Спустя восемнадцать лет GTA IV до сих пор славится «лесенками» на краях объектов и мерцающей картинкой в движении — моддер ChunkLeChuck решил это исправить модом DLSS IV, который добавляет поддержку DLSS, DLAA, FSR и HDR.
Разберёмся, что стоит проверить перед установкой и как выбрать режим сглаживания, не полагаясь на догадки.
Что нужно проверить перед установкой
Обновлённые накануне выхода GTA 6 правила моддинга Rockstar запрещают самодельные сюжетные миссии и неофициальные ПК-порты, но никак не ограничивают апскейлеры — поэтому DLSS IV существует полностью легально. DLSS в моде рассчитан на видеокарты GeForce RTX, а FSR, судя по формулировкам автора мода, должен работать на GPU любого производителя.
По данным DSOGaming, для работы DLSS IV требуется предварительно установленный технический мод FusionFix, а сам DLSS IV раздаётся через страницу на Nexus Mods. Эти детали лучше сверить с актуальным описанием мода перед скачиванием — версии и требования могли обновиться.
Как подготовить установку
Сделайте резервную копию папки с GTA IV перед любыми правками файлов — это обязательная страховка. Скачивайте архив только со страницы автора и, как и с модами для People Playground, просканируйте файлы антивирусом до распаковки.
Точный порядок копирования, имена конфигурационных файлов и список зависимостей меняются от версии к версии, поэтому следуйте инструкции, которая идёт вместе с текущим релизом DLSS IV, а не устаревшим гайдам из интернета. После установки запустите игру и проверьте работу мода в соответствии с инструкцией текущего релиза.
DLSS, DLAA и FSR: в чём разница
Автор материала на Rock Paper Shotgun поясняет: DLSS — это созданный Nvidia апскейлер на основе машинного обучения, работающий только на видеокартах GeForce RTX, тогда как DLAA — тот же алгоритм сглаживания без масштабирования изображения. FSR, версия которой в разных источниках указывается по-разному, должен запускаться на любой рабочей видеокарте.
Все три технологии дают Либерти-Сити чистые, ровные края объектов и совместимы с HDR. DLAA не разгоняет производительность так, как DLSS или FSR — если важен именно прирост FPS, выбирайте один из апскейлеров.
|
Технология |
Производитель |
Даёт апскейлинг |
|
DLSS |
Nvidia (GeForce RTX) |
Да |
|
DLAA |
Nvidia (GeForce RTX) |
Нет |
|
FSR |
AMD |
Да |
Частые ошибки
Не смешивайте DLSS IV с более тяжёлым модом Warcaco на базе RTX Remix, не проверив совместимость: DLSS IV рассчитан на более простое и аккуратное осовременивание игры, тогда как Warcaco включает DLSS в более широкий набор изменений с текстурами высокого разрешения и трассировкой пути. Не считайте версию FSR окончательной, пока не заглянули в конфигурационный файл конкретного релиза: источники расходятся между FSR 3 и более новыми ревизиями.
И не ждите от DLSS IV полноценного ремастера — это точечное исправление сглаживания и HDR, а не переработка текстур или освещения.
Теперь вы знаете, зачем нужен DLSS IV, какие моменты проверить перед установкой и чем DLSS отличается от DLAA и FSR в GTA IV. Желаем успехов!