Ежедневно в Steam выходят десятки игр. Некоторые становятся хитами, остальные быстро пропадают с радаров. При помощи системы бесплатных демок можно заранее узнать, есть ли у игры будущее или ее лучше пропустить.Сегодня у нас на обзоре будут игрушки, которые изначально казались многообещающими. А что оказалось в итоге — узнаете прямо сейчас.
В поисках хитов:
Далее вы прочитаете три мини-обзора и узнаете, достойны ли перечисленные игры вашего внимания. Обязательно расскажите в комментариях, какие мысли пришли вам в голову после прочтения и будете ли вы играть во что-то из описанного ниже.
Обзор Strayed Lights
Начнем с практически эзотерического соулс-лайка, в котором крошечное существо света вынуждено бороться с порождениями тьмы и собственными демонами. С первых минут демка вызвала воспоминания о платформерах Ori — виной тому необычное визуальное и музыкальное оформление.
Запустив игру, ты попадаешь в неизвестный мир, где все окружение кажется таинственным и неведомым. Ты не знаешь, кто ты, для чего ты здесь, что тебя ждет впереди. Наверное, это идеальное ощущение приключения, когда впереди только неизвестность и ты готов ее изучить.
Геймплей здесь состоит по большей степени из изучения масштабных локаций и сражений с монстрами. На уровнях присутствовали мини-секретики — энергетические сгустки, которые нужно было искать для прокачки. Но этого маловато, чтобы заставить игрока прощупывать каждый квадратный метр игры.
Сражения здесь необычные. Они очень понравятся игровым пацифистам, которые не любят излишнего насилия. Потому что урон здесь можно наносить двумя способами. Обычный способ — удары. Он далеко не самый эффективный, потому что дамаг наносит медленно, да и можно получить по голове, если подойдешь к монстру слишком быстро.
Второй способ дамага — блокировка. Блокируя удары, ты как бы отбираешь энергию у противника и накапливаешь ее, чтобы затем ультануть. Сложность в том, что враги постоянно меняют цвет и ты должен за ними поспевать. Ведь блокировать можно лишь удары противника, который совпадает с тобой по цвету. Будучи синим, удар красного врага не отразишь. Также у противников есть цвет, который невозможно отбить и приходится уворачиваться.
Если обычными ударами даже слабого врага придется мутузить около минуты, то благодаря блокам можно победить очень быстро. Главное, поспевать за изменениями цвета. И это очень интересно и весело. Особенно, когда встречаешься с боссами. В демке был всего один босс, но он заставил попотеть — пришлось перезагружаться не меньше десяти раз. Негативных эмоций при этом не было — уж слишком игра красивая и ламповая.
Наверное вы заметили, что пока еще не было ни слова о сюжете. А все потому, что здесь практически ничего не понятно с самого начала. Постепенно, путем молчаливых кат-сцен развиваются кое-какие события, которые каждый сможет интерпретировать по-своему. Но никто не собирается водить игрока за ручку и объяснять каждый кадр — нужно проявить фантазию, проанализировать, осознать. И это очень приятно.
Графически игрушка далеко не самая продвинутая, но ее стиль и сеттинг великолепны. Ты словно попадаешь в магическое измерение, между реальностями. С технической точки зрения проблем практически не было — лишь изредка встречались просадки кадров, но хочется верить, что разработчики пофиксят их до релиза.
В целом, Strayed Lights оставила очень положительные впечатления. Она вряд ли станет безумно популярной, но свой кусочек аудитории точно получит. Пребывать в мире Strayed Lights очень интересно, бои захватывают, история поглощает. Если любите подобный стиль или геймплей — играйте обязательно.
Обзор Forest Ranger Simulator
Далее было знакомство с симулятором лесничего. Была надежда, что игра окажется глубоко проработанной, с огромным количеством интересных деталей и геймплейных фишек. Но, к сожалению, в демке был весьма сырой продукт. Неизвестно, отражает ли демо-версия состояние основной игры. Учитывая, что симулятор выпускают в раннем доступе, вполне возможно. Поэтому не спешите его брать — сначала почитайте отзывы.
