Геймдизайнер Дженнифер Шойрле в своем Твиттере попросила коллег поделиться скрытыми приемами, которые они используют в проектах.
В Shadow of Mordor и без хитрых приемов достаточно эпичных битв
Выбрала самые лучшие ответы от разработчиков популярных игр:
- В Assassin's Creed и Doom (и во многих подобных играх) последний процент здоровья героя — может выдержать больше урона. Этот прием сделан для того, чтобы у нас создавалось впечатление, что выжили в бою чудесным образом и после рассказывали друзьям как на волоске от смерти убили противника;
- Когда враги промахиваются в Half-Life 2, то их пули рикошетят чаще, чем в обычной перестрелке;
- Если игрок в Firewatch предпочитает проигнорировать любой из ответов в диалоге, то игра считает молчание выбором пользователя. Это создает впечатление, что собеседник реальный;
- В BioShock соперник делая первый выстрел по персонажу, всегда стреляет мимо цели. Это сделано для избежания неожиданности;
- Боссы в Dark Souls 3 следуют установленным закономерностям, которые тесно связаны с музыкой. Однако самый сложный босс в игре работает по другому этот шаблону;
- Открывая контейнер в BioShock, ИИ оценивает, что есть в инвентаре игрока, а после добавляет в контейнер те ресурсы, которые на его усмотрениях крайне необходимы герою;
- А в Luftrausers первые враги специально промахиваются, вызывая у пользователя впечатления, что он невероятно круто уклоняется;
- Чем чаще игрок сохраняется в Jagged Alliance 2, тем ниже его шанс получить лут;
- Если в The Bureau не двигаться 20 секунд, то ИИ будет вести себя более агрессивно;
- В обучении в Halo 2 персонажу необходимо посмотреть вверх: на основе его действия игра решает, нужно ли инвертировать управление;
- Первые битвы в Gears of War проходят легче из-за специальных бонусов к урону. Этот прием необходим, чтобы не отталкивать игроков с первых минут игры;
- В Far Cry на ПК ИИ следит за соответствием силы персонажа и сложности противников. Например, он собирает статистику «урона в секунду», «смертей в минуту» и меняет здоровье врагов и их скорость прицеливания;
- Ксеноморфы в Alien: Isolation могут адаптироваться к привычкам игроков. Например, если вы регулярно прячетесь в шкафчиках, он начнёт обыскивать их чаще;
- В Shadow of Mordor увеличили здоровья орку, участвовавшему в дуэли. Зачем? Просто немного продлить зрелищный поединок!
- Left 4 Dead не дает расслабиться, специально выбирая мишенью игрока, отставшего от группы.
больше обзоров с хитростями ... нам надо знать слабые стороны противников . а шанс выпадания вкусностей ? думаю надо верить в лучшее , когда нибудь да упадет
ух как интересно. а ведь хитрости и приёмчики разные реально нужны, чтоб держать в напряжении и подогревать интерес к игре
В BioShock, с ресурсами, которые необходимы герою, действительно круто придумали. Во многих играх молишься на одно, а выпадает какая-нибудь ненужная фигня(
Обломчик, я реально думал что я живуч в Assassin's а тут оказывается прием:(
Ничего себе я играл во многие игры и реально не думал что так все запутанно
"рассказывали друзьям как на волоске от смерти убили противника" улыбнуло, нужно будет опробовать на практике их слова.
Хз, реже выпадает дроп? Есть процент выпадения, который выставляется ручками разработчиков. итог один, меньше дропа, больше доната, все просто, так что, )))