Есть игры, в которых нужно буквально жить, чтобы получить удовольствие. К таковым относятся, например, симуляторы жизни или иммерсивные симуляторы. Они не пытаются веселить геймера на каждом шагу, но самое присутствие в таких играх приносит положительные эмоции. Сегодня я расскажу об одном таком проекте. Сразу отмечу, что он подойдет не для всех. Даже не так — это игра для очень узкой аудитории, которая ввиду своих интересов способна оценить глубину проработку механик и атмосферу. Встречайте — Destroyer The U-Boat Hunter.
Сеттинг и сюжет
Действие игры происходит во время битвы за Атлантику в начале сороковых годов прошлого века. Да, снова Вторая мировая. Но на этот раз нам ее показывают под ранее неосвещенным углом — от лица командира эсминца-истребителя подводных лодок.
Игра строго историческая, никакого фэнтези и sci-fi вы здесь не увидите. В ней описывается вполне реальный период, во время которого США противостояли нацистской Германии, пытаясь защитить Британию от полной морской блокады. На первых порах этого противостояния нацисты доминировали благодаря обилию неуловимых подводных лодок. Но затем ситуация изменилась — на воду были спущены специально вооруженные и снаряженные эсминцы-истребители, способные обнаруживать и ликвидировать (или хотя бы отпугивать) вражеские субмарины.
Сюжета, как такового, в ранней версии нет — есть лишь обучение и несколько сложностей в одиночном бою. Однако, краткая предыстория в виде вступительного ролика, намекает, что игроки здесь защищают грузовые суда, сопровождая их к берегам Британии.
Все действие происходит на море, поэтому большего о сеттинге не расскажешь. Разве что, можно отметить, что антураж вполне исторический. О сюжете тоже добавить нечего. Поэтому, приступим к геймплею.
Обучение
Обучение стоит в меню отдельным пунктом и поначалу мне казалось, что заходить в него необязательно. Я привык изучать механики, играя и совершая ошибки. Но здесь меня ждал сюрприз — я запустил бой и вообще ничего не понял. Абсолютно. Перед моими глазами были элементы управления кораблем, какие-то камеры от третьего лица, мудреные инструменты. Ничего из этого я не видел вообще ни разу, кроме разве что компаса и штурвала. Так что, пришлось зайти в обучение.
И здесь меня ждали два сюрприза. Во-первых, у местного обучения есть свое обучение. Да, перед началом практических занятий по изучению механик игра обучает различным терминам при помощи ролика. Запоминать их не просто важно, а критически необходимо.
Во-вторых, во время обучения здесь можно… проиграть! Каким-то образом, вчитываясь в огромное количество текста, я не заметил, что мой корабль мчится на полной скорости и сближается с кораблем союзников. В результате — столкновение, титры, благодарность за прохождение ранней версии и главное меню. При том, что я не прошел даже половины обучения. Полагаю, что это баг, потому что во второй раз подобного не произошло. Но было забавно — видели бы вы мое лицо.
Что касается «учебного процесса» (иначе я его назвать не могу, учитывая обилие терминов и сложных инструментов), то при его поверхностном изучении ты остаешься дубом и в самой игре практически ни на что не способен. Необходимо уткнуться носом в монитор и жадно впитывать каждую крупицу информации. А еще лучше — пройти обучение несколько раз.
В бою
И вот, умудренный знаниями… Ладно, шучу. В моем гуманитарном мозгу не отложилась и четверть поданной мне информации. К счастью, многие инструменты здесь работают в двух режимах — ручном и автоматическом. Я с удовольствием предоставил игре возможность лично рассчитывать для меня важные моменты и сосредоточился на ощущениях.
А ощущения здесь — клаустрофобные. Даже несмотря на возможность переключаться между камерами и смотреть на корабль от третьего лица или от лица матросов, ощущаешь себя запертым внутри металлической коробки где-то посреди необъятного океана.
Эти чувства усиливаются, когда начинается «жара» — при появлении на радарах вражеских подводных лодок. Появляется ощущение какого-то хоррора. Небольшая беспомощность тоже ощущается, ведь морскому делу обучают годами, а тут меня бросили в мясорубку спустя полчаса обучения.
Тем не менее, базовые действия я выполнял: управлял скоростью и курсом корабля, слушал радио с подсказками, поглядывал на радар, стрелял из пушки, сбрасывал глубинные бомбы. Помогло ли мне это? Первые два боя закончились смешно — я врезался в союзников.
В дальнейшем ситуация не сильно улучшилась. Я уже старался маневрировать с учетом расположения союзных кораблей. Но главную задачу выполнить никак не мог. Этой задачей было уничтожение подводных лодок. Если вы думаете, что весь реализм здесь завязан исключительно на управлении и, наловчившись, можно щелкать субмарины одну за другой, то вы ошибаетесь.
Исторически борьба с подлодками, даже при наличии специализированных эсминцев — практически бой с призраком, в котором победа достигается титаническими усилиями. Даже одна «лодочка» способна навести ужас на эскадрилью. Что и происходило в этой игре.
У меня возникали сложности даже с обнаружением подлодок. Не говоря уже о стрельбе по ним или сбросу по траектории их движения глубинных бомб. Стыдно признаться, но несмотря на все усилия я не взорвал ни одной субмарины. При том, что бои шли около часа каждый.
Что же это значит? Игра мне не понравилась? У меня остались негативные впечатления? А вот и нет. Как я уже говорил, это одна из тех игр, пребывания в которой уже приносит удовольствие. Слышать гул двигателей корабля, следить за приборами, отдавать команды, реагировать на информацию по радио — что-то в этом есть. Примерно как на рыбалке — ты можешь не поймать ни одной рыбешки, но само пребывание на берегу реки, чистый воздух и яркое солнышко компенсируют провал главной цели.
Графика и оптимизация
Графика здесь далеко не топовая, но стиль выдержан в каждой детали, поэтому мыслей о несовершенстве моделей или низком разрешении текстурок не возникает. Смотришь — веришь. И это самое главное.
Что касается оптимизации, баги встречались. Просадки кадров на некоторых камерах тоже были. Но это совсем ранняя версия с минимумом контента — в будущем ситуация явно улучшится.
Что будет в полной версии
Разработчики предполагают, что для полного завершения игры им хватит 6-8 месяцев. За это время они сделают:
- Процедурно-генерируемую кампанию с сюжетом.
- Новые объекты окружающей среды, вроде айсбергов.
- Улучшенный ИИ.
- Новые механики, вроде торпедных атак, спасения выживших и т.д.
На данный момент ранняя версия получила в основном положительные отзывы, так что, финальный релиз точно нас ждет. Будет ли реализовано все задуманное — не знаю. Но того, что есть в игре сейчас, вполне достаточно для интересного времяпрепровождения.
Выводы
Если вы любите серьезные симуляторы с полным погружением в процесс и вам хоть немного интересна морская или военная тематики — Destroyer The U-Boat Hunter станет для вас приятным открытием. Но готовьтесь, что эта игра сложная, запутанная и первые несколько дней вы будете ощущать себя первоклашкой на уроке высшей математики. Глубина проработки ранней версии впечатляет. Не представляю, что же будет дальше. Желаю разработчикам довести этот проект до финального состояния и получить еще больше одобрительных отзывов.
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | Aorus GTX 1080ti | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | NZXT H700i | |
Монитор | MSI Oculux NXG251R |