Skip to content
ROBOKOT Games
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
Центр внимания: Roblox inZOI Marvel Rivals MINECRAFT The Last of Us Part 2 GTA 6 Наши игры
    1. RBK Games /
    2. Публикации /
    3. Статьи

Интервью с Константином Буровым — разработчиком Black Skylands

Как сделать свою игру, найти издателя и новые подробности о Black Skylands — интервью с Константином Буровым, разработчиком Black Skylands.
Анастасия Артемова
16 Янв, 2026

В начале апреля я поучаствовала в открытом плейтесте Black Skylands и рассказала о ней в своём обзоре. Игра мне понравилась, поэтому я решила связаться с руководителем студии Hungry Couch и узнать о его творчестве. Что из этого получилось? Читайте в интервью с Константином Буровым.

Интервью с Константином Буровым — разработчиком Black Skylands

Привет! Расскажи о себе, представься нашим читателям.

Меня зовут Константин Буров, я глава студии Hungry Couch. Моя команда работает над Black Skylands — игрой в жанре скайпанк, сочетающей в себе элементы открытого мира, песочницы, шутера с видом сверху и адвенчуры.

Отличительная черта Black Skylands — бесшовный геймплей как на суше, так и на корабле. Ты можешь полетать на кораблях, высадиться на остров, пострелять по противникам и всё это происходит в открытом мире. Бесшовность — главная наша особенность.

Как сделать свою игру, найти издателя и новые подробности о Black Skylands — интервью с Константином Буровым, разработчиком Black Skylands.

Константин Буров

Расскажи о том, как ты начал делать игры. 

Игры я люблю с детства. Причём я всегда больше любил делать игры, чем играть. На самом деле, мои игровые вкусы очень странные. Существует очень мало игр, которые могут меня по-настоящему заинтересовать.

Почему?

Честно говоря, я пытался заставить себя полюбить AAA-игры (например, Ведьмака). Большинство игр меня просто не привлекают. Возможно потому, что люблю необычные механики. А когда в игре есть то, что я уже видел в других проектах, она не интересует.

Мне нравится сам процесс создания игры. Особенно, когда с моими играми взаимодействуют другие люди, а если это кому-то нравится — о, это бесподобное чувство! Для меня разработка игры — комплексное творчество, потому можно реализовывать себя во многих сферах.

У меня есть интересная цитата из твоей биографии: “Заставлял играть братьев в свои странные игры на бумаге”. Что это были за игры?

В детстве я чем только не увлекался — лепил из пластилина, собирал конструкторы, рисовал и писал рассказы. Кстати, на моей странице в Instagram есть несколько фотографий моих работ.

У меня есть брат и он тоже творческий, правда в других направлениях. Он подглядывал за моим творчеством и делал нечто похожее. Однажды мы сделали кроссовер по нашим рассказам. Я писал о существах, которые выглядели как стрелки, а брат делал мир с ожившими самолётами. В какой-то момент наши герои встретились и это было фантастично. 

В семье было ограничение — нам разрешали играть только час в день. За час много не наиграешь, поэтому я придумал, как можно играть на бумаге. Мне нравились RTS (Dune 2000, StarCraft). Вырезал юнитов, здания, нарисовал карту на ватмане и пошагово играл за себя и противника. 

Как сделать свою игру, найти издателя и новые подробности о Black Skylands — интервью с Константином Буровым, разработчиком Black Skylands.

Фигурка из пластилина. Фото из инстаграмма burovkonst.

Как настольные игры?

Да, можно и так сказать. Моя первая бумажная игра — аналог настолки по StarCraft. Кстати, есть ещё один факт, о котором я нигде не упоминал, но эксклюзивно для RBK Games, расскажу — я много играл в игрушки! Придумывал сюжет, вселенные и пытался что-то создать. Помню, как меня затянули мягкие игрушки. Такие плюшевые, лёгкие и, главное, тихие. В какой-то период я даже прятался от брата, потому что мои сверстники давно не играли с такими игрушками. Потом перешёл на обычные карандаши. Представляя, что тёмные карандаши сражаются против светлых.

Ты всё детство пытался реализовать свой творческий потенциал?

Да, я постоянно искал возможность это сделать. Самая безумная игра — файтинг на пальцах. Моя рука была геймпадом, а вторая рука выполняла роль бегающего человека. Сгибая пальцы на одной руке, я управлял действиями импровизированного "человечка".

Арт к игре Black Skylands

И вот у нас есть ты — талантливый человек, желающий создать свою игру. Как ты решил серьёзно заняться разработкой?

Моя история не будет показательной. Многие даже подумают что мне просто повезло. В 16 лет я забросил думать о разработке. Делать игры на бумаге было не серьёзно, а чтобы дальше развиваться в этом направлении нужно было учить языки программирования.

У меня появился графический планшет и я начал много времени уделять рисованию. Поработал дизайнером интерфейсов в Profi.ru. Дизайн приложения которого я выполнил почти самостоятельно. В этот период я решил вернуться к играм и начал изучать Game Maker (один из самых известных конструкторов игр — прим. ред.).

