Generation Zero — апокалипсис по-шведски. В этой игре намешано так много жанров, что сложно отнести ее к какому-то одному из них. Выживание, порой с элементами хоррора, приключение, исследование открытого мира, шутер от первого лица, кооперативный экшен, симулятор PUBG (лут, кемперство, забеги по лесам и полям) — лично я бы назвал ее survival-экшен с элементами стелса. Поделюсь с вами первыми впечатлениями от этой игры, а все подробности оставлю для полного обзора, когда счетчик наигранных часов перевалит хотя бы за двадцатку.
Сюжет
Если кратко, будучи подростком в Швеции восьмидесятых годов, вы вернетесь с отдыха и обнаружите, что все вокруг пропали, а вокруг кишат роботы непонятного происхождения. Наспех захватив из дома все, что попадется под руку (что позволят взять разработчики), вы отправитесь по длинной квестовой линии, изучая локации, разыскивая подсказки и пытаясь выяснить, что за чертовщина произошла в мирной полу-сельской глубинке.
Пока сюжет раскрылся лишь на несколько процентов, но уже закрадываются неприятные подозрения. Квесты чересчур однообразные. Ищешь подсказку о возможном местоположении людей, отправляешься туда, убиваешь всех врагов и находишь новую подсказку. И все. В лучшем случае находишь новое оружие. Посмотрим, чем разработчики будут удивлять дальше, но если такая тенденция продолжится, из развлечений останутся разве что распиаренные «кошки-мышки» с роботами.
Другое дело — кооперативный режим. Там вы будете веселить себя сами, развлекаясь с друзьями и придумывая интересные тактики уничтожения роботов. Только это далеко не оправдание для игры, ведь она должна быть интересной сама по себе. А с друзьями даже в дурака играть весело.
Геймплей
Оружие
Для уничтожения противников нашел следующее вооружение: пистолет, дробовик, охотничье ружье и автомат. Каждое оружие можно модифицировать, но для этого нужно найти компоненты (лутать все подряд в надежде, что они обнаружатся). Я нашел глушитель и снайперский прицел для своего ржавого охотничьего ружья. Получился джентльменский набор хитмана. Только враги, о которых я расскажу дальше, пока не особенно подходят для такого оружия. Ах да, еще нашел увеличенный магазин для пистолета — помогает, особенно учитывая, что на первых порах это оружие будет чуть ли не основным.
Еще есть всякие интересные штуки:
- кустарные ЭМИ, способные вырубить парочку роботов на небольшом расстоянии — устройство выпускает электромагнитный импульс и ломает всю электронику;
- баллоны с газом — кинул, выстрелил, бабах и все рядом гибнут;
- магнитофоны — приманка для роботов; включаешь его, кидаешь и они сбегаются на шум, пока ты «стелсишь» до нужного места;
- фаеры и фейерверки — отвлекающие штуки, которые нужно кинуть, чтобы запутать или вообще вывести из строя систему обнаружения роботов.
- Аптечки — пока видел только малые и средние, и они тут в дефиците, нужно экономить;
- полевые радиостанции — нашел одну, установил в любом месте и можешь туда телепортироваться;
- отмычки — прокачал навык взломщика и открывай себе все запертые двери (о прокачке читайте в полном обзоре).
Враги
На первых порах гигантских роботов нет. Жизнь мне портили следующие персонажи:
- клещи — прыгают, тыкают своими ножками и даже самоуничтожаются, аналог хэдкрабов;
- искатели — опять аналогия с Half-Life, только тут эти летающие штуки не слепят а передают сигнал окружающим врагам и помечают вас;
- бегуны — собаки от мира роботов, но с пулеметами; способны выбесить, особенно когда их много;
- охотники — пока встретил только одного; эта махина стреляет из пулемета, режет лезвиями и далеко прыгает.
Помните, я писал, что снайперская винтовка пока не особенно подходит для встреченных врагов? Вот, почему: все перечисленные механоиды очень шустрые и норовят сражаться на близких расстояниях. Возможно, толк от снайперки будет дальше, а пока клещей и искателей убиваю из пистолета, бегунов валю из дробовика, а охотника смог уложить лишь автоматной очередью.
Искусственный интеллект
Когда забегаешь в дом (а враги зачастую поджидают в районе поселений), роботы мечутся по кругу, внутрь зайти не могут, стрелять в окна почти не умеют — стой себе, постреливай в окошко и считай фраги. То же касается ситуации, когда получается занять недоступную для роботов высоту — они носятся по кругу и ничего не делают. За исключением прыгуна-охотника, но это полу-босс, ему положено выделяться из общей массы.
В остальном, гениального или хотя бы удивительного в искусственном интеллекте не заметил. Враги опасные и сложные лишь по той причине, что персонаж слабый, у него ржавое оружие и мало боеприпасов. Дайте мне автомат и кучу патронов — заспидраню все квесты без оглядки :)
Графика, спецэффекты, атмосфера
А вот вдалеке уже появляется мыльце — видимо, издержки оптимизации, всем ведь хочется заветные 60FPS в 4K. Про задники вообще молчу — неигровые локации представлены в виде размытых картинок, лучше бы их вообще убрали, оставив морской пейзаж.
Спецэффекты не режут глаз и кажутся реалистичными. От фейерверков и фаеров до искр из поврежденных роботов — выглядит приятно, поверить можно. Придраться не к чему, надеюсь в дальнейшем проблем с ними не возникнет.
Атмосфера — ее качество зависит от локаций. На природе, особенно в лесу, очень классно. Будучи любителем северных пейзажей, я был доволен. А вот в поселениях сначала казалось, что дома и интерьеры восьмидесятых переданы круто, словно путешествуешь во времени. А потом, спустя двадцать залутаных домов понял, что предметы интерьера везде одинаковые, а иногда и вовсе встречаются домики-клоны, где каждая вещица лежит под копирку.
В некоторых случаях разработчики откровенно ленились. Яркий пример: в каждом доме обязательно лежит доска с расставленными шахматами, так вот в одном из них я заметил эти шахматы не только на столе, но и на полке, в трех экземплярах (тоже в разложенном состоянии!). Либо шведы все, как на подбор были шахматными гиками, либо экономия бюджета. Предлагаю читателям загуглить эту тему и опровергнуть мой пессимизм :) А в комментариях пишите, что удалось узнать.
Плюсы и минусы
- Атмосферно и красиво — в полном обзоре еще почитаете о смене времени суток и погодных условий.
- Сложно и порой пугающе — роботы глупы, но опасны и убивают достаточно быстро.
- Большая карта — квестов будет много и есть где побегать.
- Задние фоны подходят для 1999, но не для 2019 года.
- Однообразные квесты — кроме стрельбы и лута делать пока нечего.
- Искусственный интеллект средненький и не лишен проблем.
Выводы
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц | |
SSD Диск | SSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ | |
HDD Диск | Toshiba X300 Performance Hard Drive 8TB | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |