Разработчики Dauntless победили очереди

Четыре дня игроки в action/RPG Dauntless страдали от очередей, в которых порой было более 100,000 человек. И вот только сегодня у разработчиков получилось разобраться с этой неприятной проблемой.

Длительное время разработчики action/RPG Dauntless сражались с очередями, в которых игроки сидели по 6 и более часов. Спустя 4 бессонные ночи и 150 литров выпитого кофе, сотрудники компании Phoenix Labs сообщили, что серверы и система матчмейкинга были стабилизированы.

Прямо сейчас очередей попросту нет. В будущем, естественно, они могут вернуться, если огромное количество людей попытается войти в Dauntless одновременно, но вы точно больше не столкнетесь с толпой из 100,000 пользователей, старающихся протиснуться в игру раньше вас.

Кроме того, теперь прогрузка между островами проходит быстрее. И геймерам, обнаружившим “QueenBee”, не стоит закрывать патчер, так как данная ошибка ни на что не влияет. Phoenix Labs также обещает нам, что она продолжит работу над созданием переделанной системы матчмейкинга.

Теги:rpgaction
Игродевочка изменит твою жизнь!
Игродевочка изменит твою жизнь!

Да, изменит! Потому что только на нашем Телеграм-канале ты почувствуешь себя частью большой геймерской семьи!
Интерактивы, тайны ИИ, интригующие скандалы и инсайды из мира игр и кино. А еще откровенные фото косплея, угарные мемчики, авторские «головные мюсли» (!!!) и личное общение с нашей редакцией на любые темы — подписывайся, чего ждёшь?!

Подписаться