В новых версиях игр добавлены процедурно сгенерированные уровни с постепенно усложняющимися врагами. Также игроки столкнутся со случайным образом, выпадающими предметами и окончательной смертью персонажа.
Автор Pokemon Emerald Rogue — Pokabbie, рассказал, что у него была идея сделать из классического приключения про покемонов roguelike. Чтобы стать чемпионом придётся пройти через всё более сложные встречи и сразится с тренером покемонов.
В The Legend of Zelda: Ancient Dungeon всё сделано по похожему принципу. Каждое прохождение будет отличаться благодаря случайной генерации. Хотя Pokemon Emerald Rogue доступен с начала осени, roguelike во вселенной Зельды только недавно появился, став в одном ряду с такими играми, как Hades.