Streets of Rage 3 вышла для Sega Mega Drive в 1994 году. И вдруг было решено выпустить Streets of Rage 4, спустя двадцать шесть лет. Что из этого вышло? Сейчас расскажу.
Сеттинг и сюжет
Streets of Rage 4 концептуально осталась такой же, как и в начале девяностых. Это классический beat’em-up или «бей их всех». В плане сеттинга здесь атмосфера боевиков восьмидесятых-девяностых. До невозможного крутые персонажи, харизматичные злодеи, зрелищная массовка из врагов. Локации тоже соответствуют нашему восприятию тех времен — от улиц городов до канализаций, тюрем и подсобных помещений.
Сюжет, как и в любой «драке» на Sega, не слишком глубокий. Злодеи захватили город, команда героев собралась и решила надрать им зад. К счастью, разработчики не стали упрощать повествование до пары фраз в начале и конце игры. Перед каждым уровнем нам показывают небольшие кат-сцены в стиле комиксов, в которых раскрываются характеры персонажей и их мотивация. Короче говоря, перед началом любого уровня вы будете знать, за что и почему нужно бить всех на своем пути. И этого достаточно.
Одиночная кампания проходится буквально за пару часов. На сложном уровне, возможно, вы будете постоянно гибнуть и начинать заново. Но на среднем и уж тем более низком пролетите сюжет за один вечер. И это в какой-то степени здорово. Игра не затягивает прохождение искусственным образом, доводя игроков до уныния. Уровни пробегаются минут за 10-15. Сел, набил морды десятку врагов, пошел занялся другими делами. В этом плане Streets of Rage 4 служит неплохой разрядкой для нервов, особенно после тяжелого рабочего дня.
После того, как вы пройдете сюжет, откроются дополнительные режимы — Аркада, Босс-файты и выбор любого уровня для одиночного прохождения. В принципе, каждый из режимов неплох для кратковременных игровых сессий. Но интереснее всего мультиплеер, в котором можно позвать одного игрока и пройти с ним кампанию на более высокой сложности. Также в кооперативе могут принять участие четыре игрока, но доступна такая опция только для локальной сети.
Геймплей
Если в двух словах, разработчики взяли проверенную классическую формулу и слегка проапгрейдили ее, чтобы она соответствовала современным стандартам. Теперь обо всем подробнее.
Боевка
Начну с боевки, ведь из нее тут состоят 95% геймплея. Как и в любом beat’em-up, механика драк здесь достаточно простая. У персонажей есть обычные удары, парочка комбо и супер-способность. Обычными ударами можно спамить легких врагов. Комбо приходят на помощь, когда вокруг много противников или началась битва с боссом. Ну а супер-способность действует в двух направлениях — с ее помощью можно защищаться или нападать. Кстати, супер-удары резервируют малую часть здоровья — если не ударить врага за короткое время, зарезервированная часть пропадет. Таким образом игра удерживает от постоянного использования сильных приемов. Иначе можно было бы просто спамить супер-удары и не ведать горя.
Стиль прохождения зависит от сложности. На самой легкой вы будете беззаботно бегать, атаковать простыми ударами и иногда «ультовать», чтобы быстрее разобраться с толпой противников. Но боссы все равно доставят кое-какие проблемы. На средней сложности уже приходится напрягать «бицепсы» на пальцах и концентрироваться. На максимальной — вообще молчу, это настоящий ад, после которого Dark Souls покажется простенькой бродилкой. Мне очень понравилось, что разработчики подумали обо всех категориях своих фанатов. Олдфаги, которые до дыр затирали джойстики в детстве, вспомнят хардкор. Новички познакомятся со вселенной игры и жанром в целом, не потратив больше нервов, чем нужно.
Уровни
Несмотря на то, что игра двухмерная, уровни все же не ограничиваются одной плоскостью. Персонажи могут двигаться по ним вбок и вверх/вниз. Поэтому можно сказать, что уровни состоят из нескольких линий. Поначалу было непривычно, потому что приходилось подстраиваться под линии врагов, иначе все удары улетали в никуда. Но это лишь из-за того, что в подобные игры я рубился в далеком детстве. Через 15 минут прохождения руки вспомнили былые времена и я освоился.
Детализация уровней заслуживает отдельной похвалы. Это не просто бездушные картинки для фона. У всех локаций есть индивидуальный стиль, на них можно разглядывать буквально каждый квадратный метр. Где-то граффити с отсылкой к Шредеру из Черепашек Ниндзя, где-то на столе валяется разрезанный на части кальмар или на фоне стоят крутые мотоциклы — всего не перечислю, не просите. Главное, что глазам есть за что цепляться и прохождение не скатывается к банальной пробежке по головам противников в ожидании босс-файта.
Некоторые элементы на уровнях доступны для взаимодействия. Персонажи могут разбивать разные коробки и бочки, выбивая из них еду и разные ништяки вроде очков и зажигательных смесей. На некоторых локациях расставлены взрывающиеся бочки, которые подпортят здоровье вам или вашим врагам, если умудритесь заманить их в ловушку. Также из врагов выпадает оружие ближнего боя, при помощи которого можно нанести огромный урон. Правда, хватает такого оружия на пару ударов. Но ведь врагов много и лута тоже — подбирай сколько хочешь.
Еще понравилось, что на уровнях есть ловушки, которые можно использовать против своих врагов. Зависят они от сеттинга. Где-то в полу дырки — пнул противника и он улетел (главное самому не свалиться). Также встречал ядовитые лужи, бьющий из-под земли ток и пар — было весело заманивать туда врагов, наблюдая за их тающим здоровьем. Но больше всего понравился уровень на скоростном поезде, где каждые несколько секунд приходилось перепрыгивать железные балки с указателями. Я то прыгал, а враги нет и мое сердце наполнялось радостью при взгляде на их мучения. Если подумать, это немного нечестно — лучше бы их научили преодолевать ловушки. Но, возможно, разработчики не стали усложнять то, что и так способно довести кого угодно до белого каления.
