Обзор Stalker Online — аномальное выживание

Я травился сырым мясом мутировавшего кабана, отрывал собакам хвосты, хватал смертельную дозу радиации, кидал камни в аномалии, менял патроны на кусок хлеба, ублажал местных NPC ради лута — в этом обзоре поделюсь впечатлениями от Stalker Online.

Есть что-то волшебное в путешествии по постапокалиптическим мирам. Современный игропром предлагает нам сражаться с зомбаками, выживать в разрушенных ядерной войной городах, бороться с неожиданными эпидемиями. Но все это уже приелось, душа просит чего-то особенного. И хотя игра, о которой я сегодня расскажу, вышла в июне 2013 года, ее все еще можно назвать особенной. Хотя бы потому, что она очень близка отечественным геймерам. 

Знакомьтесь, Stalker Online. Многопользовательская выживалка, шутер, RPG, симулятор торговца — подогнать этот проект под один жанр невозможно. Проще было бы сказать «симулятор жизни в Зоне отчуждения Чернобыльской АЭС». 

Немного о вселенной

При создании игры явно принимались во внимание проекты от украинской команды GSC Game World, прославившейся на весь мир серией S.T.A.L.K.E.R. Но разработчики решили не копировать концепцию и создали уникальный мир, который имеет не так много общего с привычной фанатам Сталкера чернобыльской зоной. Здесь скорее исследование большого, пораженного радиацией мира, а не экскурсия по Чернобылю и атомной станции. Упор сделан на атмосферу, местную культуру, характеры NPC, выживание в суровых условиях.  
Так выглядят диалоги, нередко предоставляется выбор из нескольких ответов

И вот, Stalker.so Team выпустили Stalker Online с уникальной атмосферой, кучей квестов, шмотом, активностями, детализированными локациями — искатели приключений начали заходить в этот виртуальный мир и оставаться там на долгие годы. Почему? Надеюсь, мой обзор поможет вам ответить на этот вопрос.

Атмосфера

Обычно про атмосферу я пишу в конце обзора. Но на этот раз ситуация требует рассказать о ней в первую очередь. Ведь в Stalker Online атмосфера — это основа основ, без которой весь игровой контент не имел бы никакого значения. 

Здесь вы отправитесь в Зону отчуждения — внушительную область на севере Украины вокруг Чернобыльской АЭС. После аварии все вокруг было загрязнено радиацией, но игра оказалась бы скучной, если бы сталкеры просто добывали еду и боролись с радиоактивным облучением. Нет, в мире Stalker Online реализованы все мифы и догадки касательно Зоны — тут над поверхностью парят аномалии, бегают чудовищной силы звери, ковыляют на своих корявых конечностях мутанты. Получилось этакое научно-фантастическое фэнтези. 

Впереди синеватая аномалия. Если бы не мой проводник, зашел бы в нее и не заметил. А ведь это смертельно опасно.

И вот, из-за аварии вся территория Зоны стала нежилой и полуразрушенной. Заброшенные поселки, ржавые автомобили, пожелтевшие леса, туман, болотистые местности, рев мутантов — выживать в таком сеттинге одно удовольствие. С первых минут в игре ощущаешь прилив сил и мотивацию двигаться дальше. Прямо представляешь, как целый день будешь бегать по полянам, расстреливать мутантов и других сталкеров, а поздним вечером сядешь у костра, пожаришь мясо кабана-мутанта и съешь его вместе с баночкой самой вкусной на свете тушенки. И все это, глядя на звездное небо и мысленно наслаждаясь своими достижениями. Странно, но в других выживалках таких ощущений не возникает. Возможно, дело в том, что сеттинг в Stalker Online знакомый любому, кто родился в небольшом постсоветском городке. Вокруг все такое родное и привычное. Не то что эти ваши небоскребы из The Division или мегаполисы, как в Dying Light

Первые часы геймплея

Первое, что вы увидите после регистрации — окно создания персонажа с наверное самым удобным на моей памяти редактором внешности. Помимо стандартных ползунков, при помощи которых можно менять форму носа, размер глаз, длину подбородка, толщину скул (и т.д. и т.п.), здесь еще есть возможность двигать части лица прямо на персонаже при помощи мышки. Выделили глаз или нос, подвинули их, как душе угодно, получили результат. Не нужно лазать по куче менюшек — на глаз вылепили морду своей мечты и погнали играть!
А вот и морда моей мечты — интеллект не излучает, но пояснить за жизнь остальным сталкерам сможет :)

