В некоторых играх с участием множества игроков, бывает трудно их объединить. Для этого в игре была введена система штрафов на получаемый опыт.
Суть системы состоит в том, что если игрок умирает, он теряет часть опыта, вплоть до потери уровней. Даже в серии игр от Fromsoftware — Dark Souls и Elden Ring при смерти игрок терял только набранные души. По словам директора FF — Коити Иссии, это было сделано специально.
Он хотел, чтобы игроки играли с мышлением о том, что им не хочется умирать в игре ни при каких обстоятельствах. Иначе последствия действий будут не такими ощутимыми. В случае с Final Fantasy 11 у всех участников появляется мысль об ответственности и о необходимости помогать друг другу.