Skip to content
ROBOKOT Games
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
  • Публикации
    • Новости
    • Видеоигры
    • Халява
  • База игр
    • Платформа
    • PC
    • PS5
    • PS4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Nintendo Switch
    • Stadia
    • Mac OS
    • Android
    • IOS
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • Steam OS
    • Linux
    • Жанр
    • MOBA
    • Аркада
    • Гонки
    • Защита Замка
    • Инди
    • Квест
    • Королевская битва
    • ММОРПГ
    • Платформер
    • Приключения
    • РПГ
    • Роуглайк
    • Слэшер
    • Стелс
    • Стратегия
    • Строительство
    • Треш
    • Хоррор
    • Шутер
    • Экшен
  • Обзоры
  • Играть
    • Жанры
    • Стратегии
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Другие
    • Шутер
    • Категории
    • Браузерные
    • Клиентские
    • Мобильные
    • Новые
  • Азартные Игры
    • Топ Казино Онлайн
    • Казино на Реальные Деньги
    • Зарубежные казино
    • С мобильной версией
    • Казино с лицензией
    • Казино в Телеграм
    • С бездепозитным бонусом
    • Казино с блэкджек
    • Казино с рулеткой
    • Новые онлайн казино
    • Казино с фриспинами
    • Казино без верификации
    • Крипто казино
    • Букмекеры
    • Легальные букмекеры
    • Зарубежные букмекеры
    • Фрибет бонусы
Центр внимания: Roblox inZOI Marvel Rivals MINECRAFT The Last of Us Part 2 GTA 6 Наши игры
    1. RBK Games /
    2. Публикации /
    3. Новости

В Siege теперь важнее позиция, чем молниеносная реакция

Никита Волков
23 Сен, 2026

Ubisoft объяснила, почему в Rainbow Six Siege переход в режим прицеливания стал заметно медленнее, чем раньше. Об этом рассказал креативный директор игры Джошуа Миллс: игроки научились двигаться настолько быстро и агрессивно выглядывать из-за укрытий короткими рывками, что сетевой код перестал справляться с нагрузкой. Вместе с замедлением ADS студия также урезала мобильность персонажей во время стрельбы, чтобы бои не превратились в бессмысленный тир. Ниже — почему Ubisoft изменила темп Siege и что это значит для игроков.

Ubisoft и Rainbow Six Siege: почему замедлили прицеливание

По словам Миллса, рынок шутеров сдвигается в сторону молодой аудитории, привыкшей к другому темпу перестрелок. Но Ubisoft Montreal сознательно не позволяет Siege превратиться в быстрый аркадный боевик: если механическое мастерство игроков растёт быстрее, чем успевает обрабатывать сетевой код, страдает не только стабильность матчей, но и сама идентичность игры как тактического шутера.

Что изменилось: прицеливание, мобильность и помощь новичкам

Главная причина замедления ADS — техническая. Резкие короткие выглядывания из-за углов и слишком динамичное движение перегружали сетевой код, и разработчикам пришлось притормозить переход в прицел, чтобы сохранить ощущение управления бойцом элитного подразделения, а не персонажем в стиле Рэмбо.

Параллельно студия снизила подвижность персонажей во время стрельбы — эта мера напрямую связана с той же задачей: не дать перестрелкам превратиться в хаотичную беготню. Для новичков в игру добавили искусственный интеллект на базе машинного обучения, обученный на действиях реальных игроков, а в быстрые матчи внедрили мини-карту. Конкретных цифр по времени прицеливания, номера обновления или даты выхода этих изменений в официальном разъяснении Миллса не приводится.

Почему это важно: тактический курс Siege

Миллс формулирует позицию студии жёстко: Siege — шутер для думающих игроков, построенный по принципу шахмат, а не аркады. Каждый раз, когда разработчики отклонялись от этого курса, они получали немедленную негативную реакцию от ядра аудитории.

Именно поэтому все обновления тестируют с участием профессиональных киберспортсменов — они быстрее остальных находят, что в игре может сломаться при изменении темпа. Подробнее о развитии ростера операторов можно почитать в материале о новых операторах Rainbow Six Siege, которых Ubisoft уже назвала.

Что это значит для игроков

Если вы привыкли выигрывать дуэли за счёт молниеносных рывков и агрессивных выглядываний из-за углов, замедленный переход в прицел и урезанная мобильность при стрельбе теперь будут ощущаться сильнее в каждой стычке. Придётся чуть больше думать о позиции и тайминге, а не только о скорости реакции.

Новичкам, наоборот, стало проще: мини-карта в быстрых матчах и обученный на реальных данных ИИ помогают освоиться без резкого падения в хардкорный тактический геймплей. Игрокам, ориентированным на соревновательную сцену, стоит следить за тем, как студия будет обкатывать будущие изменения баланса вместе с профессиональными командами — конкретных планов на следующее обновление в разъяснении Миллса не заявлено.

Тех, кто хочет донастроить чувствительность прицеливания под себя, стоит заглянуть в официальный раздел настроек ADS от Ubisoft — там можно скорректировать поведение прицела под новый темп игры.

Итог

Ubisoft замедлила переход в прицел в Rainbow Six Siege, потому что слишком быстрые и резкие движения игроков ломали сетевой код, а не потому, что студия решила искусственно усложнить жизнь опытным игрокам. Вместе с этим изменением снизили мобильность при стрельбе, добавили обучаемый на реальных данных ИИ и мини-карту в быстрые матчи — всё ради сохранения тактического характера игры. Об этой же истории написали и другие издания, включая ixbt.games, так что тема явно нашла отклик у аудитории Siege.

ROBOKOT РЕКОМЕНДУЕТ

97267e1b-90aa-11e8-8fe4-02da6d1ffc43-post-pic_showcase_xl

Викинги из The Banner Saga 3 отправляются в финальное путешествие

5b496b8b-0204-11ef-b322-005056891452-post-pic_showcase_xl

Marvel Rivals обзавелся датой начала альфа-теста и трейлером Локи

51680638-d3f0-11e9-89c5-02da6d1ffc43-post-pic_showcase_xl

Состоялся релиз полной коллекции The Walking Dead от Telltale

Комментарии: (0)

Комментарии к этой записи закрыты.

EA закрывает BioWare и отменяет новую Mass Effect на фоне сокращения 400 сотрудников

Infinity Ward возрождает режим DMZ в Modern Warfare 4 и называет его «доступным»

Jagex подтвердила обновление Song of Rebellion для RuneScape: Dragonwilds на 2027 год

ATOM RPG получила дополнение Plague Island и крупное обновление

  • Конфиденциальность
  • Политика возврата
  • Правила пользования
  • Контакты
  • Редакция
  • О нас
  • Спецпроекты
  • Добавить игру
  • Документация
  • Помощь
rbkgames-footer-logo
telegram