Сотрудники журнала «Навигатор игрового мира» пообщались с руководителем студии Cyberia Nova Алексеем Копцевым и узнали новые подробности относительно ролевого экшна «Смута».
В игре нет открытого мира. У нас будет возможность исследовать карту и открыть новые локации, чтобы перемещаться между ними. Среди данных локаций, например, удастся обнаружить следующие: Нижний Новгород, Ярославль, Москва и некая «провинциальная лесная Русь».
Во время путешествий между зонами мы увидим рандомные энкаунтеры-события – как диалоговые, так и боевые. Москва разделена на три больших района, Нижний Новгород – на 2-3 больших района.
В определенные здания можно будет заходить. Не стоит ожидать появления паркурных механик как в Assassin's Creed. Присутствует градация противников: обычные бойцы, старшины, офицеры и боссы. Подраться удастся не только с разбойниками и польскими воинами, но и волками.
Некоторых врагов позволят убедить не вступать в бой. Возможно, в проекте появятся конные бои (скорее всего, лошадь Юрию Милославскому, главному герою, выдадут только в гипотетическом DLC).
Боевая система основана на «боевых амплуа». Внутри амплуа умения улучшать можно, но там нет такого огромного древа навыков, как в традиционных RPG, зато подобных амплуа будет достаточно много. Команда пока еще думают относительно добавления небоевых навыков (например, красноречия).
Препродакшн «Смуты» стартовал летом 2020 года. Еще вчера разработчики сдали «вертикальный срез» (небольшой фрагмент игры, в котором присутствуют все ключевые механики). В ближайший год на его основе сотрудники Cyberia Nova займутся производством контента, масштабированием игры.
В конце марта разработчики планируют запустить новый сайт. Это будет специализированная интернет-площадка, посвященная Смутному времени, которая должна стать местом онлайновых полемик. В России, скорее всего, «Смута» выйдет через VK Play (но команде хотелось бы увидеть игру также в Steam и Epic Games Store).
Релиз «Смуты» на ПК состоится не раньше 2024 года.