Год писал обучающие проекты, что в итоге подтолкнуло меня к мысли о создании собственной игры. Около трёх месяцев я искал идею, понимая, что это должна быть инди с 2D графикой и цепляющей механикой. Вдохновением для меня стала Sea of Thieves, в которой мне очень понравился концепт о том, что можно играть как на суше, так и на воде. Sea of Thieves была красивой, но слишком сырой.

Я решил сделать свою Sea of Thieves, которая будет намного вариативной оригинала и с RPG-механиками. Также на Black Skylands повлиял Enter the Gungeon — пиксельный roguelike шутер, который послужил референсом для создания механики стрельбы. Создал группы в социальных сетях и начал делиться своими наработками с подписчиками.

Как сделать свою игру, найти издателя и новые подробности о Black Skylands — интервью с Константином Буровым, разработчиком Black Skylands.

Фото из официальной группы Black Skylands (2018 год).

Поначалу я выкладывал фрагменты кода, которыми очень горжусь. Благодаря этому меня и заметил продюсер tinyBuild Games.

Незадолго до этого, друзья подтолкнули меня к идее о поиске издателя, брат помог создать питч — небольшую презентацию игры, раскрывающую о достоинствах проекта. Питч нужно было отправить издателю когда мы почти доделали презентацию мне написал продюсер tinyBuild Games.

А дальше всё по накатанной: ушёл из Profi.ru, открыл студию Hungry Couch, снял офис и собрал команду профессионалов. Первым делом ребята переписали игру на Unity. Теперь я больше не пишу код, а занимаюсь геймдизайном, звуковым дизайном и иногда рисую.

Допустим у меня есть идея, базовые знания в написании кода и огромное желание сделать игру. Что мне нужно сделать в первую очередь?

Стоит понимать, что идея не стоит ничего. У каждого геймдизайнера найдётся десяток хороших фантазий о том, какую можно создать игру. Нужно подкрепить свою идею демо-версией, трейлерами и другими составляющими питча, а потом искать издателя. Если игра цепляющая и потенциально продаваемая, ты обязательно найдешь поддержку среди издателей.

Интервью с Константином Буровым — разработчиком Black Skylands

Black Skylands — это сочная пиксельная игра. Почему именно пиксельный арт?

Интересный вопрос. У меня есть друг, который ненавидит пиксель-арт, а его студия делает дизайн интерфейса для Black Skylands. И он всегда с болью играет в нашу игру. 

Но вернемся к ответу. Я изучил рынок, посмотрел каталог в Steam и выделил для себя два основных направления — совмещение 2D и 3D графики и пиксель-арт. Остановился на втором варианте. Поначалу получалось очень плохо, но со временем научились.

Кстати, поздравляю с победой в номинации Выбор критиков на Indie Cup W'21. Что эта победа означает для тебя? 

Спасибо за поздравление. Это наша первая победа. Я недавно задумался, что когда выходят клёвые игры, они делают специальный экран с трофеями с разных конкурсов. Теперь и мы можем сделать такой бейджик.

В целом это событие говорит о том, что игра нравится не только игрокам, но и критикам, которые глубоко сидят в индустрии. Победа на Indie Cup W'21 мотивирует наших сотрудников, так как это высокая оценка для первой игры студии.

Интервью с Константином Буровым — разработчиком Black Skylands

Сотрудники Hungry Couch

Я поиграла в Black Skylands и она мне очень понравилась: сочный арт и разнообразный геймплей. Но всё же мне было сложно управлять стартовый кораблём, который был очень неповоротливым. Почему вы решили дать новичку именно такой корабль?

Если ты говоришь, что тебе сложно — значит есть какая-то погрешность в геймдизайне. К сожалению, не все моменты можно учесть. Как референс мы использовали корабли из Sea of Thieves, а они там все большие и неповоротливые. Многие читатели скажут что в Sea of Thieves другой геймплей. И будут абсолютно правы. Мы взяли за основу одно, а получили совсем другой игровой процесс. 

Наша команда ещё работает над управлением. Мы добавим дополнительные способности некоторым кораблям. Например, “Слон” — это очень медленный корабль, поэтому он получит буст на ускорение, который нивелирует его минусы.

Интервью с Константином Буровым — разработчиком Black Skylands

Если с полётами у меня были сложности, то наземные сражения просто шикарны. Мне понравилась отдача от стрельбы, механика крюка и динамика происходящего. Но враги мне показались слишком однотипными. Будет ли разнообразие противников в твоей игре?

У нас много планов на проработку вражеских юнитов. Мы планируем улучшать и делать более разнообразный ИИ, но пока в планах проработать до качественного уровня существующие элементы, выйти в релиз и следить за реакцией пользователей.

Назови любимое оружие в Black Skylands.

Я люблю нашу снайперку. У неё есть скрытая механика. Не помню, говорили ли мы о ней ранее.

Если это тайна, то можешь не отвечать 😉

Наоборот хочу рассказать всем, ведь это очень неочевидно: когда две полоски прицела сводятся в одну линию, снайперка наносит 100% критического урона. Ещё я люблю Rifle. Мне они нравится во всех играх.