Что же не так с Forest Ranger Simulator? Слона в комнате не спрячешь, поэтому сразу поговорим об оптимизации. В дневное время суток она терпимая — есть мини-просадки, но на них не обращаешь внимания, ведь это демка. А вот ночью начинается кошмар. Видимо, разработчики не поработали над ночным освещением, из-за чего FPS улетает практически в ноль. При этом, игра начинает потреблять в три раза больше оперативки. Очевидна утечка памяти и ее нужно будет обязательно латать, иначе игра окажется неиграбельной, вне зависимости от системы, на которой ее запустят.
Оптимизация — это еще ладно. Ее пофиксят. С геймплеем уже сложнее. Он, если говорить мягко, скучный. Первые несколько минут тебя учат собирать мусор — бегаешь, тыкаешь на объекты, забираешь с собой, затем кидаешь их в правильный ящик (сортируешь). Миссия с тасканием ящиков во второй Мафии и то была интереснее.
Далее игра учит тушить лесные пожары, собирать мед и кормить птиц. Процессы эти ничем не отличаются. Добегаешь до нужной точки, нажимаешь на кнопку, бежишь обратно.
Еще в игре можно покупать и продавать. Продаже подлежит все, что ты изготавливаешь или находишь среди гор мусора. Покупать можно предметы интерьера для домика лесничего и инструменты. Оба процесса реализованы крайне глупо. Чтобы что-то купить, нужно зайти в местный компьютер, выбрать, оставить заказ, а затем ждать неопределенное время, пока товар будет доставлен курьером.
Продажа работает почти так же. Кидаешь предмет в гараж, идешь за компьютер и выставляешь товар на аукцион, не понимая, сколько придется ждать. Во всех нормальных играх эти процессы происходят моментально. Ведь в их идеальной симуляции нет никакого смысла, она вызывает только раздражение.
Да и сами покупка с продажей выглядят глупо. Чтобы продать, просто швыряешь вещь на пол в гараже. Не на полку, не в шкафчик. Просто напол. Доставляют купленные предметы по той же схеме — швыряют у порога. Лучше бы разработчики вместо симуляции курьера и аукциона добавили несколько столиков.
Демка оставила крайне смешанные впечатления об игре. С одной стороны, есть кое-какая атмосфера леса, природы. С другой — все занятия скучные, да и все сильно лагает. Не спешите брать эту игру, пока не увидите отзывы и живой геймплей.
Обзор Dead Unending
Напоследок взглянем на зомби-экшен со строительством базы. Звучит неплохо. Но выглядит ужасно. А играется еще хуже. Демка напомнила дешевую мобильную игру, в которой не хватает только кнопки с донатом и всплывающей каждые две минуты рекламы.
Что можно делать в Dead Unending? Мочить зомби и строить базу, собирая для этого ресурсы. Начнем с базы. Строительство здесь весьма простое, есть несколько интересных построек. Можно даже ставить заборы и турели, чтобы зомби ничего не уничтожили. Особо похвалить здесь не за что, ничего глубокого и детально проработанного в строительстве нет.
Боевка тоже весьма скучная. Первые несколько минут бегаешь с битой и не понимаешь, как вообще попадать по врагам. Подойдешь слишком близко — бьешь в молоко и получаешь «кусь-кусь». Отойдешь подальше — снова мажешь. Поначалу мозг искал логическое объяснение, а затем стало ясно — боевая система кривая.
Ситуация чуть улучшается, когда находишь огнестрельное оружие. Но патронов очень мало и веселье, если его можно таковым назвать, быстро заканчивается. А больше ничего интересного и нет. Бегаешь по городку, лутаешь здания, отбиваешься от зомбаков и все.
Графика на уровне альфа-версии студенческого проекта на Unity. Атмосферы нет и в помине. Оптимизация средненькая. FPS, конечно же, космический, игре попросту нечем грузить компьютер. Но анимации дерганные, то и дело происходят какие-то косяки.
Что самое смешное, игру уже продают. За 10 евро. И даже не в раннем доступе! Категорически не советуем брать Dead Unending , даже если какой-то друг со специфическим вкусом или особым чувством юмора вам ее посоветует.
Хотя разочарований на этой неделе было больше, кое-какое удовольствие все же было получено. А вам какая игра больше всего понравилась или не понравилась? Расскажите в комментариях.