Как только персонаж законнектится на сервер, его встретит проводник. Этот лихой парень, судя по всему, провел в Зоне десятки лет и знает ее, как свои пять пальцев. Он расскажет об основах управления и выживания, проведет по нескольким локациям, а затем предаст. Как так? Я тоже был в недоумении, но из-за этого человека мой персонаж чуть не погиб. К счастью, когда я очнулся, я обнаружил возле себя ящик с припасами. Их хватило, чтобы добраться до близлежащего поселения и встретиться с первыми NPC. А дальше пошли квесты, торговля, исследование мира. 

В ранних версиях игры вступление занимало очень мало времени. Игрока знакомили с геймплеем и сразу кидали на большую локацию с кучей других пользователей. Теперь же начальный этап игры занимает несколько часов — есть несколько масштабных квестов, проходя которые можно получить кучу полезных ресурсов и отправиться в центральный город, имея хороший фундамент для дальнейшего развития.

Чем здесь занимаются?

Конечной цели здесь нет, как и в любой многопользовательской игре. Вы выполняете квесты, получаете за это опыт, снаряжение и деньги. Все это добро тратите на прокачку персонажа и его усиление. Усиливаться нужно, чтобы иметь больше шансов в перестрелках с другими игроками и убивать мощных мобов, из которых выпадают самые крутые предметы.
На карте можно ставить метки и подписывать их. Удобно, когда меток очень много.

Но это еще далеко не все. В игре присутствует механика выживания. Персонажу нужно постоянно есть и пить. А еще он может заразиться лучевой болезнью или отравиться. Тогда его нужно будет лечить. Еда и вода добываются традиционным способом — нашел колодец и набрал бутылку, убил кабана и отрезал мяса. Можно также брать еду у торговцев, но на первых порах это будет слишком дорого. 

Если съесть сырое мясо, поленившись искать дрова и разводить костер, можно отравиться. Привыкнув к похожим механикам в других играх, я ожидал, персонаж после отравления просто получит урон и сам восстановится. Не тут то было — хитпоинты таяли на глазах и в течении нескольких минут мой сталкер откинул ласты. К счастью, окончательной смерти в игре нет, поэтому меня телепортнуло к ближайшей точке сохранения с потерей некоторого лута. 

Та же ситуация с радиацией. Находясь вблизи зараженных участков почвы или рядом с фонящими железными конструкциями, можно быстро заразиться. Если лучевая болезнь слабая, со временем радиация выветрится и можно не беспокоиться. Если средняя или серьезная, придется принимать таблетки. Не имея их в распоряжении, заранее готовьтесь к гибели, потому что хитпоинты будут отниматься каждую секунду, пока не достигнут нуля. Вполне реалистично.

Окно с перками персонажа. По мере увеличения уровня добавляются новые эффекты. Правда, пояснений, какие именно, не нашел.

Кроме прокачки, PvP, торговли и выживания в лесу можно охотиться на крупных монстров. Некоторые из них торчат в лесу группами — расстрелял, забрал лут и побежал его продавать. Другие предпочитают одиночество, например, Паукан в пещере — гигантский паук, лапы которого на рынке стоят больше миллиона местной валюты. Атаковать таких «лапочек» лучше группой, одиночки не продержатся и пары минут.

Охотиться можно самостоятельно или в группе с другими сталкерами. Вместе, конечно же, безопаснее и веселее. Только помните, что любой в этом мире может стать вашим врагом. Нередкими будут ситуации, когда вы вместе с кем-то пролутаете весь лес, соберете кучу прикольных ништяков, а потом союзник просто застрелит вас и заберет все себе. Всегда будьте начеку и не водитесь с откровенно агрессивными личностями.

