16 июля мир Darksiders III стал заметно больше. Виной тому — новое контентное дополнение Keepers of the Void. Еще после обзора этой игры в ноябре 2018 года я подумывал вернуться в нее спустя время и посмотреть, каким образом она развивается. Вот, как раз появился повод снова ее установить и взглянуть на новшества, предложенные разработчиками. Что я и сделал. А теперь хочу поделиться с вами увиденным.
Сюжет
Хорошее DLC обязано дополнять сюжет игры. Keepers of the Void оставил в этом плане двоякое впечатление. С одной стороны, отношения к основной истории дополнение не имеет. С другой — предлагает новое направление. Ярость снова встречается с демоном Вульгримом, чтобы поторговаться или продать души. Но на этот раз хитрец предлагает ей миссию в Змеиных норах. Мол, там завелось древнее зло, которое надо бы искоренить, ведь оно мешает существованию демонов и ангелов. Ярость сначала ломается, но Вульгрим обещает легендарную награду в виде шикарной брони, после чего красавица сдается и просит перенести ее на новую локацию.
Нечисть мешает бизнесу Вульгрима, пора с этим что-то делать!
Новая локация
В плане сеттинга получилась смесь подземелий и бездны. Уровни заполнены кубическими элементами вроде камней и колонн. Даже слегка отдает чем-то инопланетным, словно сейчас из-за угла выбежит Хищник :) В целом, атмосферно и не режет глаз. Хотя заметно, что разработчики сэкономили на детализации. Уж слишком все простое и прямолинейное, кроме горящих на стенах факелов не на что посмотреть. Неудивительно, что пробежав десятки комнат, я почти их не помню.
Первая головоломка решена, знакомство с локацией состоялось
Новые враги
Какие враги могут быть в подземелье, кроме всяких скелетов и некромантов? Конечно же, големы и похожие на них каменные существа. Именно из таких ребят состоит армия древнейшего зла, захватившего Змеиные норы. Но я немного разочарую фанатов, потому что геймплейно они не предлагают ничего нового. Новые скины, не более. В бою вы встретитесь с теми же мясом, пехотой, лучниками и танками. Ведут они себя практически так же, как и другая нечисть, с которой Ярость сражалась в основном сюжете. Хотя, там враги были намного интереснее в плане дизайна, а здесь просто куча камней.
Лавой Ярость не испугать
Новые боссы
Не обошлось и без пополнения в рядах боссов. Они большие и пугают своим внешним видом. Но выглядят не намного интереснее своих младших товарищей. Разве что, их поведение в бою заставляет использовать особенности всех пустот, не эксплуатируя одну и ту же кнопку для легкой победы. Побегать и попрыгать придется, и это радует.
Первый босс, с виду неуклюжий, но в бою ловкий и быстрый
Новое оружие
После убийства босса (всего их четыре), Ярость получает новое оружие. После полного прохождения у вас в арсенале будут четыре новых вида вооружения. Вернее, не совсем новых, а уникальных на вид:
- Когти — подходят для ближнего боя, царапают и рвут врагов на части.
- Топор — большой, тяжелый, медленный, сильно дамажит.
- Двустороннее копье — тыкает на расстоянии, ничего особенного.
- Коса — идеальна для круговых атак, можно залетать в толпу врагов и сечь их от всей души.
Как вы уже могли догадаться, это фактически копии уже существовавших в игре видов вооружения. Даже анимации остались неизменными. Но внешний вид оружия и спецэффекты завезли новые, поэтому визуально различия имеются и это влияет на восприятие игры.
Новые головоломки
Конечно же, Darksiders не может без головоломок, ведь это внушительная часть геймплея. В оригинальной третьей части загадки были сравнительно простыми, но мыслить нужно было нестандартно. Так и в Keepers of the Void. Большая часть головоломок (а может и все) завязаны на необходимости соорудить или расчистить себе путь. Зачастую нужно в разном порядке активировать сферы, после чего большие кубы будут двигаться и создавать новые комбинации — пробираясь потом по кубам, можно добраться до следующей локации. Но пускай концептуальная простота этих головоломок вас не смущает — я умудрился застрять на полчаса, проходя простейшую из них, а все из-за банальной невнимательности. Поэтому если пройдете их легко, радуйтесь, но будьте готовы к внезапным сложностям.
Первыми выпали когти, на картинке красивые, на деле ничем особо не выделяются
Главная награда
Ярость отправилась зачищать Змеиные норы не просто так — ей пообещали легендарную броню. Она ее и получит, в виде Доспехов Бездны. Артефакт шикарно выглядит и обладает приятными бонусами:
- +10% к физической атаке;
- +90 единиц регенерации здоровья в минуту;
- +10% к регенерации полоски ярости в минуту;
- +10% к количеству лурчеров, полученных из кристаллов.
Что еще нового
Спустя почти год после релиза я заметил в игре еще одно интересное нововведение — режим «Кошмар». Обычно в подобных режимах у персонажа одна жизнь. Бежишь себе, играешь, а если умер, второй попытки не будет, придется загружать сохранение. Но разработчики Darksiders III решили, что этого мало. Поэтому, если включите «Кошмар», после смерти персонажа игра автоматически удалит сохранение и весь прогресс будет уничтожен. Рекомендуется хардкорщикам.
Подводим итоги
Дополнение получилось весьма интересным, особенно для фанатов игры. Но уже спустя час однообразные локации и приевшиеся механики могут нагнать скуку. Новое оружие хоть и красивое, но уникальным его не назовешь. Противники и боссы никакого восхищения и удивления не вызывают — каменное мясо на пути к награде. А вот головоломки понравились, помогают размять мозг :)
Игра тестировалась на нашей белой сборке Corsair