Во что вы играете на своих мобильных девайсах? До сих пор змейку душите? Или убиваете время в Фортнайтах-ПУБГах? Пора расширять кругозор, ведь в мире мобильных игр сейчас столько крутых проектов, которые идеально подходят для портативного гейминга. Об одном из них я расскажу прямо сейчас.
Знакомство
Сеттинг и сюжет
Первые шаги в игре вы сделаете в рамках кампании. Первые ее миссии достаточно простые, чтобы победа досталась даже ребенку. А в дальнейшем, когда научитесь всем тонкостям геймплея и захотите получить больше лута, сможете пройти остальные миссии. Кампания достаточно длинная, делится на несколько глав с сотнями боев в каждой.
Сюжет подается в виде диалогов между персонажами. Что меня особенно удивило, перед каждым боем герои общаются. Каждое их из высказывание уникальное и точно не сгенерированное. Обычно игры такого жанра лишены подобной глубины и мне, как любителю ролевых приключений, это очень понравилось. Но буду честен — после двух часов игры желания читать практически не оставалось и я лениво тыкал на кнопку «Старт», стараясь быстрее победить очередную кучку монстров и получить долгожданное повышение уровня для своих героев.
Геймплей
На начальных этапах бои можно проводить в кампании, дополнительных миссиях и специальных событиях. В каждом из этих режимов за победу выдаются приятные награды, от внутриигровой валюты до предметов инвентаря. Со временем список режимов пополнится Испытаниями, Рейдами гильдии, Ареной и Башней. На Арене можно сражаться с отрядами других игроков, в Башне — сдерживать волны врагов, а в Рейдах сражаться с боссами и получать за это ценный лут. В будущем разработчики планируют добавить еще один многообещающий режим — Чемпионат мира. Он уже находится на стадии разработки, но пока неизвестно, будет ли это полноценный чемпионат с крупными призами или какая-то его интерпретация.
Сами же бои пошаговые. На экране стоит команда игрока и команда его противников (ИИ или другого игрока, в зависимости от режима). У каждого героя есть список способностей, которые можно использовать каждый ход или раз в несколько ходов. Делятся способности на обычные и ультимативные. Ультимативные по классике наносят много урона, но используются реже обычных. Команды перекидываются атакующими способностями, иногда разбавляя их защитными или лечебными. Ведь одной атакой серьезного противника не победить — нужно пополнять хитпоинты союзников, усиливать танков и т.д.
Герои делятся на несколько стандартных для жанра классов (маги, стрелки, дамагеры, танки). К сожалению, их нельзя двигать по полю боя. Поэтому тактическая составляющая почти отсутствует. Если противник решит рубануть всеми заклинаниями по магу или стрелку (у них меньше всего здоровья), спасти их не получится. С другой стороны, подобное можно проделать и с юнитами врага, выбирая сначала самые слабые или наносящие больше всего урона цели.
Собственно, такова тактика практически во всех боях — танков оставляешь напоследок, вынося в первую очередь стрелков и магов. В одной из игровых подсказок прочитал, что следует выбирать героев, которые лучше всего подходят друг другу. Но я не увидел, каким образом сочетание героев влияет на геймплей. Во всех моих боях победа зависела исключительно от правильного фокуса по целям и наносимого урона. Разве что, заметил, что мой танк умел забирать весь вражеский урон на себя, прямо как каменный гигант из третьего Варика (олдфаги, салют). Этим он и правда помог своим уязвимым союзникам.
Донат
Но есть в донатной составляющей Dragon Champions и положительный момент. Разработчики оставили возможность покупать практически все товары в магазине за внутриигровую валюту. Ее можно гриндить, хотя и потребуются долгие часы однообразных действий. Часто, чтобы проапгрейдить героя, придется по нескольку раз проходить одни и те же миссии. Хорошо хоть есть функция автобоя, но чтобы ею воспользоваться миссию нужно сначала пройти, причем с максимальным рейтингом (рейтинг зависит от количества потерянных в бою героев).
Графика и атмосфера
Плюсы и минусы
- Кампания — много диалогов, можно изучать лор игры и знакомиться с особенностями персонажей.
- Прокачка — у нее много составляющих, нужно постоянно собирать ресурсы и предметы, следя за развитием каждого героя.
- Оптимизация — игра не из самых требовательных, но все же хотелось бы отметить отсутствие лагов и тормозов.
- Донат — внутриигровую валюту можно зарабатывать ручками, получая куда больше удовольствия, чем от моментального усиления персонажей финансовыми транзакциями.
- В боях нет разнообразия. Жмешь на скилы героев в случайном порядке и побеждаешь (или проигрываешь, если противник сильнее по характеристикам).
- Донат — здесь можно купить победу, хотя я бы не рекомендовал, если хотите получить удовольствие от прохождения.