Интервью с Константином Буровым — разработчиком Black Skylands

Мне показалось что менеджмент — не самая сильная сторона игры. 

Да, это так. Но мы уже сделали новый баланс, в котором, чтобы прокачивать корабль и оружие, нужно развивать Фазершип. Прокачка зданий позволит получать новые рецепты или совершенствовать старое оружие. Ферма начнет участвовать в менеджменте. Например, для парусов нужно будет вырастить или купить лён.

Будет ли случайная генерация островов? 

На выходе будет три вида зон, один из которых генерируется случайным образом. В ней бушует “рой” — существа, летящее из Вечного Шторма, о которых больше расскажут в сюжете. Игрокам придётся летать в область и собирать ресурсы для перехода к следующему этапу путешествия.

Интервью с Константином Буровым — разработчиком Black Skylands

Случайная генерация в Black Skylands — один из методов повысить реиграбельность?

Для реиграбельности у нас есть много приёмов. И самый главный — захват островов. У нас есть идея дать игроку возможность обустроить захваченный остров, построить верфь и сооружения, защищающие его от вражеских атак. Если игрок затрёт нашу игру до дыр, но захочет задержаться ещё на некоторое время, то он обязательно найдёт чем заняться.

Мне очень понравилось взаимодействие с предметами (таскать лавочки, переносить фонари и прочее). Расскажи о том, как ты пришел к этому.

Я пошел против разработчиков и придумал как добавить мебель. Я её сделал на коленке: взял ящик с ресурсами и подумал, а что если сделать скамейку ящиком с ресурсами? Тогда можно будет перенести её в любую точку. Коллеги критично восприняли мою идею и сказали что всё сломается. И они были правы. Всё сломалось. Но ребята молодцы и всё исправили. А ты не пользовалась турелями?

Нет, а что?

Многие хотят чтобы их можно было ставить на корабль. Но это вызывает кучу проблем. Ну а так, мы еще работаем над обустройством острова. Пока что это почти бесполезный, но веселый элемент. На первом острове мы показали что можно сделать с ним с точки зрения дизайна —  переставить деревья, лавочки, фонари, обставить дома и прочее. Если у игрока есть желание, у него получится красивый остров.

Интервью с Константином Буровым — разработчиком Black Skylands

Что такое скайпанк?

По правде говоря, скайпанк — это маркетинговый ход, который мне очень нравится. Моя игра совмещает элементы стимпанка, дизельпанка и немного киберпанка. Сейчас графическая составляющая немного проседает, но к релизу мы её улучшим и расставим визуальные акценты, которые будут лучше подчеркивать общий стиль.

Продолжи предложение: Я никогда не буду играть в игру, ….

Механики которой завязаны на донате.

Расскажи о своих планах на будущее.

Всё просто: выпустить игру, развивать студию и делать новые игры. И, конечно, планирую дальше работать с франшизой Black Skylands.
Интервью с Константином Буровым — разработчиком Black Skylands

Арт к игре Black Skylands

Кость, спасибо за интервью. Желаю творческих успехов и удачного релиза Black Skylands.

Спасибо, что позвала.

Поддержать Black Skylands вы можете добавив игру в вишлист и присоединившись к социальным сетям в Discord, VK и Twitter. 

Теги: Date2021 Indie

ROBOKOT РЕКОМЕНДУЕТ

e3e52e60-82f4-11ef-b322-005056891452-post-pic_showcase_xl

Civilization 7 получила трейлер с Текумсе – лидером народа шауни

77a78681-7ff3-11ef-b322-005056891452-article-pic_showcase_xl

Свежее комбо для City Holder на сегодня

4b22df5e-51da-11ec-a919-02da6d1ffc43-post-pic_showcase_xl

Сегодня на ПК выйдет асимметричный хоррор на выживание Propnight

Комментарии: (3)
avatar
shafant 17 Апр, 2021

На мой взгляд немного они задержались во времени ..

@Ответы (0)
avatar
destino 16 Апр, 2021

Интересное интервью. Спасибо Анастасии! У Константина как мне кажется верный подход к разработке - игра должна быть непохожа на уже существующие, тем она и будет уникальна. Хочется верить что в этой студии и под руководством Константина мы еще увидим шедевры

@Ответы (0)
avatar
_Za_No_Za_ 16 Апр, 2021

Игра на любителя, и я прочла предыдущую статью Анастасии об этой игре. К сожалению не загорелась хотя обе статьи говорят о том что игра нестандартная и интересная

@Ответы (0)

Вы должны авторизоваться Оставить комментарий.

Garena Announces Licensed Palworld Mobile MMORPG for 2026

Starseeker’s Sinking Reef Update Adds Sea Labs and Region Rally

Minecraft Dungeons II Preorders Include Exclusive Cosmetic Items

Final Fantasy XI’s August Update Bridges Ambuscade Progression

  • Конфиденциальность
  • Политика возврата
  • Правила пользования
  • Контакты
  • Редакция
  • О нас
  • Спецпроекты
  • Добавить игру
  • Документация
  • Помощь
rbkgames-footer-logo
telegram