Некоторые проекты (будь то сериалы, фильмы или игры) просто не умеют вовремя остановиться, пытаясь из последних сил выжать баблишко, даже не осознавая, что все старания в пустую. Anthem как раз из таких. Играя в демо-версию еще до выхода игры я уже тогда понимал, что покупать я ее не собираюсь, ведь сам продукт является абсолютно сырым и пустым, как в геймплейном плане, так и в техническом. Негодовал я из-за того, сколько стоила игра на старте- 4000 рублей. Множества ошибок и багов приводило к тому, что я попросту выключал игру, из-за отсутствия желания перепроходить той или иной уровень просто потому, что меня выкидывало из игры на протяжении 4-5 раз при встрече с финальным боссом.
Есть и другие проблемы, вроде исчезновения разного рода предметов, с отсутствием которого невозможно продвинуться далее по сюжету, время от времени пропадают враги или при вылете игрока из команды нового нам не удосужатся приставить, поэтому босса я тянул практически в одиночку. Сами миссии хоть и динамичные, красочные и вызывают эстетическое наслаждение, геймплейные особенности и механика поведения врагов ужасная. По сути, ты стреляешь в одних и тех же мобов, которые различаются разве что внешним видом и количеством здоровья.
Показав столь сырой продукт за две недели до выхода игры Bioware сами закопали себя в могилу, а плохие продажи и отзывы подтвердили это. Подводя итог, хочется сказать, что стрелять быстро надоест, все роботы и враги однотипные, не вызывают большого интереса, а спустя месяц молчания вышло "крупное" обновление Anthem, которое так же облажалась, что лишь усугубило ситуацию.
Материал канала ИGрокритик