Квесты

Они здесь важные и очень сложные. В течение первого часа я умудрился взять десяток квестов, каждый из которых был важен с точки зрения сюжета, выживания и прокачки. И несмотря на то, что в большинстве своем задания были из разряда «пойди-принеси», искать, добывать и приносить было очень непросто. Например, у меня в арсенале из оружия был только наган с десятью патронами. Местный дядька попросил меня принести ему несколько собачьих хвостов, подразумевая, что собак нужно будет сначала найти, потом застрелить и разделать. Вот я и пошел бегать по лесам, искать собак, стрелять в них и забирать хвосты. Но патроны кончились уже на второй собаке — моя меткость оставляла желать лучшего. А без патронов я был безоружен. Как же выполнить квест? Неужели тупик? Такие вопросы в Stalker Online возникают очень часто. Но нужно подключать логическое мышление и действовать по ситуации. Во время своего «собачьего» квеста я отправился в другое поселение, там выполнил квест для торговца и выменял у него еще патроны. А потом вернулся и закончил начатое. 
Туман войны — атмосферный, хотя и просто маскирует малую дальность прорисовки

Некоторые квесты состоят из нескольких частей, на их выполнение могут уходить долгие часы. Но награда того стоит, потому что благодарные NPC одаривают удачливого сталкера денежками, огромным количеством опыта, а еще могут подкинуть хорошее оружие или броню.

Персонаж

Его можно и нужно прокачивать. Касается это характеристик, перков и экипировки. Из характеристик после каждого уровня увеличиваются здоровье, выносливость и скорость, а также повышается грузоподъемность. Также есть перки, связанные с боем, выживанием и поддержкой:
  • Бой — перки, связанные с огнестрельным оружием, в основном улучшают меткость.
  • Выживание — все, что связано с едой, физподготовкой, добычей припасов.
  • Поддержка — медицина, модификация, удача, в общем, второстепенные перки.
Не понравилось, что у перков нет описания. Непонятно, какие именно эффекты они добавляют персонажу. Приходится действовать наугад, руководствуясь логикой. Поэтому я качал персонажу быстрый бег и меткость, не обращая внимания на перки поддержки.
Эффект от отравления — через минуту меня самого начало мутить

Мысли и впечатления

В Stalker Online полная свобода действий. Исследуйте мир, торгуйте, убивайте исподтишка ради лута, выполняйте квесты, ходите на охоту, ищите артефакты в аномалиях, устраивайте пикники, сражайтесь в PvP — единственным ограничителем для вас станет экипировка. Если она хорошая и у вас достаточно боеприпасов, доминируйте и наслаждайтесь жизнью!

Диалоги с NPC без озвучки, но этот косяк компенсируется количеством интересного текста и обилием жаргонных словечек. NPC общаются не абсолютно грамотными и стерильными фразами, а как простые люди, которые всю жизнь провели вдали от цивилизации. Порой чтение диалогов увлекает настолько, что в конце забываешь, куда вообще шел :)

При желании можно косплеить чернобыльских двухголовых мутантов, спасибо местной физике тел.

Мобов много и они разнообразны. Сначала вы будете встречать только диких собак, кабанов, крыс. Со временем бестиарий пополнится медведями, огромными пауками и чудовищными мутантами, некоторые из которых четыре метра в высоту. 

Погода постоянно меняется, как и время суток. Причем, день и ночь здесь длятся не жалкие 15-20 минут, как во многих RPG или играх серии GTA. Если темнота застала вас врасплох, она не отпустит в течение часа, а то и больше (не засекал). Порой выгоднее выйти с сервера, отдохнуть немного и вернуться уже к восходу солнца. Ведь ночью видимость сильно ограничена и шанс нарваться на неприятности возрастает.

Донат — «За» и «Против»

В игре есть донат. Она условно-бесплатная и разработчикам нужно где-то черпать ресурсы для поддержки и развития проекта. Некоторым геймерам это не нравится и они называют донат безоговорочным минусом. Но давайте трезво взглянем на ситуацию в Stalker Online.

Минус тут один. Имея толстый кошелек, можно за несколько минут одеть своего персонажа в топовый шмот и бегать, нагибая монстров и участников PvP. 

Малая часть внутриигрового магазина. Купить можно абсолютно все. Собственно, как и нагриндить своими силами.