Герои
Пора бы рассказать о главных персонажах, ради которых в первую очередь стоит запускать игру. В Streets of Rage 4 несколько протагонистов, часть из которых открывается по мере прохождения сюжета (также некоторые выдаются бонусом за бои в других режимах). Между персонажами можно переключаться перед началом нового уровня — очень удобно, можно опробовать всех или выбрать того, который придется по душе в конкретный момент.
Геймплейно все герои очень отличаются. Хотя у них одинаковые базовые удары, спец-способности существенно разнятся. Кто-то бьет энергетическими зарядами, у кого-то мега-кунг-фу-приемы, кому-то нравится разбивать головы врагов электрогитарой. Также персонажи отличаются физикой — есть медлительные и толстые, быстрые и ловкие, сбалансированные. На любой вкус и цвет.
Визуально герои выглядят очень круто. Несмотря на двухмерную графику, их прекрасно нарисовали и анимировали. Любого персонажа Streets of Rage 4 можно смело добавлять на постер голливудского боевика. И, что приятно, всех героев быстро запоминаешь и не забываешь даже после прохождения. Это значит, что дизайнеры грамотно передали их характер, сделали их по-настоящему уникальными и привлекательными.
Противники
Тот случай, когда противникам можно посвятить целый раздел. И я говорю не только о боссах, которые появляются в конце каждого уровня. Они неплохие, интересные, порой безумно сложные. Но больший интерес вызывают рядовые враги, которые десятками стоят и ждут протагонистов.
Во-первых, они уникальны в лучшем смысле этого слова. Каждый враг обладает запоминающейся внешностью и собственным набором ударов. Боевка у противников сильно отличается, поэтому приходится искать подход к каждому из них. А когда вокруг толпы из разношерстных врагов, приходится держать в уме способности каждого и не попадать под их атаки.
Во-вторых, у врагов здесь есть индивидуальность. Несмотря на то, что в рамках своего класса они выглядят одинаково, у них есть имена и собственное поведение. Благодаря этому они не воспринимаются, как толпа мобов, через которую нужно пробиться. Встречая врагов на уровнях, я постоянно думал: «О, это тот каратист, который ногами в лицо бьет» или «Ага, помню этого толстячка, сейчас он прыгнет». Такой подход к дизайну персонажей положительно влияет сразу на две вещи — ты легко вспоминаешь, на что способен каждый враг, и относишься к противникам с уважением, получая удовольствие от каждого «убийства».
У некоторых врагов есть специальные способности. Полицейские включают энергетические щиты, которые пробиваются лишь с нескольких ударов — приходится тратить на них расходники или бить спец-ударами. Каратисты умеют ставить непробиваемый блок — приходится перепрыгивать и бить со спины. Вооруженные ножами, бутылками и копьями гопники просто бегут вперед и натыкают тебя на острие, нанося много урона и станя — их никак не заблокировать, можно лишь отойти в сторону. Добавьте сюда еще кучу вариаций ударов, блокировок и моделей поведения, и получите великолепную банду злодеев, мочить которую приятно до самого финала.
Наконец, подводя небольшие итоги по героем и их противникам, хочу отметить, что в игре отличный баланс женских и мужских персонажей. В наше время это довольно щепетильная тема и многие разработчики бросаются в крайности. В Streets of Rage 4 все отлично. Даже несмотря на то, что половина героев и врагов женского пола, боевые девушки выглядят очень достойно, привлекательно и, что самое главное, в тему.
Графика, атмосфера, оптимизация
Графика здесь двухмерная, но не пиксельная. Все нарисовано очень красиво и в стиле классических игр начала девяностых. Вы получите эстетическое удовольствие разглядывая пасхалки на локациях или просто фоны с разными интересными штуками. Анимации тоже прекрасные — пускай они слегка дерганные, но не вызывают отвращения выглядят очень стильно. Для кого-то это будет атмосфера прямиком из детства. Молодому же поколению понравится современная интерпретация серии Streets of Rage, ради которой их родители прогуливали школу 🙂
По оптимизации никаких придирок нет. Кадры не проседали, вылетов не было, баги не встречались, все работает идеально. Оказывается можно выпускать полностью готовые и отлично настроенные игры, для которых потом не придется клепать десятки патчей. Аудитория за это благодарна — в Steam у игры уже почти пять тысяч восторженных отзывов (лишь некоторые фанаты первых частей серии были недовольны малым количеством спец-приемов и комбо).
Выводы
Однозначно рекомендую Streets of Rage 4 абсолютно всем, кто неравнодушен к играм подобного жанра. Да и вообще всем, кто умеет держать геймпад в руках (клавиатура тоже подойдет, но ощущения совсем не те). Игра интересная, красивая, приносит удовольствие, не угнетает багами и вылетами — при цене в 465 рублей это настоящая жемчужина, которую обязательно нужно добавлять в коллекцию.


Игрок привык к современным играм, графике, не всем будет интересно по ностальгировать, если только чуть,чуть.
Если честно даже не помню эту игру, хотя переиграл во многие, тем не менее для любителей эта игра будет интересна.
двухмерная графика, привет из девяностых, прям ностальгия)
я не фанат файтингов. и была в свое время сега в наличии. эта игра совсем не мое... но! эта игра реально заслуживает внимания тех кто любит файт! не пожалеете