Любите Little Nightmares? А может, вы без ума от приключений Алисы в Зазеркалье? Или вам просто интересны хоррор-головоломки с необычной атмосферой? Тогда Beyond The Darkness должна, как минимум, вызвать у вас интерес. Я уже поиграл и набрался впечатлений — сейчас поделюсь ими, чтобы вы решили для себя, стоит тратить время и средства на эту игру или нет.
Предыстория
Созданием Beyond The Darkness занималась молодая отечественная команда из студии My Little Studio. Инди-разработчики вдохновлялись Little Nightmares и Limbo, желая создать историю о путешествии по глубинам детского подсознания, наполненного страхами, волнением и нестандартным восприятием казалось бы привычных вещей.
Сеттинг
Действие игры разворачивается в искаженном мире воспоминаний маленькой девочки Милли. Локации, общая атмосфера, стилистика — в каждом пикселе заметно сходство с любым другим проектом по безумной вселенной Алисы.
Каждый уровень представляет собой ту или иную локацию из жизни Милли, но в ее восприятии, со страхами, ужасами и отчаянием, которые охватили ее и не отпускают. Родной дом, супермаркет, песочница, школа — все это здесь кажется потусторонним, странным, подчеркивающим чувство изоляции и уязвимости главной героини.
Сюжет
Beyond The Darkness посвящена приключениям маленькой девочки Милли, которая сначала увидела кошмар, потом очнулась и оказалась в полном одиночестве в своем доме. Родители ушли, брата не видно, а все вокруг норовит напугать.
Спойлерами делиться не буду, потому что они попросту уничтожат удовольствие от прохождения, если вы тоже решите окунуться в мир этой игры. Но отмечу, что развитие сюжета и его финал — не разочаровали и вызвали массу эмоций. Ничего гениального или инновационного здесь нет. Просто хорошая, крепкая история.
Геймплей
Игра позиционируется, как хоррор-приключение с головоломками. Расскажу о каждом из этих аспектов по порядку.
Приключение
Милли бегает по небольшим локациям, которые зачастую коридорные, но иногда превращаются в лабиринт, из которого не так просто выбраться. На каждой локации у девочки одна цель — добраться до следующего уровня, решив головоломки и избежав паники, которая здесь равноценна гибели и гейм-оверу.
В комбинации с эмоциональным сеттингом и довольно увлекательной историей, приключение действительно ощущается таковым. Ты погружаешься в происходящее с первых секунд, забываешь о реальном мире и переживаешь игру всеми фибрами своей души. До самого финала.
Хоррор
За хоррор здесь отвечают две механики — тьма и злые враги. Тьма окутывает почти все локации и развеять ее можно только собственной лампой или источниками света в интерьере.
Лампа у девочки волшебная — она может поглощать свет из источников и отдавать его тем источникам света, которые изначально не работают. При этом, если Милли бежит в темноте, лампа начинает терять свою энергию. Как только энергия закончится — Милли окажется в полной тьме, испугается и уровень придется начинать с контрольной точки. Благо, автоматические сохранения работают отлично и ты практически всегда продолжаешь почти в том же месте, где «погиб».
Злые враги — аналоги тьмы, но они могут схватить девочку и тем самым напугать ее даже при свете. Для их нейтрализации необходимо использовать особые механизмы, наполняя их светом лампы и включая сдерживающие лучи. Действуют эти лучи несколько секунд, после чего их нужно снова заряжать. В этом и есть главная сложность — необходимо избегать столкновения с чудищами и постоянно двигаться между источниками света, заодно восполняя энергию сдерживающих механизмов.
Страшная ли игра? Появляются ли мурашки на спине? Сердечко колотится сильнее обычного? Нет. Вообще нет. Скорее бывают ситуации, когда ты неожиданно сталкиваешься с монстром и погибаешь. Но это не испуг, а удивление и негодование. Хоррор здесь скорее фоновый — ты понимаешь, что находишься в мире кошмаров, но сами кошмары тебе не страшны и ты спокойно с ними справляешься.
Головоломки
В основном головоломки тут завязаны на комбинировании различных оттенков света. Скажем, тебе нужно активировать механизм, наполнив несколько источников света красным, зеленым или синим цветом. А может и более сложными вариациями, вроде розового или фиолетового. Для этого нужно побегать с лампой и собрать разные цвета из активных источников света, создав нужную комбинацию и «отдав» ее механизму головоломки.
И такая концепция актуальна для большинства головоломок. Но встречаются и другие задачки, вроде совмещения линий, прокрутки деталей головоломки для правильного из совмещения. В общем, классика, ничего нового и сложного. Единственное, что действительно понравилось — головоломки, связанные с необычностью окружающего мира.
Например, в супермаркете Милли попадает в бесконечный лабиринт, выйти из которого вроде бы невозможно. И лишь проявив внимательность, ты понимаешь, каким образом разработчики подсказывают правильное направление. А затем бежишь и кайфуешь от того, какой ты умный и вообще молодец :)
Головоломки здесь не заставят вас напрягать мозг на 100% и пыхтеть с красным лицом, пугая своих родственников и домашних животных. Поэтому игрушка подходит как для взрослых, так и для детей. Или даже для совместного прохождения с малышами.
Графика,оптимизация и камера
На первый взгляд, Beyond The Darkness выглядит простенько. Нет, стилистически здесь все на хорошем уровне. А вот детализация локаций и моделей, текстуры — уровень 2010 года. Если бы не одно «НО». И это «НО» — освещение Люмен от Unreal Engine.
Lumen — это система глобального освещения и отражений, более простой аналог рейтрейсинга. Эта штука реально меняет восприятие игры, делает свет, тени и окружающую тьму более сочными, правдоподобными, красивыми. Но при этом, FPS падает катастрофически. Вот и приходится решать — за красотой наблюдать или комфортно крутить камерой.
Хотя, слово «комфортно» местной камере вообще не подходит. Со стороны она кажется нормальной — вид сзади и немного сверху, чтобы героиня казалась еще более маленькой и хрупкой. Но крутится камера только вокруг своей оси. По вертикали ее не поднимешь и не опустишь. Из-за этого постоянное ощущение ограниченности. Да и обзор сильно ограничен — это сильно бесит.
Выводы
Beyond The Darkness — вообще не страшное хоррор-приключение с простенькими головоломками, стилистически красивыми локациями и душевной историей. Графика тут не ТОП, камера неудобная, особого челленджа нет. Но в целом, посидеть парочку вечеров в атмосфере потустороннего безумия можно. Если бы меня попросили поставить оценку, я бы дал что-то вроде 6.5/10 — не ужасно, но что-то ближе к нишевому проходнячку.