А теперь давайте расскажу, почему донат здесь имеет право на существование и совершенно не мешает остальным игрокам. Во-первых, когда донатишь сразу и получаешь доступ к самым крутым ништякам, теряется мотивация и атмосфера игры. Ведь здесь самое интересное — выживать на грани, собирать хороший лут по кусочкам, тратить огромные силы на выполнение квестов. А когда все достается за деньги, становится скучно. Во-вторых, в игре можно получить абсолютно все вещи и без доната. Нужно просто гриндить. В итоге, донатить вообще не обязательно, а те, кто влил кучу денег, не получат морального удовлетворения, которым наслаждаются простые геймеры.

Графика

Да, она здесь устаревшая. Но благодаря атмосфере и интересным геймплейным механикам на это не обращаешь внимания. Если подумать, в трех частях S.T.A.L.K.E.R. графон был не намного лучше. Да и в сравнении с другими многопользовательскими ролевыми играми Stalker Online выглядит крепким середнячком. Поэтому играть можно, слезы на глаза не наворачиваются, да и вопросов к разработчикам почти нет. Разве что, хотелось бы увеличить дальность прорисовки объектов, потому что сейчас на расстоянии пятидесяти метров появляется «туман войны» и ничего с этим не поделаешь. 

Плюсы и минусы

Теперь кратко о плюсах и минусах проекта. Начну с плюсов:
  • Атмосфера — повторяться не буду, она тут великолепная.
  • Детализация — локации наполнены деталями, изучая их, вы получите эстетическое удовольствие (если любите постапокалиптический сеттинг).
  • Активности — занятий здесь много, скучать не будете.
  • Прокачка — предметов сотни, присутствует подобие крафта, есть торговля, персонаж обзаводится перками.
Минусы
  • Графика — для меня это не минус, но кому-то может не хватить полигонов и текстур высокого разрешения.
  • Оптимизация — на локациях с кучей аномалий и десятками одновременно бегающих сталкеров слабые ПК могут просесть. Особенно это касается процессоров и оперативной памяти — игра зависит от них сильнее, чем от видеокарты.

Выводы

Крепкий продукт по вселенной Сталкера. Разработчики регулярно выпускают обновления, игра постепенно улучшается, обрастает новым контентом. Пребывать в ее полуразрушенном и почти диком мире весело, геймплей затягивает. Если вы фанатели от серии Сталкер — эта игрушка для вас маст хэв. Остальным предлагаю просто попробовать, это бесплатно, да и клиент весит всего несколько гигов. 
Игра тестировалась на нашей белой сборке Corsair
NZXT-Computer ПроцессорIntel Core i5+8500 с Optane 16Gb
 Охлаждение Corsair Hydro Series H60 (2018)
 RAM памятьCorsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц
 SSD ДискSSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ
HDD ДискToshiba X300 Performance Hard Drive 8TB
 Системная плата  Gigabyte Z390 UD
 ВидеокартаNVIDIA GeForce RTX 2060
 Блок питанияCorsair RMx Series RM650x
 КорпусCorsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB
 
аватар
Я в благродство играть не буду, купишь пару пачек патронов и мы в расчете.
аватар
Вот как так,такая интересная игра и с такой плохой графой ,просто нет слов
аватар
@Nataly555Графика всегда была не на высоком уровне, так что ожидать что они ее улучшат, пустая трата времени.
аватар
понравилась фраза : " А вот и морда моей мечты — интеллект не излучает, но пояснить за жизнь остальным сталкерам сможет"))
аватар
круто сталкер онлайн играл в пред части но про онлайн слышу впервые будем играть
аватар
интересный скрин - эффект от отравления - зеленовато-мутно-тошнотворная картинка.... правдоподобно)
аватар
никогда в сталкер не играл, да и наверное не буду, не зашла игра вовсе.. ни графой ни сюжетом
аватар
@eesaдак тут же "расстрелял, забрал лут и побежал его продавать",, как по мне достойно внимания.
аватар
вторйо минус не порадовал, у большинства игроков ПК слабее среднего.
аватар
Как по мне донат в онлайн играх это вполне нормально и ненадо с этого делать большую трагедию, это тоже самое что не платить вам за работу которую вы делаете, а давать фантики.
аватар
"на глаз вылепили морду своей мечты и погнали играть!"Глаз на лоб нос поближе к уху =_=
аватар
Спасибо, прочел обзор, посмотрел немного стрим, зарегистрировался и на выходных поиграю