеслись люди, каким образом менялась кривая их одобрения на графике.
Доходы и расходы — здесь наглядно демонстрировались отрасли, на которые тратился бюджет страны.
Политические идеи — тут можно было предлагать различные идеи для улучшения разных отраслей, которые в долгосрочной перспективе могли принести положительный эффект.
Достижения — список ачивок.
Кабинет министров — список «миньонов», которые помогали мне рулить отраслями, закадрово накладывая на них положительные или отрицательные эффекты. Министры могли уходить по своей воле, если не были согласны с моей политикой. Или я сам мог менять неэффективного министра на более опытного и лояльного кандидата.
Графика, оптимизация
Графически игра мало чем отличается от предыдущей части. Но интерфейс был переработан и стал намного удобнее. Это двухмерный менеджер с огромным количеством опций и колоссальной взаимосвязью между каждым его элементом. Не представляю, сколько времени разработчики потратили на создание, внедрение и настройку каждого из параметров.
Оптимизация нормальная. Про FPS можете забыть насовсем — он тут не упадет ниже 60 даже на слабых ПК. Лагов, подтормаживаний и вылетов не заметил. Баги тоже не встречались. Несмотря на то, что игра в раннем доступе Steam. Похвально.
Выводы
Democracy 4 — политический симулятор, который покажет вам, насколько на самом деле сложна профессия президента. Конечно, в реальной жизни задач у главы государства в разы больше, ведь игра — это символическая репрезентация действительности. Но и помощников у настоящих президентов очень много. Поэтому, поиграв в Democracy 4, вы в некотором смысле ощутите себя главой государства и узнаете о многих аспектах жизнедеятельности страны, которые раньше даже не приходили вам в голову.
Отчасти эту игру можно назвать обучающим пособием для граждан, которым интересны внутренние процессы их государства. Ну и любители менеджеров и стратегий тоже будут довольны. Мне игра очень понравилась и я буду время от времени в нее заглядывать. Скорее бы только нормальный русификатор выпустили, а то пользовательские хоть и помогают играть, но все же далеки от идеала.
Игра тестировалась на нашей белой сборке CorsairПроцессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |