Ретро-шутеры — уже практически отдельный жанр. Благодаря этим проектам все лучшее из олдскульных стрелялок продолжает жить под соусом из современных технологий и новых идей. Сегодня у меня на обзоре один из лучших представителей жанра ретро-шутеров — Dread Templar. Игра только вышла из раннего доступа, но ее уже можно смело ставить в один ряд с другими гигантами жанра, вроде DUSK, Ion Fury, ULTRAKILL и другими.
Предыстория
О процессе разработки Dread Templar практически ничего не известно. Но трудился над игрой в основном один человек — Сяотин Чжу (Xiaoting Zhu). В собственной инди-студии T-19 Games он отвечал за геймдизайн, арты, трехмерные арты, анимацию, дизайн уровней, интерфейс и звуковые эффекты для Dread Templar.
Ему разве что помогли несколько человек, выделяется из которых композитор Джон Уикли (John S. Weekley aka PRIMEVAL), о котором я еще расскажу.
Игра вышла в раннем доступе Steam в середине августа 2021 года, получила массу положительных оценок и награду от Indie DB в номинации «Инди-игра года». Издателем выступила компания Fulqrum Games, которую до июня 2022 года вы могли знать под названием «1C Entertainment» (Men of War, King's Bounty, Ил-2 Штурмовик).
Теперь Dread Templar добралась до релиза и я взглянул на ее финальную версию. Что сказать — мне очень понравилось! Несмотря на то, что я отношу себя к «ценителям графона» и, несмотря на «олдфажность», предпочитаю современные шутеры. Посмотрим, чем меня так увлекла Dread Templar.
Сюжет
Как говорил Джон Кармак, соавтор оригинальной DOOM, «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен». Не знаю, вдохновлялся ли этой фразой создатель Dread Templar, но раз эта игра во многом наследует DOOM, нет ничего удивительного в практически полном отсутствии сюжета.
Повествование здесь представлено в виде картинок и пары абзацев текста после каждой главы. Да и то, в нем раскрывается предыстория персонажа. В общем, главный герой — темный тамплиер. Его дедушку убили монстры, а таинственная сущность еще в детстве наделила сверхсилами. После этого тамплиер начал мстить и убивать чудовищ в различных адских, демонических и потусторонних мирах. Вот и все.
Проще говоря, ты в Dread Templar — крутой чувак, крошащий монстров направо и налево. Большего знать и не нужно. Это одна из тех игр, в которой геймплей куда важнее сюжета. Забивать голову не хочется — просто бегаешь и стреляешь, напрягая мозг лишь при решении мини-загадок. Так что, в рамках жанра сюжету ставлю твердую пятерку :)
Сеттинг и стилистика
Это самый настоящий ретро-шутер. С чрезвычайно пиксельными текстурами и эффектами. Сеттинг здесь смешанный, зависит от биома, в который герой попадает согласно главам сюжета. Есть готические замки, адские локации, мир похожий на Зен из Half-Life, восточная сказка.
Но вся эта на первый взгляд мешанина отлично сочетается. Ты не удивляешься, попав из старинной крепости на корабль призрак, а оттуда в песчаную пустыню или под землю в логово какой-то мерзкой биомассы. Все выглядит гармонично и прикольно.
А благодаря тому, что это динамичный шутер (герой бегает очень быстро, что очень важно для его выживания), пиксели практически незаметны — они смазываются и перед глазами отличная картинка. Такой эффект можно сравнить с тем, как мы в нашей памяти воспринимаем старые игрушки, а потом, запустив их, удивляемся, какие же они на самом деле устаревшие.
Геймплей
Если в двух словах, то игровой процесс здесь шустрый, зрелищный, невероятно увлекательный. Но вас вряд ли удовлетворит такая формулировка, поэтому копнем глубже.
На что похожа Dread Templar
Игру можно назвать смесью DOOM и Серьезного Сэма. Первая ее половина — скромные по размеру коридорные локации с мелкими кучками мобов. А вторая — огромные площади с масштабными битвами, в которых участвуют десятки мобов.
Такое развитие положительно влияет на восприятие. Сначала ты учишься, постепенно вливаешься в процесс, начинаешь делать успехи. А затем, прокачавшись, получаешь свободу действий и устраиваешь смертельный танец со всеми видами оружия, самостоятельно режиссируя свою победу на каждом уровне.
Оружие
Здесь есть практически все, что ожидаешь увидеть. Пистолеты, дробовики, лук, гранатомет. Только вместо ножей — катаны. Вместо плазмагана — магическая перчатка. А всякие гаджеты заменяет работающий по площади парализатор.
Но само по себе оружие не так интересно. По-настоящему его раскрывает прокачка. Она делится на две части — обычные способности и легендарки. Бегая по уровням, необходимо собирать красные кристаллы и жетоны с апгрейдами. Кристаллы нужны для разблокировки ячеек, в которые потом вставляешь жетоны. Фишка в том, что кристаллы и жетоны встречаются как просто под ногами, так и в секретных комнатах. И в целом их можно назвать редкими. Поэтому игра вознаграждает тех, кто тратит время и ломает мозг, выискивая тайные локации.
Прокачка как просто усиливает оружие, так и меняет его полностью. К примеру, мне понравились пистолеты, я использовал практически только их в течение первой трети прохождения. Сначала я повысил им урон и расширил магазин. Приятно, ничего не скажешь. Но затем мне попались первые легендарные жетоны. Сначала я превратил пистолеты из обычных в адские, стреляющие огненными пулями. А потом и вовсе трансформировал их в миниганы!
И таким метаморфозам подвластны все виды оружия. Главное, находить жетоны и кристаллы. Но если ты не хочешь заморачиваться, просто выбери со старта любимое оружие и качай его до предела — выдаваемых просто так кристаллов и жетонов вполне хватит, чтобы заполучить нечто крутое. А остальное оружие и без особой прокачки будет эффективно (если только ты не играешь на максимальной сложности).
Сложность
На старте есть четыре уровня сложности — низкий, обычный, высокий и адский. После полного прохождения игры на каждом из них открывается версия «новая игра+» — «низкий +», «обычный+» и так далее. Все данные персонажа сохраняются, оружие остается прокачанным, но мобов становится больше и их хитпоинты вырастают.
В меню также есть возможность запуска каждой отдельной миссии. Однако, прогресс здесь отдельный для каждой сложности. К примеру, пройденную на легкой сложности миссию нельзя запустить на средней и т.д., пока не пройдешь предыдущие миссии на этой же сложности.
Поэтому потенциал для перепрохождения у игры огромный — каждый раз будет меняться восприятие от происходящего. Советую начинать на легком уровне. Там можно бегать, от души стрелять, не напрягаться и изучать локации на предмет секретов, заодно решая головоломки. А дальше можно повышать сложность, тестируя свои навыки.
Секреты и головоломки
Как таковых головоломок здесь нет. Но есть задачи, которые нужно решить — найти ключ-карту, повернуть вентиль, нажать на рычаг и т.д. То есть, просто пробежать уровень от начала до конца не получится. Нужно будет изучать его ответвления, активируя различные триггеры. Лишь потом откроется путь к дальнейшему прохождению.
Секреты же действительно секретные. Чтобы попасть в тайную локацию (а их по нескольку штук на каждом левеле), нужно проявлять внимательность, думать, ориентироваться на местности.
Я, к примеру, очень часто с удивлением замечал на финальном экране уровня, что пропустил несколько кристаллов, эмблем, жетонов (хотя вроде не спешил и был внимательным). Такая информация порождала внутри меня желание перепройти уровень чуть позже, чтобы собрать вообще все. Если бы только враги не мешали :)
Враги
Их разнообразие впечатляет, хотя механически они практически не удивляют. Бойцы ближнего боя (зомби, хэдкрабы, пауки), стрелки (зомби с ружьем, пауки-плеватели), леттуны (летающие глаза, демоны-маги). В целом, если вы играли в DOOM или Серьезного Сэма, сразу вспомните каждого из противников. Визуально, они, конечно же, отличаются. Но геймплейно одно и то же.
Плохо ли это? Отнюдь. Врагов много, они разнообразны и ближе к середине игры, когда начинается основной замес, из них формируются весьма интересные комбинации. К примеру, ледяные пауки тебя тормозят, издалека кто-то при этом кидает бомбы, маги что-то колдуют. А когда ты всех убил на последнем ХП, обнаруживаешь, что сверху летает глаз и из него летит последний в твоей жизни заряд. И все сначала. Драйвово, задорно, даже проигрыши не злят, а наоборот мотивируют.
Конечно же, есть и боссы! Их маловато, вроде три или четыре, не считая финального. Но они очень сильные. Механически ничего впечатляющего, здесь не Dark Souls. Но напрячь боссы могут. Они прыгают, бегают, швыряются метеоритами, выпускают шипы по всей арене, зовут на помощь миньонов.
В общем, над каждым из этих красавцев я здорово потел. Не представляю, что меня ждет на адской сложности (особенно +).
Режим хранителя
Своего рода режим выживания. Есть арена, в ее центре кристалл. Вокруг — порталы. Из порталов бегут враги, атакующие тебя и кристалл. Цель — выжить и спасти кристалл, отбившись от всех волн. После каждой волны можно покупать улучшения для оружия.
Ничего хитрого, но все равно захватывает. А если включить режим бога и бесконечные патроны (god mode и infinite ammo по нажатию Enter), то можно здорово откиснуть после тяжелого дня :)
Музыка
Часто в подобных играх, если это не DOOM, музыкальное сопровождение в лучшем случае терпимое. Мурлычет на фоне какая-то гитарка, барабаны отбивают такт и ты особо не обращаешь на это внимание, сосредотачиваясь на стрельбе.
Но здесь Джон Уикли (John S. Weekley aka PRIMEVAL) сотворил настоящий шедевр. Саундтреки великолепны. Я бы мог поставить их в один ряд с музыкой для новых частей DOOM. Что неудивительно. Ведь Уикли начинал свою карьеру, создавая музыку для аддонов второго DOOM.
Теперь же он выдает такой металл, от которого мурашки по коже и голова сама начинает хэдбэнг! А уж мочить демонов под эти ритмы — одно удовольствие. Крайне советую посетить страничку Уикли на Bandcamp, где выложен весь саундтрек для Dread Templar. Особенно меня порадовала композиция «Sands of Eternity» — послушайте от начала и до конца, не пожалеете. Можете также купить весь альбом за 15 баксов, чтобы поддержать композитора. Он этого достоин.
Оптимизация и баги
К оптимизации никаких вопросов. Если у вас современный ПК, несколько сотен FPS обеспечены, без просадок и тормозов. С багами я тоже не встречался, хотя пару раз текстурки крови забавно торчали из стены, но это скорее особенности движка.
В целом игрушка отполирована и вылизана. Большая редкость в наши времена.
Выводы
Dread Templar великолепна. От знакомства с ней я практически ничего не ожидал. А в итоге получил драйв и кайф, которыми упивался несколько вечеров подряд. Если вы просто любите шутеры, очень советую поиграть. Не смотрите на графику в трейлерах и на скриншотах, и пускай вас не пугает приставка «ретро». Просто запускайте и втягивайтесь.
Кстати, Dread Templar очень похожа на DUSK 2018 года выпуска — по стилю, сеттингу, геймплею. Если играли, то новинка из моего обзора покажется вам сиквелом DUSK, который лучше выглядит и еще круче играется. Желаю Dread Templar тоже собрать 15+ тысяч отзывов в Steam (как DUSK), потому что пока их незаслуженно мало. Это настоящая инди-жемчужина, которую нельзя пропускать.